Boss des tours Palworld — les 7 dans l'ordre, niveaux et faiblesses
Les Tours de boss verrouillent la progression dans Palworld. Les cinq tours du jeu de base appartiennent au Rayne Syndicate (Zoe et Grizzbolt), à la Free Pal Alliance (Lily et Lyleen), aux Brothers of the Eternal Pyre (Axel et Orserk), au PIDF (Marcus et Faleris) et au PAL Genetic Research Unit (Victor et Shadowbeak). Le DLC Sakurajima ajoute la Moonflower Tower (Saya et Selyne), et le DLC Feybreak ajoute la Feybreak Tower (Bjorn et Bastigor) — sept tours au total.
Chaque combat a une limite de 10 minutes. L'entrée de la tour est son propre point de voyage rapide — débloque-la en approche pour respawn à la porte si tu wipes à l'intérieur.
Les tours sont verrouillées par le niveau du boss — la progression naturelle est Zoe & Grizzbolt(Lv 10) → Lily & Lyleen(Lv 25) → Axel & Orserk(Lv 40) → Marcus & Faleris(Lv 45) → Victor & Shadowbeak(Lv 50) → Saya & Selyne(Lv 55) → Bjorn & Bastigor(Lv 58). Ne saute pas plus d'un palier sans une arme améliorée et un Pal qui contre — le minuteur de 10 minutes punit les tentatives sous-niveau.
Les 7 tours — antisèche boss + contres
Les noms de factions et l'association tour-région ci-dessous proviennent de la description du marqueur de chaque tour dans nos données seed ; les données d'élément du Pal-boss sont jointes depuis notre fichier Pal-stats. Les recommandations de contres suivent le tableau canonique des types de Palworld. Les niveaux correspondent au tableau canonique palworld.wiki.gg/wiki/Tower.
Notes par tour — HP du boss, élément + contre, et un court paragraphe de stratégie. Les ancres correspondent aux noms de factions de l'antisèche ci-dessus.
Zoe & Grizzbolt — Rayne Syndicate
Lv 10HP 30,550Element ÉlectriqueContre Sol
Première tour dans la progression naturelle. Le kit Électrique de Grizzbolt frappe fort, mais sa réserve de PV est la plus faible du jeu. Même un Pal Sol moyen termine le combat en moins de 5 minutes si tu restes assez près pour interrompre ses attaques foudre.
Lyleen se soigne pendant le combat, donc la course au DPS est décisive. Ouvre avec un Pal Feu et empile les dégâts de brûlure pour devancer ses soins. Lily utilise des armes à distance ; rapproche-toi pendant que ton Pal pressure Lyleen, et bascule le focus sur la dresseuse dès que le boss passe sous la moitié de ses PV.
Lv 40HP 72,900Element Dragon · ÉlectriqueContre Glace, Sol
Le double type Dragon + Électrique signifie que Glace comme Sol contrent Orserk — Frostallion ou Anubis fonctionnent tous deux, Frostallion l'emportant côté dégâts. Le kit du dresseur Axel inflige des dégâts de Feu, donc un équipement résistant au froid aide des deux côtés du combat.
Faleris est un boss Feu volant — amène un Pal Eau (Jormuntide ou Suzaku Aqua) et reste mobile pour esquiver l'AOE de piétinement. L'animal mécanique de Marcus inflige des dégâts résiduels à distance, ne l'ignore pas pendant que ton Pal harcèle Faleris.
Le kit Ténèbres de Shadowbeak esquive entre les coups de mêlée — les contres Dragon comme Jormuntide Ignis ou Helzephyr atterrissent le plus proprement. Victor utilise des armes tech à distance ; reste en mouvement et laisse ton Pal absorber le burst du boss entre ses salves.
Selyne est une légendaire Ténèbres — les Pals Dragon la contrent, Shadowbeak Lux (oui, élevé à partir du boss de la tour précédente) étant un choix solide. Le kit de Saya utilise des patterns AOE lunaires ; reste à l'écart des tells au sol baignés de lune et élimine Selyne en premier.
Plus haute réserve de PV du jeu — Bastigor est un boss Glace faible au Feu qui demande un équipement endgame complet plus un Pal Feu (Faleris, Suzaku Lux). Bjorn exige que tu élimines les boss de terrain Dazzi Noct / Caprity Noct / Omascul pour les jetons de prime avant de combattre — ne te fast-travel pas au sommet de Feybreak sans cette condition.
Tours en mode Hard — déblocage, niveaux et particularités par combat
Le Hard Mode se débloque dès que tu as vaincu six chefs de faction en Normal. Six des sept rencontres Hard Mode plafonnent au niveau 55 — Bjorn est la seule exception au niveau 60. Les pools de HP sont multipliés par environ 4 à 12 par rapport au Normal, et la plupart des combats ajoutent des adds supplémentaires ou une mécanique en milieu de combat. Le minuteur de 10 minutes et la règle d'une tentative par cooldown restent inchangés.
Les récompenses sont purement cosmétiques — tenues de Tamer, skins de statues et bannières nominatives. Les Ancient Civilization Parts et Ancient Technology Points ne ne se cumulent pas au-delà du clear Normal — donc le Hard Mode est un run de collection pour la frime, jamais une cible de farm.
Stats sourcées en direct depuis la page dédiée palworld.wiki.gg de chaque tour (Zoe, Lily, Axel, Marcus, Victor) plus le tableau de la page principale Tower (ligne du plafond de niveau pour Saya et Bjorn). Les pages Saya_and_Selyne et Bjorn_and_Bastigor par boss sont encore des stubs au 2026-06-03 — les PV en Hard Mode pour ces deux-là arriveront quand la communauté les remplira.
En Hard Mode, un Syndicate Crusher niveau 55 combat aussi aux côtés du duo — élimine-le en premier ou descends Grizzbolt sous 70% PV pour phaser le renfort.
Deux Devouts Free Pal Alliance niveau 55 apparaissent avec des arbalètes ; en Hard Mode, Lyleen utilise aussi des attaques Eau, donc le contre Feu bascule vers une couverture Électrique à mi-combat.
Mossanda Lux et Relaxaurus Lux arrivent en renfort ; Orserk lui-même gagne des attaques Herbe en Hard Mode, donc le contre Glace/Sol tient toujours, mais prévois une couverture Feu contre la surprise Herbe.
En Hard Mode, des unités d'infanterie et d'élite PIDF apparaissent sur le toit aux côtés de Marcus ; dégage-les en premier des zones AOE, sinon ton Pal Eau prend des dégâts résiduels via les grenades assommantes.
À ~30% PV, Shadowbeak fait apparaître un clone avec une réserve de PV identique (repérable à la seconde barre de vie). Des compétences AOE comme Holy Burst ou Air Blade et une compétence passive Vampiric sur ton Pal gèrent les deux originaux en même temps.
PV Hard Mode pas encore documentés sur palworld.wiki.gg (la page est un stub). Le niveau Hard Mode lui-même reste à 55, comme en Normal — Sakurajima reporte la mise à l'échelle Hard sur l'apparition de renforts et la vitesse des patterns plutôt que sur une hausse de niveau.
Le Hard Mode de Bjorn est le seul à dépasser le niveau 55 — le boss termine au niveau 60. Valeur PV par boss pas encore publiée sur wiki.gg ; apporte le même loadout Feu / Suzaku Lux qu'en Normal, plus une compétence passive d'amplification de dégâts (Demon God, Legend) empilée sur le Pal porteur.
Approche recommandée : clear d'abord les 7 tours en Normal pour engranger les ATP + Ancient Civilization Parts, puis reviens en Hard Mode avec un équipement endgame et une équipe contre-élément en qui tu as confiance. Les cooldowns et le minuteur de 10 minutes s'appliquent comme en Normal — aucune concession de confort.
Comment fonctionnent les combats de tour
•Chaque combat de tour a un 10 minutes. Si le chrono expire, la rencontre est ratée — il ne se met pas en pause pour les menus ou les dialogues.
•L'entrée de la tour est son propre point de voyage rapide. Débloque-la dès la première approche pour qu'un wipe te renvoie directement à la porte, pas à la statue d'open world la plus proche.
•Tu affrontes le Pal Tamer humain accompagné de son Pal partenaire — le tableau ci-dessus liste le Pal partenaire avec les éléments qui comptent pour planifier les dégâts.
•Battre le Pal boss ne le capture pas directement — ce que tu ramènes, ce sont les récompenses liées à l'histoire (points de technologie, drapeaux de progression).
•Niveau Pal recommandé : scale grosso modo selon la région de chaque tour — les régions à droite du tableau sont plus avancées dans la courbe de niveaux. On ne liste pas de minimums par tour parce que le jeu ne les impose pas.
Questions fréquentes
Puis-je recommencer un combat de tour si je perds ?
Oui — si tu meurs ou que le temps s'écoule, tu es simplement éjecté. Repasse la porte et le combat redémarre. Apporte plus d'objets de soin et un Pal qui contre l'élément du tableau.
Faut-il les deux DLC pour combattre les tours Sakurajima et Feybreak ?
Oui. Moonflower Tower (Saya / Selyne) nécessite le contenu Sakurajima ; Feybreak Tower (Bjorn / Bastigor) nécessite le contenu Feybreak. Les cinq tours du jeu de base sont accessibles à tous les propriétaires.
Les boss de tour sont-ils liés aux Royaumes Scellés ?
Ce sont des systèmes distincts. Les tours sont des combats de faction chronométrés débloqués par la story ; les Royaumes Scellés sont des arènes de boss en monde ouvert débloquées avec des objets-clés. Les deux récompensent des Pals uniques de haut niveau (tours via la progression de la story, royaumes via une capture garantie).
Quel niveau est recommandé pour chaque boss de tour ?
Atteins le niveau indiqué pour la tour ou joue quelques niveaux au-dessus. Niv 10 Grizzbolt est la première tour naturelle ; Niv 25 Lyleen exige un équipement de mi-partie ; à partir de Niv 40 Orserk (Niv 45 Faleris, Niv 50 Shadowbeak, Niv 55 Selyne, Niv 58 Bastigor), il te faut des armes de fin de partie et une équipe d'éléments contres. Le tableau ci-dessus liste le niveau exact canonique wiki.gg du boss de chaque tour.
Les boss de tour lâchent-ils des pièces de civilisation ancienne ?
Oui — chaque nettoyage de tour récompense un stack fixe de pièces de civilisation ancienne (aussi appelées noyaux), l'ingrédient de craft pour l'équipement de fin de partie comme le Hyper Shield et le Mega Grappling Gun. Voir notre guide dédié pour les farmer efficacement.
Puis-je rejouer les combats de tour pour farmer des récompenses ?
Oui — les tours peuvent être redéfiées une fois leur temps de recharge écoulé. Une rotation des 5 tours est la source la plus rapide de pièces de civilisation ancienne du jeu (voir notre guide de farm). Les récompenses de story ne se déclenchent qu'une fois, mais le butin continue à tomber.
Y a-t-il un mode Difficile pour les boss de tour ?
Oui — mais il ne se débloque pas tour par tour. Le mode Difficile s'ouvre pour toutes les tours précédemment nettoyées en même temps, une fois que tu as vaincu six chefs de faction en Normal (selon palworld.wiki.gg). Six des sept rencontres en mode Difficile plafonnent au niveau 55 ; Bjorn est le seul outlier et passe au niveau 60. Les pools de PV bondissent grossièrement de 4 à 12× par rapport à Normal et la plupart des combats ajoutent un ennemi supplémentaire ou une mécanique en milieu de combat (un Crusher du Syndicate Niv-55 rejoint Zoe ; Shadowbeak fait apparaître un clone à environ 30 % de PV ; Lyleen mise sur les attaques d'Eau ; Orserk reçoit des attaques Herbe). Les récompenses sont purement cosmétiques — skins de statues et tenues de Tamer — donc le mode Difficile est un run de collectionneur, pas une cible de farm.
Comment débloquer les tours en mode Difficile dans Palworld ?
Vaincs six boss de tour chefs de faction en Normal. Une fois la sixième victoire Normale obtenue, chaque tour précédemment nettoyée ouvre son option mode Difficile via la même demande de combat au pied de la tour (selon palworld.wiki.gg/wiki/Tower). Le déblocage s'applique à tout le compte pour cette sauvegarde — pas besoin de rejouer les combats précédents dans un ordre précis.
L'association tour → faction + région vient des descriptions de nos marqueurs seed (extraction paldb.cc). Les données d'élément du Pal boss sont jointes depuis pal-stats.json. Les paires Tamer-Pal et la limite de 10 minutes sont recoupées avec palworld.wiki.gg/wiki/Tower. Les niveaux correspondent au tableau canonique Tower.
Sources
Association tour → faction + région : descriptions des marqueurs seed (extraites des données de carte in-game via paldb.cc).
Données d'élément du Pal boss : pal-stats.json (extrait des fichiers de jeu Palworld).