Configuration requise Palworld
Configuration PC officielle minimum + recommandée pour Palworld, plus le support console. Chiffres sourcés sur la fiche Steam de Pocketpair — vérifiables, pas estimés.
Minimum
| OS | Windows 10 (64 bits) |
| Processeur (Intel) | Core i5-3570K 3,4 GHz (4 cœurs) |
| Processeur (AMD) | Ryzen 5 1600 3,2 GHz (6 cœurs) |
| Mémoire | 16 Go RAM |
| Carte graphique (NVIDIA) | GeForce GTX 1050 (2 Go VRAM) |
| Carte graphique (AMD) | Radeon RX 580 (4 Go VRAM) |
| DirectX | Version 11 |
| Stockage | 40 Go d'espace disponible (SSD fortement recommandé) |
Recommandée
| OS | Windows 10 / 11 (64 bits) |
| Processeur (Intel) | Core i9-9900K 3,6 GHz (8 cœurs) |
| Processeur (AMD) | Ryzen 7 5800X 3,8 GHz (8 cœurs) |
| Mémoire | 32 Go RAM |
| Carte graphique (NVIDIA) | GeForce RTX 2070 (8 Go VRAM) |
| Carte graphique (AMD) | Radeon RX 5700 XT (8 Go VRAM) |
| DirectX | Version 12 |
| Stockage | 40 Go SSD |
Disponibilité par plateforme
| Plateforme | Statut | Notes |
|---|---|---|
| PC (Steam) | Version complète | Souris + clavier ou manette ; sauvegarde cloud via Steam |
| Xbox Series X|S | Disponible | Game Pass inclus ; cross-save avec PC via l'app Xbox |
| Xbox One | Disponible | Performance limitée à une cible 1080p / 30 fps |
| PlayStation 5 | Disponible | Jusqu'à 4K / 60 fps en modes Qualité + Performance |
| Mac | Natif (Apple Silicon) | Puces M-series supportées ; Macs Intel non supportés |
| Steam Deck | Jouable (non vérifié) | Tourne autour de 30 fps en paramètres moyens ; batterie environ 2 h. Utilise FSR pour gagner en marge |
| Nintendo Switch | Non disponible | Contexte du procès Nintendo — portage Switch non prévu |
Framerates attendus
Benchmarks communautaires agrégés par tier de GPU et résolution. Gameplay sur une seule base à faible densité de Pals ; le multijoueur ou une base saturée fait typiquement chuter ces chiffres de 15 à 25 %.
| Tier hardware | 1080p Bas | 1080p Élevé | 1440p | 4K |
|---|---|---|---|---|
| Minimum (GTX 1050 / RX 580) | 45-55 | 30-40 | Non recommandé | Non recommandé |
| Milieu de gamme (GTX 1660 / RX 5600) | 75-90 | 55-70 | 40-50 | Non recommandé |
| Recommandée (RTX 2070 / RX 5700 XT) | 120+ | 80-100 | 55-70 | 30-40 |
| Haut de gamme (RTX 4070 / RX 7800 XT) | 144+ | 120+ | 90-110 | 60-80 |
Framerates en « fps ». « Non recommandé » signifie que la config tourne mais reste sous 30 fps dans les zones chargées.
Top réglages pour plus de FPS
- →Active DLSS ou FSR. Les deux upscalers sont livrés dans Palworld. DLSS Qualité / FSR Qualité ajoute typiquement 25 à 40 % de framerate pour un coût qualitatif imperceptible. Le plus gros gain sur du hardware qui rate de peu le tier recommandé.
- →Passe la Qualité des ombres en Moyen. Le saut de Ultra à Moyen économise 10 à 15 % avec une perte visuelle minimale ; Bas introduit des ombres crénelées qui se lisent comme une régression.
- →Réduis la Distance d'affichage d'un tier. Les biomes ouverts de Palworld chargent agressivement à distance d'affichage max. Descendre d'un cran (Ultra → Élevée) économise 8 à 12 % et c'est à peine visible sans captures de comparaison.
- →Plafonne la population de Pals en base. 15-20 Pals par base, c'est la zone de confort. 50+ sur une base fait chuter le framerate de 20 à 30 % même sur les GPU haut de gamme.
- →Désactive le flou de mouvement. FPS gratuits sur les GPU de tier inférieur et la plupart des joueurs préfèrent l'image plus nette.
Configuration requise pour le serveur dédié
Si tu veux un monde persistant qui reste en ligne quand tu ne joues pas, ou que tu veux héberger plus de 4 joueurs en co-op, tu feras tourner le serveur dédié officiel Palworld (gratuit, Steam app ID 2394010 — séparé du client du jeu). Il tourne sur Linux ou Windows Server et a sa propre fiche de specs, distincte du PC client.
| Joueurs | Jusqu'à 32 simultanés (co-op P2P plafonné à 4) |
| CPU | 4 vCPU minimum, 8 vCPU recommandés |
| RAM | 16 Go minimum, 24-32 Go recommandés pour 16+ joueurs |
| Stockage | 10 Go pour l'installation serveur + données de sauvegarde |
| OS | Linux (Ubuntu 20.04+) ou Windows Server 2019+ |
| Réseau | 100 Mbps up/down ; IP statique ou DDNS |
| Ports | UDP 8211 (jeu), TCP 27015 (requête Steam) |
Alternative sans redirection de port : Utilise Radmin VPN ou Hamachi pour rejoindre virtuellement le LAN de l'hôte — pas de config routeur nécessaire, au prix de la latence. Adapté aux petits groupes co-op ; pas recommandé pour les mondes de 16+ joueurs.
Ce qui affecte la performance
- →Nombre de Pals en base. Chaque Pal assigné à ta base fait tourner une boucle d'IA. 15-20 Pals sur une base, ça va ; 50+ impacte sensiblement le framerate, surtout sur le hardware spec minimum.
- →Densité de la région. Les régions DLC Sakurajima et Feybreak rendent un feuillage plus dense et plus de PNJ que Palpagos Islands de base. Compte une chute de FPS de 10 à 20 % dans ces zones.
- →Charge multijoueur. Héberger une session co-op utilise sensiblement plus de RAM qu'une sauvegarde solo. 32 Go, c'est la quantité confortable pour héberger ; 16 Go fonctionne mais tu peux voir des accrocs.
- →SSD vs HDD. Palworld streame les chunks du monde agressivement. Un HDD fera tourner le jeu techniquement mais produit du pop-in de texture visible. Un SSD est la base pratique pour l'expérience recommandée.
Référence technique
| Date de sortie | 19 janvier 2024 (Steam Early Access) |
| Moteur de jeu | Unreal Engine 5 |
| Curseur FOV | Oui — dans les options en jeu, plage 70-120° |
| Support ultrawide | Oui (21:9 natif ; 32:9 nécessite un toggle console) |
| Support VR | Non supporté |
| Support manette | Layouts Xbox / PlayStation / Steam Input complets |
| Types de multijoueur | Co-op P2P (4 joueurs), serveur dédié (32), raids PvP |
| Emplacement des sauvegardes | %LOCALAPPDATA%\Pal\Saved\SaveGames\ |
| Sauvegarde cloud | Oui — Steam Cloud + synchro Xbox |
Stockage et taille de téléchargement
L'installation de base de Palworld demande environ 40 Go d'espace libre. Chaque DLC ajoute quelques Go supplémentaires en plus — compte environ 55 Go au total avec tous les DLC actuels installés (Sakurajima, Feybreak, Tides of Terraria). Les mises à jour de patch font entre 1 et 5 Go ; les patches de contenu majeurs peuvent être plus gros. Vois le tracker des patches pour ce qui a été livré dans chaque version.