Banco de dados de Habilidades de Palworld
Todas as 161 habilidades ativas de ataque e buff em Palworld com poder, cooldown, alcance e Pals que aprendem. Filtre por elemento ou ordene pela razão proxy de DPS para planejar o loadout do seu time.
Todas as 161 habilidades ativas de ataque e buff em Palworld com poder, cooldown, alcance e Pals que aprendem. Filtre por elemento ou ordene pela razão proxy de DPS para planejar o loadout do seu time.
Shot·Neutral
Arrisca a vida para causar uma explosão massiva. Aqueles que perecem em seu dever se tornam estrelas cintilantes no céu noturno.
Learned by 1 Pal
Shot·Grass
Arrisca a própria vida para causar uma explosão violenta, mas recebe a honra de tombar em combate.
Learned by 1 Pal
Shot·Neutral
Arrisca a própria vida para causar uma explosão violenta. Fica incapacitado depois disso.
Learned by 4 Pals
Shot·Electric
Carrega o poder dos raios ao máximo e dispara múltiplos choques elétricos simultâneos contra o inimigo.
Learned by 1 Pal
Melee·Electric
Habilidade exclusiva do Azurmane. Move-se com a velocidade de um raio, engolindo tudo em seu caminho.
Learned by 1 Pal
Shot·Neutral
Habilidade exclusiva do Celesdir. Após acender uma explosão de luz sagrada em uma vasta área à frente, avança para frente irradiando luz sagrada ao seu redor.
Learned by 1 Pal
Melee·Ice
Habilidade exclusiva do Bastigor. Solta um poderoso rugido e salta ao ar. Em seguida, crava os dois braços no chão para criar uma rachadura massiva de gelo. Continua canalizando poder no solo, resultando em uma grande explosão de energia glacial.
Learned by 1 Pal
Melee·Ground
Sacode o chão e levanta uma pedra massiva no ar.
Learned by 4 Pals
Melee·Neutral
Habilidade exclusiva do Dogen. Adota uma postura de aiki. Enquanto nesta postura, anula qualquer ataque recebido, aproxima-se instantaneamente do inimigo e contra-ataca com um golpe de palma em plena força.
Learned by 1 Pal
Shot·Neutral
Habilidade exclusiva do Selyne. Armazena energia na lua em suas costas e dispara um feixe em forma de crescente para frente.
Learned by 1 Pal
Melee·Dragon
Habilidade exclusiva do Silvegis. Aciona um escudo à frente que reduz todos os tipos de ataques, então avança para frente, esmagando o inimigo.
Learned by 1 Pal
Shot·Dark
Dispara uma bola ameaçadora de energia sombria que persegue os inimigos.
Learned by 4 Pals
Shot·Dark
Habilidade exclusiva do Shadowbeak. Avança para frente gerando orbes de luz que capturam os inimigos automaticamente antes de liberar uma saraivada de lasers.
Learned by 1 Pal
Shot·Ground
Cria vários tornados de areia. Os tornados giram continuamente em círculos.
Learned by 3 Pals
Shot·Electric
Gera um tornado enorme de raios que se move lentamente em direção ao inimigo.
Learned by 2 Pals
Shot·Ice
Cria inúmeros blocos de gelo que são lançados consecutivamente na cabeça de um inimigo.
Learned by 1 Pal
Shot·Dark
Concentra energia sombria antes de atingir os inimigos com um feixe poderoso.
Learned by 28 Pals
Shot·Dragon
Invoca vários pequenos meteoros e os lança contra um inimigo.
Learned by 11 Pals
Shot·Fire
Cria uma bola gigante de chamas e a arremessa contra um inimigo. A bola explode em uma ampla área ao impacto.
Learned by 21 Pals
Shot·Water
Dispara água pressurizada em velocidades extremas, varrendo uma ampla área à sua frente.
Learned by 15 Pals
Shot·Electric
Concentra energia elétrica antes de atingir os inimigos com um choque poderoso.
Learned by 13 Pals
Shot·Neutral
Concentra energia destrutiva antes de disparar um feixe de alto poder à frente em uma ampla área.
Learned by 25 Pals
Shot·Ground
Gera uma lança de rocha afiada debaixo de um inimigo.
Learned by 23 Pals
Shot·Grass
Concentra energia solar antes de atingir os inimigos com um feixe poderoso.
Learned by 25 Pals
Shot·Ground
Habilidade exclusiva do Knocklem. Executa um grande arremesso, lançando o anel de suas costas. O anel voa em uma trajetória circular.
Learned by 2 Pals
Shot·Dragon
Habilidade exclusiva do Jetragon. Voa em direção aos inimigos com asas iluminadas enquanto dispara inúmeros feixes. Os feixes explodem ao impacto.
Learned by 1 Pal
Melee·Ground
Habilidade especial do Anubis. Salta bem alto e mergulha em direção ao solo com um soco. A força do impacto causa dano em uma ampla área.
Learned by 1 Pal
Melee·Dark
Habilidade exclusiva do Starryon. Confunde os inimigos com passos cintilantes e desfere um ataque cortante com seu chifre afiado.
Learned by 1 Pal
Shot·Dragon
Dispara um orbe de energia imbuído de poder dracônico contra o inimigo. O orbe causa uma explosão de ampla área ao impacto.
Learned by 1 Pal
Melee·Fire
Habilidade especial do Faleris. Cobre o corpo com um tornado de chamas antes de avançar para frente.
Learned by 1 Pal
Melee·Water
Habilidade exclusiva do Faleris Aqua. Após invocar um tornado massivo, envolve seu corpo em água e avança para frente.
Learned by 1 Pal
Shot·Electric
Convoca um raio que atinge um inimigo após um tempo determinado.
Learned by 3 Pals
Shot·Ice
Cria um enorme bloco de gelo e o arremessa contra um inimigo. Ao impacto, causa dano em quem estiver na área ao redor.
Learned by 26 Pals
Shot·Ground
Faz o chão tremer antes de arremessar uma massa massiva de pedra em seus arredores.
Learned by 8 Pals
Shot·Fire
Dispara inúmeras bombas vulcânicas para o céu. Depois de um tempo, as bombas caem em chuva ao redor de sua origem.
Learned by 1 Pal
Melee·Dark
Habilidade exclusiva do Splatterina. Teleporta-se instantaneamente e desfere um corte. Em seguida, teleporta-se acima do inimigo, crava sua arma nele e libera uma onda de energia sombria.
Learned by 1 Pal
Shot·Electric
Gera descargas de raios que viajam em linha reta em todas as direções.
Learned by 1 Pal
Melee·Ground
Habilidade especial do Anubis. Persegue o inimigo com uma investida em alta velocidade liberando energia e desfere um soco poderoso.
Learned by 1 Pal
Shot·Fire
Energiza o solo ao redor, fazendo-o explodir após um tempo determinado.
Learned by 18 Pals
Shot·Electric
Atua como um para-raios, convocando trovões que eletrocutam a área ao redor.
Learned by 8 Pals
Melee·Neutral
Habilidade exclusiva do Paladius. Envolve-se em poder sagrado antes de avançar para frente com a lança. O escudo em sua outra mão protege contra ataques durante a investida.
Learned by 1 Pal
Melee·Dark
Habilidade exclusiva do Necromus. Envolve suas lanças gêmeas com redemoinhos cruéis e avança para frente, cravando-as uma após a outra.
Learned by 1 Pal
Shot·Water
Cria continuamente paredes feitas de colunas de água no local do inimigo.
Learned by 1 Pal
Melee·Ground
Habilidade exclusiva do Gildane. Avança para frente, arremessando pedras para a esquerda e a direita com grande força.
Learned by 1 Pal
Shot·Ice
Gera pilares de gelo que se movem em linha reta em três direções.
Learned by 1 Pal
Shot·Grass
Faz brotar raízes afiadas na localização do inimigo e ao seu redor.
Learned by 3 Pals
Shot·Fire
Cria múltiplas esferas de energia flamejante, das quais inúmeras bolas de fogo disparam em direção ao inimigo.
Learned by 2 Pals
Shot·Neutral
Cria uma explosão ampla de luz no local do inimigo e ao seu redor.
Learned by 2 Pals
Melee·Ice
Habilidade exclusiva do Frostallion. Avança em uma investida criando ar gélido ao redor das asas, usando-as para cortar inimigos.
Learned by 2 Pals
Shot·Dark
Utiliza psicocinese para agarrar os inimigos e arremessá-los ao solo do alto.
Shot·Dark
Gera vários vórtices sombrios ao redor do inimigo.
Learned by 4 Pals
Shot·Electric
Uma bola de raio em alta velocidade que voa em linha reta. Simultaneamente, dispara bolas de raio lentas que rastreiam o inimigo.
Learned by 2 Pals
Shot·Ice
Gera múltiplos blocos de gelo afiados no céu e os dispara contra o inimigo.
Learned by 2 Pals
Melee·Dark
Habilidade exclusiva do Prixter. Fecha a distância até o inimigo em alta velocidade e, em seguida, balança as pinças para cima com força total.
Learned by 1 Pal
Shot·Neutral
Habilidade exclusiva do Selyne. Dispara duas lâminas consecutivas em alta velocidade imbuídas do poder do luar.
Learned by 1 Pal
Shot·Neutral
Gera estrelas ao redor do inimigo que explodem ao contato. As estrelas também explodem após algum tempo.
Learned by 1 Pal
Shot·Dragon
Deixa cair um meteoro em queda vertical, gerando uma onda de choque ao redor da área de impacto.
Learned by 2 Pals
Melee·Ground
Habilidade exclusiva do Menasting. Salta bem alto e crava sua cauda com força em sua presa. O veneno da cauda é mortal.
Learned by 1 Pal
Shot·Water
Cria uma bola gigante de água e a arremessa contra um inimigo.
Learned by 18 Pals
Shot·Ground
Habilidade exclusiva do Mammorest. Usa o corpo massivo para sacudir a terra, causando dano em uma ampla área.
Learned by 2 Pals
Shot·Ice
Habilidade exclusiva do Ice Reptyro. Levanta as patas dianteiras e as crava no chão, causando rajadas congelantes sob os inimigos. Ao mesmo tempo, os bombardeia com bolas de neve vindas do alto.
Learned by 2 Pals
Shot·Electric
Habilidade exclusiva do Orserk. Invoca uma lâmina de raio enquanto salta no ar antes de arremessá-la contra um inimigo.
Learned by 1 Pal
Melee·Neutral
Habilidade exclusiva do Kingpaca. Salta bem alto antes de esmagar um inimigo com seu corpo massivo.
Learned by 2 Pals
Shot·Dark
Cria uma bola gigante de escuridão e a arremessa contra um inimigo.
Learned by 31 Pals
Melee·Ground
Habilidade especial do Anubis. Executa um chute giratório com as pernas fortes, derrubando inimigos em uma ampla área.
Learned by 1 Pal
Shot·Fire
Habilidade exclusiva do Reptyro. Levanta as patas dianteiras antes de crava-las no chão, causando erupções vulcânicas sob seus inimigos. Ao mesmo tempo, bombardeia-os com bombas vulcânicas vindas do alto.
Learned by 1 Pal
Shot·Fire
Cria uma parede de chamas no local do inimigo. A parede de chamas permanecerá por um tempo e causará dano aos inimigos que a tocarem.
Learned by 1 Pal
Melee·Ground
Habilidade exclusiva do Dazemu. Acelera de uma só vez e avança para frente em alta velocidade.
Learned by 1 Pal
Shot·Ice
Cria uma parede de gelo que se ergue do chão. A parede de gelo permanece de pé por um tempo e quebra após receber dano suficiente.
Learned by 1 Pal
Melee·Dark
Habilidade exclusiva do Omascul. Aparece de repente perto do inimigo, imobilizando-o firmemente com os braços, e absorve o HP do inimigo imobilizado.
Learned by 1 Pal
Shot·Dragon
Dispara uma bala de energia imbuída de poder dragônico no local do inimigo. Ao impacto, a bala se despedaça e cria uma explosão frontal de longo alcance.
Learned by 1 Pal
Shot·Grass
Gera espinhos afiados que perseguem um inimigo pelo chão, perfurando-o de baixo.
Learned by 16 Pals
Melee·Ground
Habilidade exclusiva do Cryolinx Terra. Primeiro, golpeia com as garras, seguido por um segundo corte, culminando em um golpe poderoso usando o corpo inteiro. Ao mover as garras, rochas são lançadas para frente em forma de leque.
Learned by 1 Pal
Melee·Ice
Habilidade exclusiva do Bastigor. Pisoteia o chão, criando uma fissura de gelo à frente. Em seguida, fecha a distância rapidamente e ataca com a mão direita.
Learned by 1 Pal
Melee·Neutral
Habilidade exclusiva do Fenglope. Avança para frente enquanto manipula a atmosfera para criar um túnel de vento pressurizado ao seu redor.
Learned by 1 Pal
Shot·Ice
Envolve um inimigo em uma rajada de ar congelante, causando dano contínuo.
Learned by 23 Pals
Melee·Electric
Habilidade especial do Grizzbolt. Após saltar sobre um inimigo e dilacerá-lo duas vezes com garras eletrificadas, ataca o chão, enviando um choque elétrico por toda a área.
Learned by 1 Pal
Shot·Electric
Gera raios que atingem um inimigo três vezes vindos do alto.
Learned by 13 Pals
Shot·Water
Gera uma coluna de água que viaja em linha reta.
Learned by 1 Pal
Shot·Ice
Envolve um inimigo em uma rajada de ar congelante, causando dano contínuo.
Learned by 3 Pals
Shot·Dark
Concentra energia no corpo e espalha orbes venenosos em todas as direções.
Learned by 4 Pals
Melee·Electric
Avança para frente enquanto manipula a atmosfera e se envolve em nuvens de trovão.
Learned by 1 Pal
Shot·Grass
Lança lâminas afiadas de ar que se espalham em forma de leque.
Learned by 2 Pals
Melee·Electric
Habilidade exclusiva do Mossanda Lux. Prepara o punho antes de atingir um inimigo com uma sequência de socos eletrificados.
Learned by 1 Pal
Melee·Grass
Habilidade exclusiva do Mossanda. Prepara o punho antes de atingir um inimigo com um soco devastador.
Learned by 1 Pal
Melee·Dark
Habilidade exclusiva do Pyrin Noct. Avança para frente envolto em um véu de chamas sombrias. As chamas continuam a queimar em seu rastro.
Learned by 1 Pal
Melee·Neutral
Habilidade exclusiva do Gorirat. Golpeia o chão duas vezes antes de saltar ao ar e desferir um soco poderoso.
Learned by 1 Pal
Melee·Fire
Habilidade exclusiva do Pyrin. Avança para frente envolto em um véu de chamas. As chamas continuam a queimar em seu rastro.
Learned by 1 Pal
Shot·Neutral
Envia lâminas afiadas de ar em forma de leque.
Learned by 3 Pals
Melee·Dark
Habilidade exclusiva do Tarantriss. Cospe uma bola de fio, enredando o alvo que atinge. Em seguida, corre em velocidade máxima até o alvo preso e desfere três golpes cortantes para finalizá-lo.
Learned by 1 Pal
Shot·Water
Cria nuvens ácidas que despejam chuva ácida sobre os inimigos.
Learned by 10 Pals
Shot·Fire
Gera dois tornados flamejantes em cada lado antes de lançá-los contra um inimigo.
Learned by 11 Pals
Shot·Grass
Gera dois tornados em cada lado antes de lançá-los contra um inimigo.
Learned by 20 Pals
Melee·Neutral
Habilidade exclusiva do Broncherry. Vira-se de lado antes de atacar os inimigos à sua frente, lançando-os ao ar.
Learned by 2 Pals
Shot·Ground
Gera dois tornados de areia em cada lado antes de lançá-los contra um inimigo.
Learned by 20 Pals
Melee·Fire
Habilidade exclusiva do Kitsun. Avança em alta velocidade envolto em intensas chamas azuis.
Learned by 1 Pal
Melee·Ground
Habilidade exclusiva do Warsect. Empala os inimigos com seus quatro chifres robustos.
Learned by 2 Pals
Shot·Electric
Gera um raio que se move para frente em linha reta.
Learned by 13 Pals
Shot·Dark
Dispara três bolas de malícia que perseguem implacavelmente um inimigo.
Learned by 29 Pals
Melee·Dark
Habilidade exclusiva do Kitsun Noct. Avança em alta velocidade envolto em intensas chamas roxas.
Learned by 1 Pal
Shot·Dragon
Exala um bafo imbuído de energia dracônica, causando dano contínuo a quem estiver à sua frente.
Learned by 15 Pals
Shot·Ice
Habilidade exclusiva do Penking. Deita-se de barriga para baixo gerando ar congelante ao redor e desliza em alta velocidade contra os inimigos.
Learned by 1 Pal
Melee·Fire
Habilidade exclusiva do Incineram. Aproxima-se dos inimigos usando a garra esquerda para lançá-los ao ar antes de derrubá-los com a garra direita.
Learned by 2 Pals
Shot·Ice
Invoca uma lança de gelo afiada debaixo de um inimigo.
Learned by 23 Pals
Shot·Fire
Dispara chamas contra um inimigo, causando dano contínuo.
Learned by 16 Pals
Shot·Electric
Mira em um inimigo antes de disparar um laser em altíssima velocidade.
Learned by 1 Pal
Shot·Dragon
Habilidade exclusiva do Elphidran. Gera dois redemoinhos imbuídos de um poder misterioso que perseguem os inimigos.
Learned by 2 Pals
Shot·Neutral
Concentra uma quantidade massiva de energia antes de disparar uma grande bola destrutiva.
Learned by 33 Pals
Shot·Grass
Habilidade exclusiva do Elizabee. Canaliza poder em seu cetro e o libera em um rodopio.
Learned by 1 Pal
Shot·Ground
Desenterra uma pedra e a arremessa contra um inimigo.
Learned by 23 Pals
Shot·Water
Dispara numerosas bolhas que perseguem lentamente um inimigo.
Learned by 14 Pals
Shot·Grass
Habilidade exclusiva do Robinquill. Mira ao empunhar o arco antes de disparar um tiro poderoso contra um inimigo.
Learned by 2 Pals
Melee·Ice
Habilidade exclusiva do Reindrix. Investe contra um inimigo com chifres cobertos de gelo.
Learned by 1 Pal
Melee·Fire
Habilidade exclusiva do Bushi. Após empunhar a espada, ele aparece na frente do inimigo em um instante e desfere um ataque de desembainhar ultrarrápido.
Learned by 2 Pals
Shot·Electric
Cria duas bolas de energia elétrica que disparam inúmeros raios contra os inimigos.
Learned by 2 Pals
Shot·Grass
Lança uma semente mortal. Se atingir um inimigo, a semente explode.
Learned by 14 Pals
Melee·Ground
Habilidade exclusiva do Digtoise. Move-se girando o corpo todo em alta velocidade. Perfura os inimigos, causando dano contínuo.
Learned by 1 Pal
Melee·Neutral
Habilidade exclusiva do Nitewing. Gera um tornado antes de voar em direção ao alvo.
Learned by 1 Pal
Shot·Dark
Dispara energia sombria que rastreia um inimigo.
Learned by 6 Pals
Shot·Grass
Habilidade exclusiva do Dinossom. Usa a cauda grande para golpear o solo à sua frente, causando dano em uma ampla área aos inimigos.
Learned by 2 Pals
Melee·Neutral
Habilidade exclusiva do Grintale. Sorri de forma ameaçadora antes de saltar ao ar e esmagar os inimigos com o próprio corpo.
Learned by 1 Pal
Melee·Neutral
Habilidade exclusiva do Galeclaw. Voa pelos ares com as garras estendidas para frente.
Learned by 1 Pal
Shot·Grass
O usuário dispara três lâminas de vento em alta velocidade em rápida sequência, que voam em linha reta contra os inimigos.
Learned by 1 Pal
Shot·Dragon
Descarrega rapidamente energia dracônica, causando dano a quem estiver ao redor.
Learned by 10 Pals
Shot·Fire
Dispara três flechas flamejantes em sequência que rastreiam um inimigo.
Learned by 18 Pals
Shot·Ice
Cria uma lâmina em forma de crescente feita de gelo e a arremessa para frente.
Learned by 24 Pals
Melee·Dark
Habilidade exclusiva do Loupmoon. Salta para frente e ataca duas vezes com garras cruéis imbuídas de energia sombria.
Learned by 1 Pal
Melee·Dark
Habilidade exclusiva do Cawgnito. Teleporta-se ao lado de um inimigo antes de atacar com o bico.
Learned by 1 Pal
Melee·Neutral
Habilidade especial do Rushoar. Mira em um inimigo e avança contra ele em uma investida furiosa.
Learned by 1 Pal
Shot·Dark
Descarrega rapidamente energia sombria, causando dano a quem estiver ao redor.
Learned by 28 Pals
Shot·Ground
Dispara uma saraivada de pedras para frente.
Learned by 28 Pals
Melee·Ice
Habilidade exclusiva do Loupmoon Cryst. Salta para frente e ataca duas vezes com garras cruéis imbuídas do elemento gelo.
Learned by 1 Pal
Melee·Neutral
Habilidade exclusiva do Eikthyrdeer. Avança contra os inimigos e usa os chifres para lançá-los ao ar. Se usada durante a montaria, a direção da investida pode ser controlada.
Learned by 2 Pals
Melee·Fire
Habilidade exclusiva do Arsox. Mira e investe contra um inimigo em uma corrida furiosa.
Learned by 1 Pal
Shot·Electric
Dispara uma bola elétrica que persegue lentamente um inimigo.
Learned by 4 Pals
Shot·Grass
Dispara uma rajada de sementes duras contra os inimigos à sua frente.
Learned by 18 Pals
Shot·Dark
Arremessa uma bola de energia imbuída de energia sombria contra um inimigo.
Learned by 8 Pals
Melee·Neutral
Habilidade especial do Direhowl. Salta rapidamente sobre um inimigo e o morde com força.
Learned by 1 Pal
Shot·Fire
Dispara bolas de fogo em direção a um inimigo. As bolas de fogo explodem após uma curta distância, gerando bolas menores que se espalham para frente.
Learned by 23 Pals
Shot·Water
Arremessa uma bola de água diretamente contra um inimigo.
Learned by 19 Pals
Shot·Dark
Libera uma esfera de escuridão que rastreia o inimigo lentamente.
Learned by 21 Pals
Melee·Neutral
Habilidade exclusiva do Melpaca. Avança para frente envolto em uma aura de fofura sublime.
Learned by 1 Pal
Melee·Neutral
Habilidade especial do Cattiva. Persegue os inimigos, socando-os repetidamente com os dois punhos.
Learned by 1 Pal
Shot·Ground
Arremessa lama pegajosa contra um inimigo.
Learned by 38 Pals
Shot·Electric
Descarrega rapidamente eletricidade, chocando quem estiver ao redor.
Learned by 15 Pals
Shot·Dark
Dispara orbes sombrios em alta velocidade em forma de leque, espalhando-se conforme viajam.
Learned by 6 Pals
Shot·Ground
Arremessa lama pegajosa contra um inimigo.
Learned by 8 Pals
Shot·Neutral
Concentra energia em uma rajada focada.
Learned by 45 Pals
Melee·Neutral
Habilidade especial do Lamball. Encolhe-se em uma bola e rola atrás de qualquer inimigo em seu caminho. Fica tonto e incapaz de se mover após o ataque terminar.
Learned by 1 Pal
Melee·Neutral
Habilidade especial do Chikipi. Voa até os inimigos em sua mira, atacando-os com o bico afiado.
Learned by 1 Pal
Shot·Dragon
Arremessa uma bola de energia imbuída de poder dracônico contra um inimigo.
Learned by 15 Pals
Shot·Water
Arremessa uma bola de água em alta velocidade contra um inimigo.
Learned by 11 Pals
Shot·Ice
Cria lanças de gelo no ar que voam em direção aos inimigos.
Learned by 25 Pals
Shot·Fire
Arremessa uma bola de fogo diretamente contra um inimigo.
Learned by 25 Pals
Shot·Dark
Arremessa lama venenosa contra um inimigo.
Learned by 17 Pals
Shot·Electric
O usuário libera uma bola de raio que se expande para frente em um padrão circular.
Learned by 11 Pals
Shot·Grass
Dispara uma lâmina de vento em alta velocidade que voa em linha reta contra um inimigo.
Learned by 30 Pals
Shot·Neutral
Dispara rapidamente uma rajada de ar altamente pressurizado.
Learned by 42 Pals
Melee·Neutral
Soque com convicção; acredite no poder do punho.
Shot·Electric
Gera dois raios que avançam para a esquerda e para a direita, bloqueando ambos os lados.
Shot·Dark
Gera uma névoa venenosa à frente, envenenando o oponente.
Learned by 6 Pals