Aller au contenu principal
Portrait de Knocklem dans Palworld

KnocklemPalworld

#120Armure habillable

Knocklem est un Pal de l'élément Terre dans Palworld, classé en tier A dans notre liste de combat. Comment obtenir Knocklem dans Palworld : trouve-le à Sakurajima (DLC) (1 apparition cartographiée) — il ne peut pas être élevé, capture uniquement. À noter : une variante alpha à Sakurajima (DLC).

Il peut se démonter en 215 pièces, et même si ces pièces sont dispersées, il se réassemble et se remet en mouvement. Si l'on mélange des pièces d'individus différents, des dysfonctionnements surviennent à cause d'identités confondues.

Comment vaincre et capturer Knocklem

Prends une équipe type Plante, autour du lv 30+, et une Hyper-Sphère pour la capture à bas PV.

  • Élément contre : Plante
  • Niveau suggéré : Lv 30+
  • Palier de Sphère : Hyper Sphere ou supérieur
    • Pal
    • Mega
    • Hyper
    • Ultra
    • Legendary

Compétence du partenaire : Mode gardien d'aciercomparer les 168 →

Une fois activé, une détermination d'acier augmente l'attaque et la défense de Knocklem pour une durée limitée. StatusUpLv.Skill1Attaque +50% (ToSelf)Défense +50% (ToSelf)2Attaque +75% (ToSelf)Défense +75% (ToSelf)3Attaque +110% (ToSelf)Défense +110% (ToSelf)4Attaque +150% (ToSelf)Défense +150% (ToSelf)5Attaque +200% (ToSelf)Défense +200% (ToSelf)

RangEffet
Niv. 1Attack +50% (this Pal), Defense +50% (this Pal)
Niv. 2Attack +75% (this Pal), Defense +75% (this Pal)
Niv. 3Attack +110% (this Pal), Defense +110% (this Pal)
Niv. 4Attack +150% (this Pal), Defense +150% (this Pal)
Niv. 5Attack +200% (this Pal), Defense +200% (this Pal)

Compétences actives

  1. Nv1
    Recommandé

    Tir Énergétique

    NeutreTir

    Charge l'énergie en un tir concentré.

    Puis 35Rech 4sPortée 600–3000
  2. Nv1
    Recommandé

    Tir Énergétique

    NeutreTir

    Charge l'énergie en un tir concentré.

    Puis 35Rech 4sPortée 600–3000
  3. Nv7
    Recommandé

    Salve de Pierres

    SolTir

    Tire une salve de pierres vers l'avant.

    Puis 55Rech 10sPortée 500–4000
    • Muddy +100
  4. Nv7

    Salve de Pierres

    SolTir

    Tire une salve de pierres vers l'avant.

    Puis 55Rech 10sPortée 500–4000
    • Muddy +100
  5. Nv15

    Canon de Pierre

    SolTir

    Déterre un rocher et le projette sur un ennemi.

    Puis 70Rech 15sPortée 500–2500
    • Muddy +35
  6. Nv15

    Canon de Pierre

    SolTir

    Déterre un rocher et le projette sur un ennemi.

    Puis 70Rech 15sPortée 500–2500
    • Muddy +35
  7. Nv22

    Éruption Rocheuse

    SolTir

    Fait trembler le sol et projette une masse rocheuse massive aux alentours.

    Puis 130Rech 35sPortée 1200
    • Muddy +100
  8. Nv22

    Éruption Rocheuse

    SolTir

    Fait trembler le sol et projette une masse rocheuse massive aux alentours.

    Puis 130Rech 35sPortée 1200
    • Muddy +100
  9. Nv30

    Lance Rocheuse

    SolTir

    Crée un pic de pierre acéré sous un ennemi.

    Puis 150Rech 55sPortée 100–9999
    • Muddy +100
  10. Nv30

    Lance Rocheuse

    SolTir

    Crée un pic de pierre acéré sous un ennemi.

    Puis 150Rech 55sPortée 100–9999
    • Muddy +100
  11. Nv40

    Tailladeur de sol

    SolTir

    Compétence exclusive de Knocklem. Prend de l'élan et lance l'anneau de son dos. L'anneau vole sur une trajectoire circulaire.

    Puis 145Rech 35sPortée 3500
  12. Nv40

    Tailladeur de sol

    SolTir

    Compétence exclusive de Knocklem. Prend de l'élan et lance l'anneau de son dos. L'anneau vole sur une trajectoire circulaire.

    Puis 145Rech 35sPortée 3500
  13. Nv50

    Tourbillon de Sable

    SolTir

    Crée plusieurs tornades de sable. Les tornades tournent continuellement en cercle.

    Puis 160Rech 60sPortée 9999
    • Muddy +100
  14. Nv50

    Tourbillon de Sable

    SolTir

    Crée plusieurs tornades de sable. Les tornades tournent continuellement en cercle.

    Puis 160Rech 60sPortée 9999
    • Muddy +100

Compétences passives et combat

Aucune passive innée — repose sur les statistiques de base et les compétences actives.

Butin possible

ObjetQuantitéTaux
OreOre2 – 3
100%

Élevage

Knocklem permet d'obtenir… (top 3 choix)

Voir tous les 12 résultats d'élevage →

Pals Ground apparentés

Emplacements d'apparition

Chargement de la carte…

Régions (1 repères)

Taux d'apparition par région (2)

RégionPlage de niveauTaux d'apparition
Sakurajima (DLC)Lv. 45–502.13%
Feybreak (DLC)Lv. 50–551.07%

Taux agrégés à partir des tables d'apparition paldb. Taux plus bas = rencontre plus rare. Un taux de 1 % signifie qu'environ 1 apparition sauvage sur 100 dans cette région sera un Knocklem.

Questions fréquentes

Comment obtenir Knocklem dans Palworld ?

Knocklem s'obtient en le capturant à l'état sauvage (il ne peut pas être élevé) ; ses apparitions les plus denses se trouvent à Sakurajima (DLC) avec 1 marqueur cartographié. Un Knocklem alpha apparaît aussi à Sakurajima (DLC).

Où apparaît Knocklem dans Palworld ?

Knocklem a 1 point d'apparition cartographié concentré à Sakurajima (DLC) (1). La carte interactive de cette page affiche chaque marqueur exact. Sa variante alpha apparaît à Sakurajima (DLC).

Comment élever Knocklem dans Palworld ?

Knocklem ne peut pas être obtenu par élevage standard — il est marqué non éligible dans la liste d'éligibilité des enfants du jeu. Capture-le, vaincs-le dans un royaume scellé, ou attends qu'une combinaison unique soit ajoutée dans un futur patch.

Quelles sont les statistiques de Knocklem dans Palworld ?

Les stats de base de Knocklem sont PV 105, Attaque Mêlée 100, Attaque à Distance 110 et Défense 135. Le classement de combat data-driven de Pindrop place Knocklem en tier A.

Quelle est la faiblesse de Knocklem dans Palworld ?

Knocklem est un Pal de l'élément Terre. Il subit des dégâts accrus des attaques de type Plante — choisis un Pal Plante en contre pour des éliminations rapides. Il inflige des dégâts accrus aux types Foudre.

Choisissez quelles catégories de cookies PinDrop peut activer. Les cookies essentiels sont toujours actifs — ils assurent le fonctionnement de l'authentification et du vote.

Les changements de suivi d'erreurs s'appliquent au prochain chargement de page.