#1 Atacante de DPS puro
≈ +85% ataque, +20% defesa, +15% velocidade de movimento
A stack BiS de combate clássica. A perda de velocidade de ataque do Musclehead é mais que compensada pelo dano bruto. Use em Pals de dano alto como Shadowbeak.
Melhores habilidades passivas Palworld ranqueadas de S a C — escolhas de combate, trabalho, viagem e defesa, além dos 5 combos mais fortes de 4 passivas e o caminho de cruzamento para obtê-las.
Passivas S tier não têm substituto realista e travam builds de endgame; rolls A tier são fortes e empilham bem; B tier são keepers situacionais; C tier são negativas ou situacionais demais para encaixar.
BiS endgame — travam as builds mais fortes
Keepers situacionais — preenchem slots por função
Penalidade ou nicho — re-roll quando possível
Cada card também mostra o rank no jogo que Palworld usa internamente — a seta colorida que você vê ao inspecionar as passivas de um Pal. Rainbow= elite (Legend, Lucky, Golden Touch); +3= forte positiva; +1= positiva comum; −1/−2/−3= penalidade (re-roll).
A maioria dos jogadores quer passivas diferentes para funções diferentes da equipe. Estas são as escolhas mais fortes para cada arquétipo de build comum.
Cada Pal tem 4 slots de passiva. Estas são as stacks de 4 passivas consagradas pela comunidade como as melhores por função.
≈ +85% ataque, +20% defesa, +15% velocidade de movimento
A stack BiS de combate clássica. A perda de velocidade de ataque do Musclehead é mais que compensada pelo dano bruto. Use em Pals de dano alto como Shadowbeak.
≈ +70% ataque, +20% dano elemental, +20% defesa
Para chefes elementais travados por espécie (Frostallion + Ice Emperor, Jormuntide + Lord of the Sea, Jetragon + Divine Dragon). O bônus elemental acumula multiplicativamente com ataque.
≈ +20% HP, +40% defesa, +20% ataque
Feita para tanks de chefe Sealed Realm e defensores de base. Absorve 2-3x mais golpes que uma build glass-cannon.
≈ +60% velocidade de movimento, +20% ataque
Stack de velocidade para montarias voadoras (Jetragon, Faleris). Triplica sua velocidade de travessia por Palpagos; Legend mantém a montaria relevante em combate.
≈ +60% velocidade de trabalho, sem decaimento de sanidade
Especialista endgame em Handiwork / Mining / Kindling. O Pal nunca para; trabalha 24/7 sem ciclo de refresh de sanidade.
Estas passivas só aparecem em Pals específicos — você não consegue obtê-las em nenhuma outra espécie. Para construir uma build em torno de uma, é preciso manter o Pal de origem na equipe (ou usá-lo como pai no cruzamento para passar à prole).
Precisa do contexto mais amplo de counter de elemento? Veja a tabela de tipos completa de Palworld para planejar confrontos.
As passivas aparecem aleatoriamente em três momentos. Combinar os três é como você chega a um Pal BiS de 4 passivas em 30-60 horas de esforço focado.
Mostrando as 39 passivas mais impactantes. Palworld tem ~90+ no total contando os preenche-slots situacionais e passivas só de evento que omitimos — veja o banco de dados completo de habilidades ativas para ataques ativos; esta página foca nas passivas meta que realmente moldam decisões de team-building.
| Passiva | Tier editorial | Rank no jogo | Caso de uso | Efeito |
|---|---|---|---|---|
| Lenda | S | Rainbow | Combate | Ataque +20% Defesa +20% Velocidade de Movimento aumenta 15% |
| Sortudo | S | Rainbow | Utilidade | Velocidade de Trabalho +15% (Próprio) Ataque +15% (Próprio) |
| Golden Touch | S | Rainbow | Trabalho | +75% work speed (Handiwork & Crafting) |
| Filantropo | S | Rainbow | Trabalho | Quando designado para uma Fazenda de Criação, a velocidade de criação aumenta em 100%. |
| Cabeça de Músculo | S | +3 | Combate | Ataque +30% (Próprio) Velocidade de Trabalho -50% (Próprio) |
| Feroz | S | +3 | Combate | Ataque +20% (Próprio) |
| Corpo Robusto | S | +3 | Defesa | Defesa +20% (Próprio) |
| Veloz | S | +3 | Viagem | Aumento de 30% na velocidade de movimento. |
| Workaholic | S | +3 | Trabalho | SAN cai +15,0% mais devagar. |
| Serenidade | S | +3 | Utilidade | Redução de 30% no tempo de recarga de habilidade ativa Ataque +10% |
| Corajoso | A | +1 | Combate | Ataque +10% (Próprio) |
| Shadow Ruler | A | +3 | Combate | +30% Dark attack damage |
| Endless Drive | A | +3 | Viagem | +75% mount stamina |
| Imperador da Terra(Blazamut Ryu) | A | +3 | Combate | Aumento de 20% no dano de ataque da Terra. |
| Imperador das Chamas(Jormuntide Ignis) | A | +3 | Combate | Aumento de 20% no dano de ataque do Fogo. |
| Imperador do Gelo(Frostallion) | A | +3 | Combate | Aumento de 20% no dano de ataque do Gelo. |
| Senhor dos Mares(Jormuntide) | A | +3 | Combate | Aumento de 20% no dano de ataque da Água. |
| Dragão Divino(Jetragon) | A | +3 | Combate | Aumento de 20% no dano de ataque do Dragão. |
| Senhor dos Raios(Orserk) | A | +3 | Combate | Aumento de 20% no dano de ataque do Raio. |
| Corpo de Diamante | A | +3 | Defesa | Defesa +30% (Próprio) |
| Artesão | A | +3 | Trabalho | Velocidade de Trabalho +50% (Próprio) |
| Rei das Ondas | A | +3 | Viagem | Aumento de 50% na velocidade de movimento na água. |
| Sério | A | +1 | Trabalho | Velocidade de Trabalho +20% (Próprio) |
| Corredor | A | +1 | Viagem | Aumento de 20% na velocidade de movimento. |
| Ágil | B | +1 | Viagem | Aumento de 10% na velocidade de movimento. |
| Pele Dura | B | +1 | Defesa | Defesa +10% (Próprio) |
| Estrategista da Fortaleza | B | +1 | Defesa | Aumento de 10% na Defesa do Jogador. |
| Arruaceiro | B | +1 | Combate | Ataque +15% (Próprio) Velocidade de Trabalho -10% (Próprio) |
| Workslave | B | +1 | Trabalho | +20% work speed · −30% attack |
| Hard Worker | B | +1 | Trabalho | +10% work speed · +10% sanity rate |
| Glutão | B | −1 | Utilidade | Fome diminui +10,0% mais rápido. |
| Heat Resistant | B | +1 | Viagem | +50% Heat resistance |
| Cold Resistant | B | +1 | Viagem | +50% Cold resistance |
| Anormal | C | +1 | Defesa | Redução de 10% no dano Neutro recebido. |
| Covarde | C | −1 | Combate | Ataque -10% (Próprio) |
| Vagabundo | C | −2 | Trabalho | Velocidade de Trabalho -30% (Próprio) |
| Sluggish | C | −1 | Viagem | −10% move speed |
| Desajeitado | C | −2 | Defesa | Velocidade de Trabalho -10% (Próprio) |
| Pacifista | C | −3 | Combate | Ataque -20% (Próprio) |
Inventário completo de cada habilidade passiva que um Pal pode ter — ordenadas alfabeticamente para consulta rápida. 78 positivas (rank +1 a +3) e 14 negativas (penalidade). A tier list acima ranqueia as escolhas editoriais da meta; esta seção é a referência bruta.
| Passiva | Rank | Efeito |
|---|---|---|
| À Prova d'Água | +1 | Redução de 10% no dano de Água recebido. |
| Adora Dieta | +2 | Fome diminui +15,0% mais devagar. |
| Ágil | +1 | Aumento de 10% na velocidade de movimento. |
| Agressivo | +1 | Ataque +10% (Próprio) Defesa -10% (Próprio) |
| Alegre | +1 | Redução de 10% no dano das Trevas recebido. |
| Amante do Bronzeado | +1 | Redução de 10% no dano de Fogo recebido. |
| Anormal | +1 | Redução de 10% no dano Neutro recebido. |
| Arruaceiro | +1 | Ataque +15% (Próprio) Velocidade de Trabalho -10% (Próprio) |
| Artesanato Notável | +3 | Velocidade de Trabalho +75% (Próprio) |
| Artesão | +2 | Velocidade de Trabalho +50% (Próprio) |
| Barreira Botânica | +1 | Redução de 10% no dano de Grama recebido. |
| Braçada Suave | +1 | Aumento de 30% na velocidade de movimento na água. |
| Cabeça de Músculo | +1 | Ataque +30% (Próprio) Velocidade de Trabalho -50% (Próprio) |
| Capacitor | +1 | Aumento de 10% no dano de ataque do Raio. |
| Capataz de Lenhador | +2 | Aumento de 25% na Eficiência de Corte de Madeira do Jogador. |
| Capataz de Mineração | +2 | Aumento de 25% na Eficiência de Mineração do Jogador. |
| Células de Outro Mundo | +1 | Ataque +10% Redução de dano de Fogo 15% Redução de dano de Raio 15% |
| Chama Eterna | +3 | Aumento de 30% no dano de ataque do Fogo. Aumento de 30% no dano de ataque do Raio. |
| Comedor Delicado | +1 | Fome diminui +10,0% mais devagar. |
| Convencido | +1 | Velocidade de Trabalho +10% (Próprio) Defesa -10% (Próprio) |
| Coração do Rei Imóvel | +3 | SAN cai +20,0% mais devagar. |
| Corajoso | +1 | Ataque +10% (Próprio) |
| Corpo Aquecido | +1 | Redução de 10% no dano de Gelo recebido. |
| Corpo de Diamante | +3 | Defesa +30% (Próprio) |
| Corpo Isolado | +1 | Redução de 10% no dano de Raio recebido. |
| Corpo Robusto | +2 | Defesa +20% (Próprio) |
| Corredor | +2 | Aumento de 20% na velocidade de movimento. |
| Deus Demônio | +3 | Ataque +30% (Próprio) Defesa +5% (Próprio) |
| Dragão Divino | +2 | Aumento de 20% no dano de ataque do Dragão. |
| Em Plena Forma | +1 | Estamina Máxima +25% *Este efeito só é válido para pals montáveis. |
| Escravo do Trabalho | +1 | Velocidade de Trabalho +30% (Próprio) Ataque -30% (Próprio) |
| Estamina Infinita | +2 | Estamina Máxima +50% *Este efeito só é válido para pals montáveis. |
| Estrategista da Fortaleza | +2 | Aumento de 10% na Defesa do Jogador. |
| Feroz | +2 | Ataque +20% (Próprio) |
| Filantropo | +2 | Quando designado para uma Fazenda de Criação, a velocidade de criação aumenta em 100%. |
| Folhagem Perfumada | +1 | Aumento de 10% no dano de ataque da Grama. |
| Hidromaníaco | +1 | Aumento de 10% no dano de ataque da Água. |
| Impaciente | +1 | Redução de 15% no tempo de recarga de habilidade ativa |
| Imperador Celestial | +2 | Aumento de 20% no dano de ataque Neutro. |
| Imperador da Terra | +2 | Aumento de 20% no dano de ataque da Terra. |
| Imperador das Chamas | +2 | Aumento de 20% no dano de ataque do Fogo. |
| Imperador do Gelo | +2 | Aumento de 20% no dano de ataque do Gelo. |
| Imperador Espiritual | +2 | Aumento de 20% no dano de ataque da Grama. |
| Invasor | +3 | Aumento de 30% no dano de ataque das Trevas. Aumento de 30% no dano de ataque do Dragão. |
| Lenda | +3 | Ataque +20% Defesa +20% Velocidade de Movimento aumenta 15% |
| Líder Motivador | +2 | Aumento de 25% na Velocidade de Trabalho do Jogador. |
| Masoquista | +1 | Defesa +15% (Próprio) Ataque -15% (Próprio) |
| Matador de Dragões | +1 | Redução de 10% no dano de Dragão recebido. |
| Mente Zen | +1 | Aumento de 10% no dano de ataque Neutro. |
| Mestre do Jejum | +3 | Fome diminui +20,0% mais devagar. |
| Motor Eterno | +3 | Estamina Máxima +75% *Este efeito só é válido para pals montáveis. |
| Nadador Ás | +2 | Aumento de 40% na velocidade de movimento na água. |
| Nobre | +2 | Aumenta o valor dos itens vendidos em +5% |
| Noturno | +1 | Não dorme e continua trabalhando mesmo à noite. |
| Peixe Graúdo | +3 | Aumento de 20% no dano de ataque da Água. Aumento de 20% no dano de ataque do Gelo. Aumento de 20% na defesa. |
| Pelagem Fina | +1 | Aumenta o valor dos itens vendidos em +3% |
| Pele Dura | +1 | Defesa +10% (Próprio) |
| Pensador Positivo | +1 | SAN cai +10,0% mais devagar. |
| Piromaníaco | +1 | Aumento de 10% no dano de ataque do Fogo. |
| Poder de Gaia | +1 | Aumento de 10% no dano de ataque da Terra. |
| Rei das Ondas | +3 | Aumento de 50% na velocidade de movimento na água. |
| Resistente a Terremotos | +1 | Redução de 10% no dano de Terra recebido. |
| Sádico | +1 | Ataque +15% (Próprio) Defesa -15% (Próprio) |
| Salvador | +3 | Aumento de 30% no dano de ataque Neutro. Aumento de 30% no dano de ataque da Grama. |
| Sangue de Dragão | +1 | Aumento de 10% no dano de ataque do Dragão. |
| Sangue-Frio | +1 | Aumento de 10% no dano de ataque do Gelo. |
| Senhor do Submundo | +2 | Aumento de 20% no dano de ataque das Trevas. |
| Senhor dos Mares | +2 | Aumento de 20% no dano de ataque da Água. |
| Senhor dos Raios | +2 | Aumento de 20% no dano de ataque do Raio. |
| Sereia do Vazio | +3 | Aumento de 30% no dano de ataque das Trevas. Aumento de 30% no dano de ataque do Gelo. |
| Serenidade | +2 | Redução de 30% no tempo de recarga de habilidade ativa Ataque +10% |
| Sério | +1 | Velocidade de Trabalho +20% (Próprio) |
| Sortudo | +3 | Velocidade de Trabalho +15% (Próprio) Ataque +15% (Próprio) |
| Vampírico | +3 | Absorve uma parte do dano causado para restaurar Vida. Não dorme à noite e continua trabalhando. |
| Vanguarda | +2 | Aumento de 10% no Ataque do Jogador. |
| Veloz | +3 | Aumento de 30% na velocidade de movimento. |
| Véu das Trevas | +1 | Aumento de 10% no dano de ataque das Trevas. |
| Workaholic | +2 | SAN cai +15,0% mais devagar. |
| Abatido | −1 | Defesa -10% (Próprio) |
| Covarde | −1 | Ataque -10% (Próprio) |
| Desajeitado | −1 | Velocidade de Trabalho -10% (Próprio) |
| Desgastado | −1 | Diminui o valor dos itens vendidos em -10% |
| Destrutivo | −1 | SAN cai +15,0% mais rápido. |
| Doentio | −1 | Estamina Máxima -25% *Este efeito só é válido para pals montáveis. |
| Estômago Sem Fundo | −1 | Fome diminui +15,0% mais rápido. |
| Frágil | −1 | Defesa -20% (Próprio) |
| Glutão | −1 | Fome diminui +10,0% mais rápido. |
| Golpe de Misericórdia | −1 | Pacifista. Não reduzirá a Vida do alvo abaixo de 1. |
| Instável | −1 | SAN cai +10,0% mais rápido. |
| Pacifista | −1 | Ataque -20% (Próprio) |
| Tranquilão | −1 | Aumento de -15% no tempo de recarga de habilidade ativa |
| Vagabundo | −1 | Velocidade de Trabalho -30% (Próprio) |
Fonte: paldb.cc (ingerido em 2026-06-07). Nomes com âncora levam à entrada da tier list editorial acima.
Habilidades passivas são traits permanentes que modificam status e aparecem aleatoriamente quando um Pal é capturado, cruzado ou chocado. Cada Pal tem de 1 a 4 slots de passiva; as passivas somam ou subtraem em status de combate (ataque, defesa, HP), velocidade de trabalho, velocidade de movimento ou dano elemental. Diferente das habilidades ativas (que você usa em combate), as passivas se aplicam o tempo todo.
Legend é amplamente considerada a melhor passiva individual — garante +20% de ataque, +20% de defesa e +15% de velocidade de movimento sem desvantagens. Lucky é a próxima melhor escolha universal porque melhora tanto combate (+15% ataque) quanto trabalho (+15% velocidade de trabalho). Ambas são restritas a variantes alpha e drops de Tower Boss, então são efetivamente exclusivas do endgame sem cruzamento.
Todo Pal tem até 4 slots de habilidade passiva. Eles começam com 1-4 passivas aleatórias na captura; passivas adicionais podem ser adicionadas via cruzamento de pais que já carregam os traits desejados. O teto de 4 slots é fixo — você não pode ultrapassá-lo por nenhuma mecânica do jogo.
Três caminhos. (1) Capture Pals selvagens e faça re-roll até a passiva aparecer — mais rápido para passivas de tier baixo. (2) Cruze dois pais que cada um carrega passivas que você quer; o filho tem aproximadamente 25% de chance de herdar as passivas de cada pai. (3) Choque ovos alpha para passivas tier Lucky. Ciclos repetidos de cruzamento são o caminho padrão para um Pal BiS de 4 passivas.
Não — uma vez que um Pal tem uma passiva, você não pode removê-la ou sobrescrevê-la diretamente. O único jeito de mudar as passivas de um Pal é cruzá-lo com um parceiro e aceitar que o filho receba um novo roll aleatório baseado nas passivas dos pais. Por isso pipelines dedicados de cruzamento são necessários para builds de endgame.
Quase nunca. Passivas negativas ocupam um slot que poderia ter um trait positivo. A única exceção é quando um Pal já tem 3 passivas positivas fortes e o 4º slot rolla uma negativa menor — mantê-la é melhor do que cruzar de volta e potencialmente perder as boas. Fora desse caso extremo, faça re-roll ou cruze para sair de negativas.
Habilidades ativas são os ataques e buffs que um Pal usa em combate (Air Cannon, Dark Ball, etc.) — veja o banco de dados de habilidades Palworld. Habilidades passivas são modificadores de status sempre ativos que não aparecem na lista de movimentos. Habilidades ativas são aprendidas em níveis específicos; passivas são definidas na captura/nascimento e não podem ser desaprendidas.