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Classement des compétences passives Palworld 2026

Meilleures compétences passives Palworld classées S à C — choix combat, travail, voyage et défense plus les 5 combos de 4 passives les plus puissants et la voie d'élevage pour les rouler.

Classement des compétences passives

Les passives du tier S n'ont aucun substitut réaliste et conditionnent les builds de fin de jeu ; les rolls tier A sont de solides cleaners qui s'empilent bien ; le tier B regroupe les gardiens situationnels ; le tier C est soit négatif soit trop situationnel pour être slotté.

Chaque carte affiche aussi le rang en jeu que Palworld utilise en interne — la flèche colorée que tu vois en inspectant les passives d'un Pal. Rainbow= élite (Legend, Lucky, Golden Touch); +3= fort positif; +1= positif courant; −1/−2/−3= pénalité (re-roll).

STier S10 passives

  • LégendeRainbowCombat
    Attaque +20% Défense +20% La vitesse de déplacement augmente de 15%
  • LuckyRainbowUtilité
    Vitesse de travail +15% (ToSelf)Attaque +15% (ToSelf)
  • Main d'orRainbowTravail
    +75 % de vitesse de travail (artisanat et fabrication)
  • PhilanthropeRainbowTravail
    Affecté à une Breeding Farm, augmente la vitesse de reproduction de 100%.
  • Bourrin+3Combat
    Attaque +30% (ToSelf)Vitesse de travail -50% (ToSelf)
  • Féroce+3Combat
    Attaque +20% (ToSelf)
  • Corps robuste+3Défense
    Défense +20% (ToSelf)
  • Rapide+3Voyage
    +30% de vitesse de déplacement.
  • Workaholic+3Travail
    La SAN diminue +15,0% plus lentement.
  • Sérénité+3Utilité
    Réduction du temps de recharge des compétences actives 30% Attaque +10%

ATier A14 passives

BTier B9 passives

  • Agile+1Voyage
    +10% de vitesse de déplacement.
  • Peau dure+1Défense
    Défense +10% (ToSelf)
  • Stratège de forteresse+1Défense
    +10% de Défense du joueur.
  • Voyou+1Combat
    Attaque +15% (ToSelf)Vitesse de travail -10% (ToSelf)
  • Esclave du travail+1Travail
    +20 % de vitesse de travail · −30 % d'Attaque
  • Travailleur acharné+1Travail
    +10 % de vitesse de travail · +10 % de taux de Sanity
  • Glouton−1Utilité
    La faim diminue +10,0% plus vite.
  • Résistant à la chaleur+1Voyage
    +50 % de résistance à la chaleur
  • Résistant au froid+1Voyage
    +50 % de résistance au froid

CTier C6 passives

  • Anormal+1Défense
    10% de Dégâts Neutre entrants en moins.
  • Lâche−1Combat
    Attaque -10% (ToSelf)
  • Tire-au-flanc−2Travail
    Vitesse de travail -30% (ToSelf)
  • Léthargique−1Voyage
    −10 % de vitesse de déplacement
  • Maladroit−2Défense
    Vitesse de travail -10% (ToSelf)
  • Pacifiste−3Combat
    Attaque -20% (ToSelf)

Meilleures compétences passives par cas d'usage

La plupart des joueurs veulent des passives différentes selon les rôles de l'équipe. Voici les choix les plus forts pour chaque archétype de build courant.

Combat

  1. 1.
    LégendeS
    Attaque +20% Défense +20% La vitesse de déplacement augmente de 15%
  2. 2.
    BourrinS
    Attaque +30% (ToSelf)Vitesse de travail -50% (ToSelf)
  3. 3.
    FéroceS
    Attaque +20% (ToSelf)
  4. 4.
    CourageuxA
    Attaque +10% (ToSelf)
  5. 5.
    Souverain de l'ombreA
    +30 % de Dégâts d'attaque Ténèbres

Travail

  1. 1.
    Main d'orS
    +75 % de vitesse de travail (artisanat et fabrication)
  2. 2.
    PhilanthropeS
    Affecté à une Breeding Farm, augmente la vitesse de reproduction de 100%.
  3. 3.
    WorkaholicS
    La SAN diminue +15,0% plus lentement.
  4. 4.
    ArtisanA
    Vitesse de travail +50% (ToSelf)
  5. 5.
    SérieuxA
    Vitesse de travail +20% (ToSelf)

Voyage

  1. 1.
    RapideS
    +30% de vitesse de déplacement.
  2. 2.
    Énergie sans finA
    +75 % d'endurance en monture
  3. 3.
    Roi des vaguesA
    +50% de vitesse de déplacement sur l'eau.
  4. 4.
    CoureurA
    +20% de vitesse de déplacement.
  5. 5.
    AgileB
    +10% de vitesse de déplacement.

Défense

  1. 1.
    Corps robusteS
    Défense +20% (ToSelf)
  2. 2.
    Corps de diamantA
    Défense +30% (ToSelf)
  3. 3.
    Peau dureB
    Défense +10% (ToSelf)
  4. 4.
    Stratège de forteresseB
    +10% de Défense du joueur.
  5. 5.
    AnormalC
    10% de Dégâts Neutre entrants en moins.

Utilité

  1. 1.
    LuckyS
    Vitesse de travail +15% (ToSelf)Attaque +15% (ToSelf)
  2. 2.
    SérénitéS
    Réduction du temps de recharge des compétences actives 30% Attaque +10%
  3. 3.
    GloutonB
    La faim diminue +10,0% plus vite.

Top 5 combos de compétences passives

Chaque Pal a 4 emplacements de passives. Voici les piles de 4 passives par rôle reconnues comme les meilleures par la communauté.

#1 Attaquant DPS pur

≈ +85% attaque, +20% défense, +15% vitesse de déplacement

Moyen
LégendeSLuckySFéroceSBourrinS

La pile combat BiS de référence. La perte de vitesse d'attaque de Musclehead est largement compensée par les dégâts bruts. À utiliser sur des Pals frappeurs lourds comme Shadowbeak.

#2 Attaquant verrouillé par élément

≈ +70% attaque, +20% dégâts élémentaires, +20% défense

Moyen
LégendeSFéroceSCourageuxA(Element) Emperor

Pour les boss élémentaires verrouillés par espèce (Frostallion + Ice Emperor, Jormuntide + Lord of the Sea, Jetragon + Divine Dragon). Le bonus élémentaire s'empile multiplicativement avec l'attaque.

#3 Tank / survie

≈ +20% PV, +40% défense, +20% attaque

Moyen
LégendeSCorps robusteSCorps de diamantAStratège de forteresseB

Conçu pour les tanks des boss de Royaume Scellé et les défenseurs de base. Encaisse 2 à 3 fois plus de coups qu'un build glass cannon.

#4 Monture de vitesse

≈ +60% vitesse de déplacement, +20% attaque

Moyen
RapideSCoureurAAgileBLégendeS

Empile la vitesse sur les montures volantes (Jetragon, Faleris). Triple ta vitesse de traversée à travers Palpagos ; Legend garde la monture pertinente en combat.

#5 Travailleur de base

≈ +60% vitesse de travail, pas de perte de santé mentale

Facile
WorkaholicSSérénitéSArtisanASérieuxA

Spécialiste Bricolage / Minage / Allumage de fin de jeu. Le Pal ne s'arrête jamais ; travaille 24/7 sans cycle de récupération de santé mentale.

Passives exclusives par Pal source

Ces passives ne se roulent que sur des Pals spécifiques — tu ne peux pas les obtenir sur aucune autre espèce. Pour construire un build autour d'une, tu dois garder le Pal source dans l'équipe (ou l'utiliser comme parent d'élevage pour la transmettre à la progéniture).

portrait Jormuntide

Seigneur de la mer+3

A

+20% de Dégâts d'attaque Eau.

Besoin du contexte plus large des contre-éléments ? Voir le tableau de types Palworld complet pour la planification des affrontements.

Comment obtenir des compétences passives spécifiques

Les passives se roulent aléatoirement à trois moments. Combiner les trois est la façon d'atteindre un Pal BiS à 4 passives en 30-60 heures d'effort ciblé.

  1. 1.
    Capture des Pals sauvages et re-roll. La voie la plus rapide pour les passives B/C. Capture la même espèce de manière répétée jusqu'à ce qu'une passive désirée tombe. Fonctionne bien pour la progression de début de jeu mais plafonne — Legend / Lucky ne se roulent presque jamais sur des captures sauvages non-alpha.
  2. 2.
    Élève deux parents portant les passives que tu veux. Les passives de chaque parent ont environ 25% de chances d'être transmises à la progéniture. Empile deux parents avec chacun 2 passives désirées → attends-toi à un enfant avec 2-3 de ces passives en 4-8 cycles d'élevage. Voir le calculateur d'élevage de Pindrop pour la planification des combos.
  3. 3.
    Chasse les variantes alpha pour les passives rang Arc-en-ciel. Les Pals alpha à lueur dorée ont une chance significativement plus élevée de rouler Lucky, Legend, Golden Touch et les passives Element Emperor. Le guide des Pals alpha liste tous les emplacements d'apparition alpha à travers Palpagos et les régions DLC.
  4. 4.
    Farm des Boss des Tours pour Legend. Les 5 Boss des Tours (Grizzbolt, Lyleen, Orserk, Shadowbeak, Bastigor) laissent tomber des variantes avec un taux de roll Legend élevé. Voir le guide des tours de boss pour l'ordre de clear et les équipes de contre.
  5. 5.
    Table de chirurgie de Pal. La structure de chirurgie de fin de jeu te permet de greffer une nouvelle passive sur un Pal existant — au prix d'un coût en ressources élevé et d'un risque d'écraser une passive existante. La voie la plus fiable une fois que tu as un Pal presque parfait à qui il manque un emplacement.
  6. 6.
    Compétence du partenaire de Yakumo (DLC Sakurajima). La compétence du partenaire du compagnon Sakurajima Yakumo active un re-roll dirigé de passives sur les Pals amenés au combat — de niche mais utile pour chasser des rolls Tier +3 spécifiques sans élevage.

Règles des compétences passives à connaître

  • Chaque Pal a 0 à 4 emplacements de passive. C'est un plafond dur — aucun mécanisme en jeu ne le relève. La plupart des captures sauvages remplissent 1 à 3 emplacements ; le 4ème emplacement vient de l'élevage ou de la chirurgie.
  • Pas de doublons autorisés. Un Pal ne peut pas porter deux fois la même passive — élever deux porteurs de Legend ne double PAS l'effet.
  • Les effets s'empilent additivement. Brave + Ferocious + Musclehead = 10% + 20% + 30% = 60% d'attaque brute en plus. Element Emperor s'empile multiplicativement par-dessus.
  • Tu ne peux pas prévisualiser avant capture. Les rolls de passives ont lieu au moment de la capture / éclosion — pas de fenêtre d'observation préalable. Planifie tes cycles de re-roll en conséquence.
  • Âme + Condenseur n'affectent pas les passives. Les Âmes de Pal boostent les stats de base ; le Condenseur élève le niveau effectif d'un Pal. Ni l'un ni l'autre ne touche les emplacements de passive — ils sont verrouillés au moment de l'acquisition.

Toutes les passives en un coup d'œil

Affichage des 39 passives les plus impactantes. Palworld en compte environ 90+ au total une fois qu'on ajoute les bouche-trous situationnels et les passives d'événement que nous avons omises — voir la base de données complète des compétences actives pour les coups actifs ; cette page se concentre sur les passives meta qui façonnent réellement les décisions de construction d'équipe.

PassiveTier éditorialRang en jeuCas d'usageEffet
LégendeSRainbowCombatAttaque +20% Défense +20% La vitesse de déplacement augmente de 15%
LuckySRainbowUtilitéVitesse de travail +15% (ToSelf)Attaque +15% (ToSelf)
Main d'orSRainbowTravail+75 % de vitesse de travail (artisanat et fabrication)
PhilanthropeSRainbowTravailAffecté à une Breeding Farm, augmente la vitesse de reproduction de 100%.
BourrinS+3CombatAttaque +30% (ToSelf)Vitesse de travail -50% (ToSelf)
FéroceS+3CombatAttaque +20% (ToSelf)
Corps robusteS+3DéfenseDéfense +20% (ToSelf)
RapideS+3Voyage+30% de vitesse de déplacement.
WorkaholicS+3TravailLa SAN diminue +15,0% plus lentement.
SérénitéS+3UtilitéRéduction du temps de recharge des compétences actives 30% Attaque +10%
CourageuxA+1CombatAttaque +10% (ToSelf)
Souverain de l'ombreA+3Combat+30 % de Dégâts d'attaque Ténèbres
Énergie sans finA+3Voyage+75 % d'endurance en monture
Empereur de la Terre(Blazamut Ryu)A+3Combat+20% de Dégâts d'attaque Sol.
Empereur des flammes(Jormuntide Ignis)A+3Combat+20% de Dégâts d'attaque Feu.
Empereur des glaces(Frostallion)A+3Combat+20% de Dégâts d'attaque Glace.
Seigneur de la mer(Jormuntide)A+3Combat+20% de Dégâts d'attaque Eau.
Dragon divin(Jetragon)A+3Combat+20% de Dégâts d'attaque Dragon.
Seigneur de la foudre(Orserk)A+3Combat+20% de Dégâts d'attaque Électrique.
Corps de diamantA+3DéfenseDéfense +30% (ToSelf)
ArtisanA+3TravailVitesse de travail +50% (ToSelf)
Roi des vaguesA+3Voyage+50% de vitesse de déplacement sur l'eau.
SérieuxA+1TravailVitesse de travail +20% (ToSelf)
CoureurA+1Voyage+20% de vitesse de déplacement.
AgileB+1Voyage+10% de vitesse de déplacement.
Peau dureB+1DéfenseDéfense +10% (ToSelf)
Stratège de forteresseB+1Défense+10% de Défense du joueur.
VoyouB+1CombatAttaque +15% (ToSelf)Vitesse de travail -10% (ToSelf)
Esclave du travailB+1Travail+20 % de vitesse de travail · −30 % d'Attaque
Travailleur acharnéB+1Travail+10 % de vitesse de travail · +10 % de taux de Sanity
GloutonB−1UtilitéLa faim diminue +10,0% plus vite.
Résistant à la chaleurB+1Voyage+50 % de résistance à la chaleur
Résistant au froidB+1Voyage+50 % de résistance au froid
AnormalC+1Défense10% de Dégâts Neutre entrants en moins.
LâcheC−1CombatAttaque -10% (ToSelf)
Tire-au-flancC−2TravailVitesse de travail -30% (ToSelf)
LéthargiqueC−1Voyage−10 % de vitesse de déplacement
MaladroitC−2DéfenseVitesse de travail -10% (ToSelf)
PacifisteC−3CombatAttaque -20% (ToSelf)

Toutes les 92 compétences passives de Pal (A–Z)

Inventaire complet de chaque compétence passive qu'un Pal peut rouler — triée alphabétiquement pour une recherche rapide. 78 positives (rang +1 à +3) et 14 négatives (pénalité). Le classement ci-dessus classe les choix meta éditoriaux ; cette section est la référence brute.

PassiveRangEffet
Agile+1+10% de vitesse de déplacement.
Agressif+1Attaque +10% (ToSelf)Défense -10% (ToSelf)
Amateur de bronzage+110% de Dégâts Feu entrants en moins.
Anormal+110% de Dégâts Neutre entrants en moins.
Artisan+2Vitesse de travail +50% (ToSelf)
Artisanat remarquable+3Vitesse de travail +75% (ToSelf)
Avant-garde+2+10% d'Attaque du joueur.
Barrière botanique+110% de Dégâts Herbe entrants en moins.
Bourrin+1Attaque +30% (ToSelf)Vitesse de travail -50% (ToSelf)
Cellules d'outre-monde+1Attaque +10% Réduction des Dégâts Feu 15% Réduction des Dégâts Électrique 15%
Cœur du roi immuable+3La SAN diminue +20,0% plus lentement.
Condensateur+1+10% de Dégâts d'attaque Électrique.
Contremaître bûcheron+2+25% d'efficacité de bûcheronnage du joueur.
Contremaître minier+2+25% d'efficacité d'extraction minière du joueur.
Corps chauffé+110% de Dégâts Glace entrants en moins.
Corps de diamant+3Défense +30% (ToSelf)
Corps isolé+110% de Dégâts Électrique entrants en moins.
Corps robuste+2Défense +20% (ToSelf)
Courageux+1Attaque +10% (ToSelf)
Coureur+2+20% de vitesse de déplacement.
Diät-Liebhaber+2La faim diminue +15,0% plus lentement.
Dieu démon+3Attaque +30% (ToSelf)Défense +5% (ToSelf)
Dragon divin+2+20% de Dégâts d'attaque Dragon.
Empereur céleste+2+20% de Dégâts d'attaque Neutre.
Empereur de la Terre+2+20% de Dégâts d'attaque Sol.
Empereur des esprits+2+20% de Dégâts d'attaque Herbe.
Empereur des flammes+2+20% de Dégâts d'attaque Feu.
Empereur des glaces+2+20% de Dégâts d'attaque Glace.
En pleine forme+1Endurance max. +25% *Cet effet ne s'applique qu'aux Pals montables.
Endurance infinie+2Endurance max. +50% *Cet effet ne s'applique qu'aux Pals montables.
Enjoué+110% de Dégâts Ténèbres entrants en moins.
Envahisseur+3+30% de Dégâts d'attaque Ténèbres. +30% de Dégâts d'attaque Dragon.
Esclave du travail+1Vitesse de travail +30% (ToSelf)Attaque -30% (ToSelf)
Esprit zen+1+10% de Dégâts d'attaque Neutre.
Féroce+2Attaque +20% (ToSelf)
Feuillage parfumé+1+10% de Dégâts d'attaque Herbe.
Flamme éternelle+3+30% de Dégâts d'attaque Feu. +30% de Dégâts d'attaque Électrique.
Fourrure raffinée+1Augmente la valeur de vente des objets de +3%
Hydromane+1+10% de Dégâts d'attaque Eau.
Impatient+1Réduction du temps de recharge des compétences actives 15%
Imperméable+110% de Dégâts Eau entrants en moins.
Leader motivant+2+25% de vitesse de travail du joueur.
Légende+3Attaque +20% Défense +20% La vitesse de déplacement augmente de 15%
Lucky+3Vitesse de travail +15% (ToSelf)Attaque +15% (ToSelf)
Maître du jeûne+3La faim diminue +20,0% plus lentement.
Mangeur difficile+1La faim diminue +10,0% plus lentement.
Masochiste+1Défense +15% (ToSelf)Attaque -15% (ToSelf)
Moteur éternel+3Endurance max. +75% *Cet effet ne s'applique qu'aux Pals montables.
Mouvement élégant+1+30% de vitesse de déplacement dans l'eau.
Nageur d'élite+2+40% de vitesse de déplacement sur l'eau.
Noble+2Augmente la valeur de vente des objets de +5%
Nocturne+1Ne dort pas et continue de travailler la nuit.
Peau dure+1Défense +10% (ToSelf)
Penseur positif+1La SAN diminue +10,0% plus lentement.
Philanthrope+2Affecté à une Breeding Farm, augmente la vitesse de reproduction de 100%.
Poisson géant+3+20% de Dégâts d'attaque Eau +20% de Dégâts d'attaque Glace +20% de Défense.
Pouvoir de Gaïa+1+10% de Dégâts d'attaque Sol.
Pyromane+1+10% de Dégâts d'attaque Feu.
Rapide+3+30% de vitesse de déplacement.
Résistant aux séismes+110% de Dégâts Sol entrants en moins.
Roi des vagues+3+50% de vitesse de déplacement sur l'eau.
Sadique+1Attaque +15% (ToSelf)Défense -15% (ToSelf)
Sang du Dragon+1+10% de Dégâts d'attaque Dragon.
Sang-froid+1+10% de Dégâts d'attaque Glace.
Sauveur+3+30% de Dégâts d'attaque Neutre. +30% de Dégâts d'attaque Herbe.
Seigneur de la foudre+2+20% de Dégâts d'attaque Électrique.
Seigneur de la mer+2+20% de Dégâts d'attaque Eau.
Seigneur des enfers+2+20% de Dégâts d'attaque Ténèbres.
Sérénité+2Réduction du temps de recharge des compétences actives 30% Attaque +10%
Sérieux+1Vitesse de travail +20% (ToSelf)
Sirène du vide+3+30% de Dégâts d'attaque Ténèbres. +30% de Dégâts d'attaque Glace.
Stratège de forteresse+2+10% de Défense du joueur.
Tueur de dragons+110% de Dégâts Dragon entrants en moins.
Vampirique+3Absorbe une partie des dégâts infligés pour restaurer des points de vie. Ne dort pas la nuit et continue de travailler.
Vaniteux+1Vitesse de travail +10% (ToSelf)Défense -10% (ToSelf)
Voile des ténèbres+1+10% de Dégâts d'attaque Ténèbres.
Voyou+1Attaque +15% (ToSelf)Vitesse de travail -10% (ToSelf)
Workaholic+2La SAN diminue +15,0% plus lentement.
Coup de grâce−1Pacifiste. Ne réduit pas les points de vie de la cible en dessous de 1.
Décontracté−1Rallongement du temps de recharge des compétences actives -15%
Destructeur−1La SAN diminue +15,0% plus vite.
Estomac sans fond−1La faim diminue +15,0% plus vite.
Fragile−1Défense -20% (ToSelf)
Glouton−1La faim diminue +10,0% plus vite.
Instable−1La SAN diminue +10,0% plus vite.
Lâche−1Attaque -10% (ToSelf)
Maladif−1Endurance max. -25% *Cet effet ne s'applique qu'aux Pals montables.
Maladroit−1Vitesse de travail -10% (ToSelf)
Miteux−1Réduit la valeur de vente des objets de -10%
Opprimé−1Défense -10% (ToSelf)
Pacifiste−1Attaque -20% (ToSelf)
Tire-au-flanc−1Vitesse de travail -30% (ToSelf)

Source : paldb.cc (ingéré le 2026-06-07). Les noms ancrés renvoient à l'entrée du tier éditorial ci-dessus.

FAQ

Que sont les compétences passives dans Palworld ?

Les compétences passives sont des traits modificateurs de stats permanents qui se roulent aléatoirement quand un Pal est capturé, élevé ou éclos. Chaque Pal a 1 à 4 emplacements de passive ; les passives ajoutent ou soustraient des stats de combat (attaque, défense, PV), de la vitesse de travail, de la vitesse de déplacement ou des dégâts élémentaires. Contrairement aux compétences actives (que tu lances en combat), les passives s'appliquent en permanence.

Quelle est la meilleure compétence passive dans Palworld ?

Legend est largement considérée comme la meilleure passive — elle accorde +20% d'attaque, +20% de défense et +15% de vitesse de déplacement sans inconvénient. Lucky est le deuxième meilleur choix universel car elle booste à la fois le combat (+15% d'attaque) et le travail (+15% de vitesse de travail). Les deux sont limitées aux variantes alpha et aux drops des Boss des Tours, donc elles sont effectivement réservées à la fin de jeu sans élevage.

Combien de compétences passives un Pal peut-il avoir ?

Chaque Pal a jusqu'à 4 emplacements de compétence passive. Ils commencent avec 1 à 4 passives aléatoires à la capture ; d'autres passives peuvent être ajoutées via des parents d'élevage qui portent déjà les traits désirés. Le plafond de 4 emplacements est dur — tu ne peux pas le dépasser via un mécanisme en jeu.

Comment obtenir des compétences passives spécifiques sur un Pal ?

Trois voies. (1) Capture des Pals sauvages et re-roll jusqu'à ce que la passive apparaisse — le plus rapide pour les passives bas tier. (2) Élève deux parents qui portent chacun des passives que tu veux ; l'enfant a environ 25% de chances d'hériter de chaque passive parentale. (3) Fais éclore des œufs alpha pour les passives tier Lucky. Les cycles d'élevage répétés sont la voie standard vers un Pal BiS à 4 passives.

Les compétences passives peuvent-elles être retirées ou remplacées ?

Non — une fois qu'un Pal a une passive, tu ne peux pas la retirer ou l'écraser directement. La seule façon de changer les passives d'un Pal est de l'élever avec un partenaire et d'accepter que l'enfant ait un nouveau roll aléatoire basé sur les passives des parents. C'est pourquoi des pipelines d'élevage dédiés sont nécessaires pour les builds de fin de jeu.

Les passives négatives comme Coward et Slacker valent-elles la peine d'être conservées ?

Presque jamais. Les passives négatives occupent un emplacement qui pourrait contenir un trait positif. La seule exception est quand un Pal a déjà 3 fortes passives positives et que le 4ème emplacement tombe sur une mineure négative — la garder est mieux que de re-élever et potentiellement perdre les bonnes. En dehors de ce cas limite, re-roll ou élève pour éviter les négatives.

Quelle est la différence entre les compétences actives et les compétences passives ?

Les compétences actives sont les coups d'attaque et de buff qu'un Pal utilise au combat (Air Cannon, Dark Ball, etc.) — voir la base de données des compétences Palworld. Les compétences passives sont des modificateurs de stats permanents qui n'apparaissent pas dans la liste de coups. Les compétences actives s'apprennent à des niveaux spécifiques ; les passives sont roulées à la capture/naissance et ne peuvent pas être désapprises.

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