Tier-Liste · sortiert nach max. Schaden
Die besten Waffen in Palworld
Alle 26 herstellbaren Waffen, sortiert nach dem Schadenswert ihrer höchsten Stufe — direkt gegen die Datendateien des Spiels verifiziert. Wir listen die Angriffswerte von Common bis Legendary pro Stufe auf, damit das Ranking dem entspricht, was Sie tatsächlich führen werden, und nicht einer Stufe, für die Sie den Bauplan noch nicht haben.
- 26 Waffen abgedeckt
- 5 Seltenheitsstufen pro Waffe
- Aus extrahierten Spieldateien verifiziert
- Aktualisiert auf v0.7
14.000 ATK Legendary · teuer, langsam, oneshottet Alphas im mittleren bis späten Spiel
560 ATK Legendary · hohe Feuerrate + günstige Magazinmunition
540 ATK Legendary · einzige Nahkampfwaffe mit vollständiger Common→Leg-Progression
750 ATK · stapelt 50, eröffnet Bosskämpfe
Top 10 nach Legendary-Schaden
Der angezeigte Schaden ist der Angriffswert der Legendary-Stufe, sofern verfügbar; andernfalls die höchste Stufe, in der die Waffe ausgeliefert wird. Die Progression pro Stufe erscheint darunter — Common ist das, wonach Ihre erste Herstellung aussieht.
Beste Fernkampfwaffen
Fernkampf umfasst Gewehre, Handfeuerwaffen, Schrotflinten und Bogenvarianten — die Arbeitspferde des Begegnungsschadens im mittleren bis späten Spiel. Wählen Sie nach Munitionsart, die Sie bereits farmen, plus der Tech-Stufe, die Sie freigeschaltet haben.
Beste Launcher (Burst)
Waffen der Launcher-Klasse tauschen DPS gegen rohen Einzelschuss-Schaden. Jede Runde verbraucht eine teure Kugel oder Rakete — halten Sie eine für Alpha-Eröffnungen bereit, nicht zum Räumen von Kleinkram.
Beste Nahkampfwaffen
Nahkampf bleibt in Palworld im späten Spiel hinter Fernkampf zurück, aber das Sword bleibt brauchbar, weil es die einzige Nahkampfwaffe mit einer echten Common → Legendary-Kurve ist. Stone Pickaxe / Stone Axe stehen nur im frühen Spiel oben auf dieser Liste.
Wurfwaffen
Alle vier Granatenvarianten treffen identisch mit 750 ATK — wählen Sie nach Statuseffekt, nicht nach Schaden. Ice verlangsamt, Incendiary verbrennt, Shock paralysiert, Frag ist reiner Schaden.
Tech-Progression — was wann herstellen
Jede Waffe wird auf einer bestimmten Technologie-Stufe im Tech Tree freigeschaltet. Überspringen Sie die Wooden-Club-Phase, sobald es möglich ist — die Makeshift Handgun auf Tech 14 trägt Sie durch die frühen Bosse; wechseln Sie auf Tech 45 zum Assault Rifle, sobald Sie die Weapon Assembly Line freigeschaltet haben. Höhere Stufen erfordern den passenden Bauplan (Ungewöhnlich → Legendär) im Inventar — siehe All Schematics für die jeweiligen Drop-Quellen.
Vollständige Waffenreferenz — A bis Z
Alle 26 Waffen alphabetisch mit Common- und Legendary-Angriffswerten für einen schnellen Vergleich.
| Waffe | Klasse | Common ATK | Legendary ATK | Stufen |
|---|---|---|---|---|
| Assault Rifle | Ranged | 320 | 560 | 5 |
| Crossbow | Ranged | 280 | 490 | 5 |
| Fire Arrow Crossbow | Ranged | 280 | 490 | 5 |
| Fire Bow | Ranged | 65 | 65 | 1 |
| Five Shot Bow | Ranged | 30 | 30 | 1 |
| Frag Grenade | Throwable | 750 | 750 | 1 |
| Handgun | Ranged | 250 | 625 | 5 |
| Ice Grenade | Throwable | 750 | 750 | 1 |
| Incendiary Grenade | Throwable | 750 | 750 | 1 |
| Makeshift Handgun | Ranged | 320 | 800 | 5 |
| Metal Axe | Tool | 30 | 30 | 1 |
| Metal Pickaxe | Tool | 30 | 30 | 1 |
| Musket | Ranged | 1,000 | 2,000 | 5 |
| Old Bow | Ranged | 65 | 247 | 5 |
| Poison Arrow Crossbow | Ranged | 280 | 490 | 5 |
| Poison Bow | Ranged | 65 | 65 | 1 |
| Refined Metal Axe | Tool | 60 | 60 | 1 |
| Refined Metal Pickaxe | Tool | 60 | 60 | 1 |
| Rocket Launcher | Launcher | 10,000 | 14,000 | 5 |
| Shock Grenade | Throwable | 750 | 750 | 1 |
| Stone Axe | Tool | 20 | 20 | 1 |
| Stone Pickaxe | Tool | 20 | 20 | 1 |
| Stun Baton | Melee | 10 | 10 | 1 |
| Sword | Melee | 360 | 540 | 5 |
| Three Shot Bow | Ranged | 40 | 40 | 1 |
| Wooden Club | Melee | 25 | 25 | 1 |
Häufig gestellte Fragen
Was ist die beste Waffe in Palworld?▾
Bei rohem Schaden trifft der Rocket Launcher mit 14.000 Angriff auf seiner Legendary-Stufe am härtesten — er hat aber lange Abklingzeiten, teure Munition und eignet sich am besten als Burst im Alpha-Kampf. Für dauerhaften Schaden gewinnt die Assault Rifle (560 Legendary-Angriff) — sie hat die höchste Feuerrate unter den Fernkampfwaffen und die einfachste Tech-Freischaltung (Lv 45) für das späte Spiel.
Was ist die beste Nahkampfwaffe in Palworld?▾
Das Sword ist die einzige Nahkampfwaffe mit einer vollständigen Common → Legendary-Progression (360 → 540 Angriff). Andere Nahkampfoptionen (Stun Baton, Wooden Club) sind auf einstufige 25 Angriff begrenzt und dienen als Platzhalter im frühen Spiel. Für Bergbau empfiehlt sich die Refined Metal Pickaxe (60 Angriff + bester Bergbau-Wert), aber sie ist ein Werkzeug, keine Kampfoption.
Welche Schusswaffe sollte ich zuerst in Palworld herstellen?▾
Die Makeshift Handgun ist Ihre erste echte Schusswaffe bei Tech Lv 14 — 320 Basis-Angriff, günstig herzustellen, akzeptiert Standard-Handfeuerwaffenmunition. Bauen Sie sie, sobald Sie 5 Ingots erübrigen können; sie wird Sie durch die Regionen Sea Breeze und Twilight Dunes tragen, bis die Crossbow (Tech 20) oder Assault Rifle (Tech 45) übernimmt.
Sind Pal-Waffen besser als reguläre Waffen?▾
Pal-Waffen (Tanzees Assault Rifle, Pengullets Rocket Launcher usw.) sind Aktivierungen einer Partner-Fähigkeit — sie feuern nur, während sich dieser Pal in Ihrer Gruppe befindet und nicht in seiner eigenen Abklingzeit ist. Sie ergänzen reguläre Waffen; sie ersetzen sie nicht. Kombinieren Sie immer eine vom Spieler hergestellte Tier-3+-Waffe mit einer schadensverstärkenden Partner-Fähigkeit (Anubis, Faleris, Beakon).
Wie erhalte ich Waffen der Legendary-Stufe in Palworld?▾
Jede Waffe hat einen Bauplan Lv 4 (Legendary), der das Rezept der höchsten Seltenheit an der Weapon Assembly Line freischaltet. Legendäre Baupläne droppen aus Turm-Boss-Kämpfen, Cursed Tyrant Blazamut, End-Game-Dungeons und Oilrig-Truhen. Siehe unseren /palworld/schematics-Index für die vollständige Bauplan-Familie + Stufen-Roadmap.
Zählen werfbare Granaten als Waffen?▾
Ja — Frag, Ice, Incendiary und Shock Grenades tragen jeweils 750 Angriff und einen Statuseffekt (verlangsamen, brennen, paralysieren), stapeln sich jedoch nur bis zu einer festen Inventargrenze. Sie sind keine primäre DPS-Option, aber hervorragend für Boss-Eröffnungen (Frag für rohen Schaden, Shock zur Kontrolle über Gruppen).