Boss de Torres em Palworld — todos os 7 em ordem, níveis e fraquezas
Torres de chefes travam a progressão em Palworld. As cinco torres do jogo base pertencem ao Rayne Syndicate (Zoe e Grizzbolt), Free Pal Alliance (Lily e Lyleen), Brothers of the Eternal Pyre (Axel e Orserk), PIDF (Marcus e Faleris) e PAL Genetic Research Unit (Victor e Shadowbeak). O DLC Sakurajima adiciona a Moonflower Tower (Saya e Selyne) e o DLC Feybreak adiciona a Feybreak Tower (Bjorn e Bastigor) — sete torres no total.
Cada combate tem um limite de 10 minutos. A entrada da torre é seu próprio ponto de viagem rápida — desbloqueie-o ao chegar para poder respawnar na porta se você wipar dentro.
Torres são travadas pelo nível do chefe — a progressão natural é Zoe & Grizzbolt(Lv 10) → Lily & Lyleen(Lv 25) → Axel & Orserk(Lv 40) → Marcus & Faleris(Lv 45) → Victor & Shadowbeak(Lv 50) → Saya & Selyne(Lv 55) → Bjorn & Bastigor(Lv 58). Não pule mais de um tier sem uma arma upgrade e um Pal de contra — o timer de 10 minutos pune tentativas underleveled.
Todas as 7 torres — cola de chefes + contras
Nomes de facções + mapeamento torre-para-região abaixo vêm da descrição do marcador de cada torre em nossos dados seed; dados de elemento do Pal-chefe se juntam do nosso arquivo Pal-stats. Recomendações de contra seguem a tabela canônica de tipos do Palworld. Níveis correspondem à tabela canônica palworld.wiki.gg/wiki/Tower.
Notas por torre — HP do chefe, elemento + contra, e um breve parágrafo de estratégia. Âncoras correspondem aos nomes das facções na cola acima.
Zoe & Grizzbolt — Rayne Syndicate
Lv 10HP 30,550Element ElétricoContra Terra
Primeira torre na progressão natural. O kit Elétrico do Grizzbolt bate forte, mas o pool de HP dele é o menor do jogo, então até um Pal médio do tipo Terra fecha a luta em menos de 5 minutos se você ficar perto o bastante para interromper os casts de raio.
Lyleen se cura durante a luta, então a corrida de DPS importa — abra com um Pal do tipo Fogo e stacke dano de queimadura pra ultrapassar a cura. A Lily usa armas de longo alcance; feche a distância enquanto seu Pal pressiona a Lyleen, depois divida o foco na Tamer assim que o boss passar da metade do HP.
Lv 40HP 72,900Element Dragão · ElétricoContra Gelo, Terra
O tipo duplo Dragão + Elétrico significa que tanto Gelo quanto Terra contram o Orserk — Frostallion ou Anubis funcionam, com o Frostallion ganhando em dano de saída. O kit de Tamer do Axel causa dano de Fogo, então equipamento com resistência ao frio ajuda em ambos os lados da luta.
Faleris é um boss de Fogo voador — leve um Pal do tipo Água (Jormuntide ou Suzaku Aqua) e fique móvel pra desviar do AOE do baque no chão. O pet mecânico do Marcus adiciona chip damage à distância, então não ignore ele enquanto seu Pal pressiona o Faleris.
O kit Escuro do Shadowbeak desvia entre golpes corpo a corpo — contras do tipo Dragão como Jormuntide Ignis ou Helzephyr acertam mais limpo. O Victor usa armas tech de longo alcance; fique se movendo e deixe seu Pal absorver o burst do boss entre as rajadas dele.
Selyne é uma legendária Escura — Pals do tipo Dragão contram, com Shadowbeak Lux (sim, criado do boss da torre anterior) sendo uma escolha forte. O kit da Saya usa padrões AOE lunares; fique fora dos tells de solo iluminados pela lua e queime a Selyne primeiro.
Maior pool de HP do jogo — Bastigor é um boss de Gelo fraco a Fogo que precisa de equipamento endgame completo mais um Pal de Fogo (Faleris, Suzaku Lux). O Bjorn exige que você zere os field bosses Dazzi Noct / Caprity Noct / Omascul pelos bounty tokens antes de lutar — não faça fast-travel pro pico de Feybreak sem esse gate limpo primeiro.
Torres em modo Hard — desbloqueio, níveis e particularidades por luta
O Hard Mode desbloqueia assim que você derrota seis Faction Leaders no Normal. Seis dos sete encontros de Hard Mode ficam limitados ao nível 55 — Bjorn é a única exceção no nível 60. Pools de HP escalam aproximadamente 4–12× em relação ao Normal, e a maioria das lutas adiciona adds extras ou uma mecânica de meio de luta. O timer de 10 minutos e a regra de uma tentativa por cooldown continuam inalterados.
As recompensas são puramente cosméticas — trajes de Tamer, skins de estátuas e banners nomeados. Ancient Civilization Parts e Ancient Technology Points não empilham além da limpeza Normal, então Hard Mode é uma run de colecionador para bragging rights, nunca um alvo de farm.
Stats obtidas ao vivo da página dedicada palworld.wiki.gg de cada torre (Zoe, Lily, Axel, Marcus, Victor) mais a tabela da página principal Tower (linha do teto de nível para Saya e Bjorn). As páginas Saya_and_Selyne e Bjorn_and_Bastigor por chefe ainda são stubs em 2026-06-03 — o HP em Hard Mode para esses dois virá quando a comunidade preencher.
O Hard Mode adiciona um Syndicate Crusher nível 55 lutando ao lado da dupla — zere ele primeiro ou queime a HP do Grizzbolt até menos de 70% para pular a fase do add.
Dois Free Pal Alliance Devouts nível 55 aparecem com bestas; Lyleen também apoia em ataques do elemento Água no Hard Mode, então o contra Fogo pende pra cobertura Elétrica na segunda metade da luta.
Mossanda Lux e Relaxaurus Lux entram como adds; o próprio Orserk ganha movimentos do elemento Planta no Hard Mode, então o contra Gelo/Terra se mantém, mas leve cobertura de Fogo para a surpresa de Planta.
O Hard Mode traz PIDF Infantry e Elites pro telhado junto com o Marcus; tire eles das áreas de AOE primeiro ou seu Pal de Água come chip damage das granadas de atordoamento.
Em ~30% de HP, o Shadowbeak spawna um clone com pool de HP idêntico (identifique pela segunda barra de HP). Habilidades AOE tipo Holy Burst ou Air Blade e uma passiva Vampiric no seu Pal lidam com os dois originais de uma vez.
HP do Hard Mode ainda não documentado no palworld.wiki.gg (a página é um stub). O próprio nível do Hard Mode fica em 55, igual ao Normal — Sakurajima desloca o scaling do Hard pra spawns de adds e velocidade de padrões em vez de um bump de nível.
O Hard Mode do Bjorn é o único que escala acima do nível 55 — o boss cappa no nível 60. Valor de HP por boss na wiki.gg ainda não publicado; leve o mesmo loadout de Fogo / Suzaku Lux que no Normal, com uma passiva de amplificação de dano (Demon God, Legend) stackada no Pal carry.
Abordagem recomendada: limpe todas as 7 torres no Normal primeiro para acumular ATP + Ancient Civilization Parts, depois volte para o Hard Mode com equipamento de fim de jogo e uma equipe de contra-elemento em quem você confia. Cooldowns e o timer de 10 minutos se aplicam da mesma forma que no Normal — sem concessões de conforto.
Como funcionam os combates de torre
•Cada combate de torre tem um timer rígido de 10 minutos. Se o tempo acabar, você falha o encontro — ele não pausa para menus ou diálogos.
•A entrada da torre é seu próprio ponto de viagem rápida. Desbloqueie-a na primeira aproximação para que um wipe te mande direto de volta à porta, em vez da estátua de mundo aberto mais próxima.
•Você enfrenta o Pal Tamer humano junto com o Pal parceiro dele — a tabela acima lista o Pal parceiro com os elementos que importam para planejar o dano.
•Derrotar o Pal chefe não o captura diretamente — o que você leva são recompensas ligadas à história (technology points, flags de progressão).
•Nível de Pal recomendado: escale aproximadamente com a região de cada torre — as regiões à direita da tabela ficam mais tarde na curva de níveis. Não listamos mínimos por torre porque o jogo não os impõe.
Perguntas frequentes
Posso tentar de novo uma luta de torre se eu perder?
Sim — morrer ou deixar o tempo acabar só te expulsa. Volte pela porta e o encontro reinicia. Leve mais itens de cura e um Pal que contre a coluna 'Elemento' da tabela.
Preciso dos dois DLCs pra enfrentar as torres de Sakurajima e Feybreak?
Sim. A Moonflower Tower (Saya / Selyne) exige o conteúdo Sakurajima; a Feybreak Tower (Bjorn / Bastigor) exige o conteúdo Feybreak. As cinco torres do jogo base são acessíveis pra todos os donos.
Os bosses de torre têm ligação com os Sealed Realms?
São sistemas separados. Torres são lutas de facção com tempo limitado gated pela história; Sealed Realms são arenas de boss em mundo aberto desbloqueadas com itens-chave. Ambos recompensam Pals únicos de nível alto (torres via progressão de história, realms via captura garantida).
Qual o nível recomendado pra cada boss de torre?
Alcance o nível listado da torre ou rode alguns níveis acima. Lv 10 Grizzbolt é a primeira torre natural; Lv 25 Lyleen pede equipamento de mid-game; a partir do Lv 40 Orserk (Lv 45 Faleris, Lv 50 Shadowbeak, Lv 55 Selyne, Lv 58 Bastigor) precisa de armas de late-game e um time de elemento contra. O cheat-sheet acima lista o nível exato canônico da wiki.gg pra cada boss de torre.
Os bosses de torre dropam Ancient Civilization Parts?
Sim — cada clear de torre premia um stack fixo de Ancient Civilization Parts (também chamadas de Cores), o ingrediente de crafting pra equipamento de late-game tipo Hyper Shield e Mega Grappling Gun. Veja nosso guia dedicado sobre como farmar elas com eficiência.
Dá pra refazer as lutas de torre pra farmar recompensas?
Sim — as torres podem ser desafiadas de novo depois que o cooldown reseta. Uma rotação de 5 torres é a fonte mais rápida de Ancient Civilization Parts no jogo (veja nosso guia de farm). As recompensas de história só disparam uma vez, mas o loot continua caindo.
Existe um Hard Mode pros bosses de torre?
Sim — mas ele não é desbloqueado por torre. O Hard Mode abre pra todas as torres já zeradas de uma vez depois que você derrota seis Faction Leaders no Normal (segundo palworld.wiki.gg). Seis dos sete encontros do Hard Mode cappam no nível 55; o Bjorn é o único outlier e escala pro nível 60. Os pools de HP pulam por volta de 4–12× em cima do Normal e a maioria das lutas adiciona um mob ou uma mecânica no meio da luta (um Syndicate Crusher Lv 55 entra com a Zoe; Shadowbeak spawna um clone em ~30% de HP; Lyleen apoia em movimentos de Água; Orserk ganha movimentos de Planta). As recompensas são só cosméticas — skins de estátua e roupas de Tamer — então o Hard Mode é uma run de colecionador, não um alvo de farm.
Como desbloquear as torres do Hard Mode em Palworld?
Derrote seis bosses de torre Faction Leader no Normal. Assim que o sexto clear Normal cair, cada torre já zerada abre sua opção Hard Mode pelo mesmo prompt de luta na base da torre (segundo palworld.wiki.gg/wiki/Tower). O desbloqueio vale pra conta inteira nesse save — você não precisa repetir lutas anteriores em nenhuma ordem específica.
O mapeamento torre → facção + região vem das descrições dos nossos marcadores seed (extração paldb.cc). Os dados de elemento do Pal chefe se juntam de pal-stats.json. Pareamentos Tamer-para-Pal e o limite de 10 minutos são cruzados com palworld.wiki.gg/wiki/Tower. Níveis correspondem à tabela canônica Tower.
Fontes
Mapeamento torre → facção + região: descrições dos marcadores seed (extraídas dos dados de mapa in-game via paldb.cc).
Dados de elemento do Pal chefe: pal-stats.json (extraídos dos arquivos do jogo Palworld).