Griffe infernale
Hellfire Claw est une compétence au corps à corps de l'élément Feu dans Palworld avec 70 de puissance et une recharge de 10 secondes. 2 Pals l'apprennent nativement ; tout Pal compatible peut l'apprendre via le fruit de compétence correspondant, s'il est disponible. Portée effective : 1100–1200.
Compétence exclusive d'Inciner. S'approche de l'adversaire, le projette en l'air avec sa griffe gauche puis l'abat avec sa griffe droite.
- Mid-range
- Effect-bearing
Comment apprendre Griffe infernale
Apprise nativement par 2 Pals. Aucune version Fruit de Compétence n'existe dans notre fichier d'objets, donc la seule façon de l'ajouter à un roster est de capturer ou d'élever l'un de ces Pals.
Comment Griffe infernale se classe
- Power: #4 sur 6 en Au corps à corps Feu
- DPS: #39 sur 161 toutes compétences confondues
- Cooldown: #45 sur 161 toutes compétences confondues
- Range: #123 sur 161 toutes compétences confondues
Pals qui apprennent Griffe infernale (2)
Effets
- Burn+100
À l'impact, Griffe infernale applique Burn +100.
Compétences comparables les plus proches
| Compétence | Puissance | Recharge | DPS | Portée |
|---|---|---|---|---|
| Boule de feu | 150 | 55s | 2.7 | 9999 |
| Flamme Phénix | 135 | 28s | 4.8 | 3000 |
| Pluie Volcanique | 130 | 45s | 2.9 | 2000 |
| Rage flamboyante | 120 | 40s | 3.0 | 1000 |
| Entonnoir de flammes | 120 | 40s | 3.0 | 5000 |
Quand utiliser Griffe infernale
Hellfire Claw est un choix DPS soutenu — 7.0 de puissance par seconde de recharge, ce qui veut dire que le slot rentabilise par l'uptime plutôt que par le burst. Récompense les builds qui gardent le Pal en vie dans les combats longs. De plus, elle applique Burn, donc la cible est verrouillée en début de rotation avant que les coups plus puissants n'arrivent.
Questions fréquentes
Griffe infernale est-elle bonne dans Palworld ?
Griffe infernale est une compétence forte au corps à corps de l'élément Feu — 70 de puissance, 10s de recharge, environ 7.0 DPS. Fort contre Herbe et Glace ; faible contre Eau. 2 Pals l'apprennent nativement, dont Incineram, Incineram Noct.
Qu'est-ce que la compétence Griffe infernale dans Palworld ?
Compétence exclusive d'Inciner. S'approche de l'adversaire, le projette en l'air avec sa griffe gauche puis l'abat avec sa griffe droite. C'est une compétence au corps à corps de l'élément Feu avec 70 de puissance de base et 10s de recharge, portée 1100–1200.
Comment fonctionne Griffe infernale ?
Compétence exclusive d'Inciner. S'approche de l'adversaire, le projette en l'air avec sa griffe gauche puis l'abat avec sa griffe droite. Elle tourne avec une recharge modérée de 10 secondes — laisse la place à une compétence filler entre deux usages. À l'impact, elle applique Burn +100.
Quels Pals apprennent Griffe infernale ?
2 Pals l'apprennent nativement, dont Incineram, Incineram Noct. Il n'y a pas de fruit de compétence dans notre index — attraper ou élever en milieu sauvage est la seule voie.
Où trouver le fruit Griffe infernale dans Palworld ?
Griffe infernale n'a pas de fruit de compétence dans notre index, donc attraper ou élever l'un des 2 Pals qui l'apprennent nativement est la seule voie.