Début (Nv 5-18)
Bridge of the Twin Knights
Collines Balayées par le Vent, au nord-ouest de l'Église désolée. La densité d'apparition de Direhowl / Eikthyrdeer / Melpaca / Mossanda est la plus élevée de Palpagos pour le cuir de début de tranche.
42 Pals laissent tomber du Cuir à travers le roster de Palworld — le farm au plus haut rendement est Mammorest à 5-10 par mise à mort. Ci-dessous : les cinq meilleurs farms à viser, trois multiplicateurs de rendement qui composent ta production, le tableau complet des butins de 42 Pals, et chacune des 17 recettes que le Cuir alimente.

Le rendement par mise à mort est le chiffre principal, mais la facilité de capture et le temps d'élimination comptent tout autant. Voici les cinq que nous recommandons, classés dans l'ordre où tu peux raisonnablement viser chacun à mesure que ton équipe progresse.

Rendement le plus élevé du jeu à 5-10 Cuir par mise à mort, taux de 100 %. Le hic : Mammorest est un boss de terrain de niveau 30+ avec une grosse réserve de PV. Apporte une monture volante et des DPS à distance ; un Mammorest équivaut à une boucle de 6 Fenglope.

Même rendement de 5-10 par mise à mort que le Mammorest de base, mais élément Glace — utile si tu as construit autour de DPS Feu. Apparaît dans le biome enneigé au nord des Montagnes Astrales ; combine l'itinéraire avec les nœuds de Pure Quartz pour une boucle à deux ressources.

3 Cuir par mise à mort à 100 %, mais le compromis est l'accessibilité de milieu de jeu — Fenglope apparaît dans la zone de transition du Bosquet de bambous au niveau 15-25 et les groupes de 3-4 sont courants. Le meilleur farm en rendement par minute pour une équipe de milieu de jeu.

2-3 par mise à mort, 100 %, et la boucle d'apparition du Pont des Chevaliers Jumeaux met 5-6 Eikthyrdeer dans un seul circuit. Le farm préféré de la communauté en début de jeu — combine avec Katress dans l'équipe pour pousser le rendement effectif par mise à mort encore plus haut.

2-3 par mise à mort, 100 %, élément Feu. Cluster d'apparitions sur la côte du volcan au niveau 30-40. Apporte une armure de Résistance à la chaleur et une équipe d'élément Eau ; la haute densité d'apparition en fait une alternative viable en fin de jeu quand Mammorest semble trop lent.
Trois mécaniques multiplient la quantité de Cuir que tu obtiens par session. Combiner les trois sur une seule sortie est le pattern « farm de cuir le plus rapide » connu de la communauté.

La compétence de partenaire de Katress, Grimoire Collector, augmente les butins d'objets des Pals de type Neutre vaincus tant qu'il est dans ton équipe active. Cela couvre la majorité du pool de Cuir du début de jeu — Foxparks, Direhowl, Melpaca, Eikthyrdeer se qualifient tous. Amène Katress dans ton équipe pour toute sortie de farm de Cuir dans les biomes de départ.

Le Couperet à viande te permet de dépecer un Pal de ton équipe pour un tirage de butin supplémentaire en plus de la capture. Il utilise la même table de butin — donc un Mammorest capturé donne ses 5-10 Cuir à la capture, et le dépeçage en tire 5-10 supplémentaires. Cela double ton débit de Cuir par Pal au prix de perdre le Pal. À combiner idéalement avec des espèces à haut rendement (Mammorest, Mammorest Cryst, Fenglope).
La Bridge of the Twin Knights statue de voyage rapide, au nord-ouest de l'Église désolée dans la bande de début de jeu, se trouve au cœur d'un cluster dense d'apparitions pour Direhowl, Eikthyrdeer, Melpaca et Mossanda — tous confirmés comme étant des sources de Cuir. La boucle préférée de la communauté est : apparaître à la statue → faire un cercle à travers la zone du pont → recommencer. Un passage avec Katress dans l'équipe plus un coup de Couperet à viande rapporte régulièrement 30-50 Cuir. Voir la carte interactive pour l'emplacement exact de la statue.
Le Pont des Chevaliers Jumeaux couvre le début de jeu ; pour la montée en milieu de jeu, la communauté converge vers deux autres points d'intérêt qui associent des sources de cuir à un terrain plus sûr. Choisis selon le niveau actuel de ton équipe.
Début (Nv 5-18)
Bridge of the Twin Knights
Collines Balayées par le Vent, au nord-ouest de l'Église désolée. La densité d'apparition de Direhowl / Eikthyrdeer / Melpaca / Mossanda est la plus élevée de Palpagos pour le cuir de début de tranche.
Milieu (Nv 15-28)
Sealed Realm of the Swordmaster
Zone de transition du Bosquet de bambous. Melpaca + Fuack + Direhowl apparaissent en clusters plus serrés qu'aux Chevaliers Jumeaux et tu peux y aller directement à dos de Nitewing sans verrou de niveau. Le donjon du Royaume scellé ajoute un coffre comme bonus à chaque boucle.
Milieu-fin (Nv 20-35)
Sea Breeze Archipelago Church
Archipel côtier au sud-ouest. Rushoar / Fuack / Direhowl peuplent les falaises autour du voyage rapide de l'église ; combine avec un vol à dos de Vanwyrm pour sauter entre les cellules d'apparition des îles. Utilise cette boucle quand la zone des Chevaliers Jumeaux commence à sembler sous-leveled.
Voyage rapide puis retour réinitialise la densité d'apparition des Pals sauvages sur chaque cellule. Si un itinéraire se tarit, saute vers une autre statue pendant ~30 secondes et reviens — les groupes réapparaissent.
Le Marchand itinérant au voyage rapide du Petit campement vend du Cuir à 150 Or pièce. Si tu as besoin d'un complément rapide — fabrication de selle, amélioration d'armure — acheter est généralement plus rapide que de courir un itinéraire. Le marchand se déplace toutes les ~5 minutes de jeu, alors vide son stock dès que tu le trouves.
Pour financer l'achat : capture quelques Mau ou Mau Cryst — les deux apparaissent tôt et leur compétence de partenaire (Cachette du Chat) génère de l'Or passivement en équipe. Une Chaîne d'assemblage de pièces d'or Nv 49 maintient l'échelle une fois que tu as les Points Tech.
Voir tous les emplacements de Marchands itinérants sur la carte interactive — il y a plusieurs trajets dans le monde et ce filtre épingle chaque voyage rapide qu'ils touchent.
Chaque Pal du roster de Palworld dont la table de butin inclut du Cuir. Trié par paliers de rendement — choisis une cible qui correspond au niveau de ton équipe. Clique sur un nom pour la page complète du Pal (statistiques, carte d'apparition, combinaisons d'élevage).
17 recettes consomment du Cuir — chaque variante d'armure et chaque palier de Sac de nourriture (le sac dans lequel mangent tes Pals de base). Trié par coût en Cuir pour que tu puisses planifier une réserve. La page de l'objet Cuir contient la chaîne aval complète.
Mammorest laisse tomber le plus de Cuir par mise à mort avec 5-10 (taux de 100 %). Mammorest Cryst égale ce rendement avec un élément Glace. Tous deux sont des boss de terrain de niveau 30+ — beaucoup de PV mais un énorme gain. Pour un farm plus rapide à la minute, Fenglope à 3 par mise à mort dans des groupes denses de milieu de jeu est généralement plus efficace.
Amène Katress dans ton équipe (la compétence de partenaire Collectionneur de Grimoires multiplie les butins des Pals Neutres), équipe un Couperet à viande pour dépecer les captures pour un second tirage de butin, et fais la boucle du Pont des Chevaliers Jumeaux. Un passage dans cette zone rapporte régulièrement 30-50 Cuir. Une fois que ton équipe peut éliminer Mammorest, passe aux mises à mort uniques de Mammorest pour le meilleur rendement par minute.
Non — le Cuir provient uniquement des butins de Pals et du Marchand itinérant (150 Or pièce). Il n'existe aucune recette d'établi qui le produit. Si tu as besoin d'un complément rapide pour une fabrication de selle, achète au marchand ; pour une réserve, fais un itinéraire de farm.
Les deux. La table de butin se déclenche que tu captures ou tues, donc capturer te donne le Pal plus le Cuir. Le Couperet à viande te laisse ensuite dépecer le Pal capturé pour un second tirage de butin sur la même table — doublant effectivement le Cuir par Pal au prix de le perdre de ton équipe.
Le Cuir alimente 17 recettes — chaque variante d'armure (Tissu, Cuir, Métal, Métal raffiné, Pal Metal, Résistante à la chaleur, Résistante au froid) et chaque palier de Sac de nourriture dans lequel mangent tes Pals de base. Les fabrications de selles après Nitewing consomment aussi du Cuir. C'est l'une des ressources les plus régulièrement demandées du début à la fin du jeu.
Le Cuir tombe de {count} Pals répartis dans tous les biomes. Le cluster d'apparition de début de jeu du Pont des Chevaliers Jumeaux (Direhowl, Eikthyrdeer, Melpaca, Mossanda) est la source la plus facile ; le Bosquet de bambous et l'archipel du sud-ouest couvrent les paliers de milieu de jeu. Le Marchand itinérant en a aussi en stock à 150 Or pièce si tu as besoin d'un complément immédiat.
Sources : tables de butin des Pals calculées en direct depuis games/palworld/data/pal-stats.json (extraites via blaynem/paldex). Données de recettes depuis games/palworld/data/items.json (17 recettes utilisant du Cuir — voir la page canonique de l'objet Cuir).