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Palworld passive Fähigkeiten — Tier-Liste 2026

Beste passive Fähigkeiten in Palworld von S bis C — Picks für Kampf, Arbeit, Reise und Verteidigung plus die 5 stärksten 4er-Kombos und der Zuchtweg dorthin.

Tier-Liste der passiven Fähigkeiten

S-Tier-Passives sind ohne realistischen Ersatz und schalten Endgame-Builds frei; A-Tier sind starke Stack-Kandidaten; B-Tier sind situative Lückenfüller; C-Tier sind negativ oder zu situativ für einen Slot.

Jede Karte zeigt zusätzlich den In-Game-Rang, den Palworld intern verwendet — der farbige Pfeil, den Sie beim Prüfen der Passives eines Pals sehen. Rainbow= Elite (Legend, Lucky, Golden Touch); +3= stark positiv; +1= häufig positiv; −1/−2/−3= Strafe (neu würfeln).

STier S10 Passives

  • LegendeRainbowKampf
    Angriff +20% Verteidigung +20% Bewegungsgeschwindigkeit erhöht sich um 15%
  • GlücklichRainbowNutzen
    Arbeitsgeschwindigkeit +15% (ToSelf)Angriff +15% (ToSelf)
  • Goldene HandRainbowArbeit
    +75 % Arbeitstempo (Handwerk und Crafting)
  • PhilanthropRainbowArbeit
    Auf einer Breeding Farm eingesetzt, wird die Zuchtgeschwindigkeit um 100% erhöht.
  • Muskelprotz+3Kampf
    Angriff +30% (ToSelf)Arbeitsgeschwindigkeit -50% (ToSelf)
  • Wild+3Kampf
    Angriff +20% (ToSelf)
  • Stämmiger Körper+3Verteidigung
    Verteidigung +20% (ToSelf)
  • Flink+3Reise
    30% mehr Bewegungsgeschwindigkeit.
  • Arbeitstier+3Arbeit
    SAN sinkt +15,0% langsamer.
  • Gelassenheit+3Nutzen
    Abklingzeit-Reduzierung der Aktiv-Fähigkeit 30% Angriff +10%

ATier A14 Passives

  • Mutig+1Kampf
    Angriff +10% (ToSelf)
  • Schattenherrscher+3Kampf
    +30 % Dunkel-Angriffsschaden
  • Endloser Antrieb+3Reise
    +75 % Reittier-Ausdauer
  • Erdkaiser+3Kampf
    20% mehr Erde-Angriffsschaden.
  • Flammenkaiser+3Kampf
    20% erhöhter Feuer-Angriffsschaden.
  • Eiskaiser+3Kampf
    20% erhöhter Eis-Angriffsschaden.
  • Herr des Meeres+3Kampf
    20% mehr Wasser-Angriffsschaden.
  • Göttlicher Drache+3Kampf
    20% mehr Drache-Angriffsschaden.
  • Herr des Blitzes+3Kampf
    20% erhöhter Elektro-Angriffsschaden.
  • Diamantkörper+3Verteidigung
    Verteidigung +30% (ToSelf)
  • Handwerker+3Arbeit
    Arbeitsgeschwindigkeit +50% (ToSelf)
  • König der Wellen+3Reise
    50% mehr Bewegungsgeschwindigkeit auf Wasser.
  • Ernsthaft+1Arbeit
    Arbeitsgeschwindigkeit +20% (ToSelf)
  • Läufer+1Reise
    20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit.

BTier B9 Passives

  • Flink+1Reise
    10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit.
  • Harte Haut+1Verteidigung
    Verteidigung +10% (ToSelf)
  • Festungsstratege+1Verteidigung
    10% mehr Spieler-Verteidigung.
  • Rowdy+1Kampf
    Angriff +15% (ToSelf)Arbeitsgeschwindigkeit -10% (ToSelf)
  • Arbeitssklave+1Arbeit
    +20 % Arbeitstempo · −30 % Angriff
  • Fleißiger Arbeiter+1Arbeit
    +10 % Arbeitstempo · +10 % Sanity-Rate
  • Vielfraß−1Nutzen
    Hunger sinkt +10,0% schneller.
  • Hitzeresistent+1Reise
    +50 % Hitzeresistenz
  • Kälteresistent+1Reise
    +50 % Kälteresistenz

CTier C6 Passives

  • Anormal+1Verteidigung
    10% verringerter eingehender Neutral-Schaden.
  • Feigling−1Kampf
    Angriff -10% (ToSelf)
  • Faulpelz−2Arbeit
    Arbeitsgeschwindigkeit -30% (ToSelf)
  • Träge−1Reise
    −10 % Bewegungstempo
  • Tollpatschig−2Verteidigung
    Arbeitsgeschwindigkeit -10% (ToSelf)
  • Pazifist−3Kampf
    Angriff -20% (ToSelf)

Beste passive Fähigkeiten nach Einsatzzweck

Die meisten Spieler wollen für unterschiedliche Teamrollen unterschiedliche Passives. Das sind die stärksten Picks pro Build-Archetyp.

Kampf

  1. 1.
    LegendeS
    Angriff +20% Verteidigung +20% Bewegungsgeschwindigkeit erhöht sich um 15%
  2. 2.
    MuskelprotzS
    Angriff +30% (ToSelf)Arbeitsgeschwindigkeit -50% (ToSelf)
  3. 3.
    WildS
    Angriff +20% (ToSelf)
  4. 4.
    MutigA
    Angriff +10% (ToSelf)
  5. 5.
    SchattenherrscherA
    +30 % Dunkel-Angriffsschaden

Arbeit

  1. 1.
    Goldene HandS
    +75 % Arbeitstempo (Handwerk und Crafting)
  2. 2.
    PhilanthropS
    Auf einer Breeding Farm eingesetzt, wird die Zuchtgeschwindigkeit um 100% erhöht.
  3. 3.
    ArbeitstierS
    SAN sinkt +15,0% langsamer.
  4. 4.
    HandwerkerA
    Arbeitsgeschwindigkeit +50% (ToSelf)
  5. 5.
    ErnsthaftA
    Arbeitsgeschwindigkeit +20% (ToSelf)

Reise

  1. 1.
    FlinkS
    30% mehr Bewegungsgeschwindigkeit.
  2. 2.
    Endloser AntriebA
    +75 % Reittier-Ausdauer
  3. 3.
    König der WellenA
    50% mehr Bewegungsgeschwindigkeit auf Wasser.
  4. 4.
    LäuferA
    20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit.
  5. 5.
    FlinkB
    10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit.

Verteidigung

  1. 1.
    Stämmiger KörperS
    Verteidigung +20% (ToSelf)
  2. 2.
    DiamantkörperA
    Verteidigung +30% (ToSelf)
  3. 3.
    Harte HautB
    Verteidigung +10% (ToSelf)
  4. 4.
    FestungsstrategeB
    10% mehr Spieler-Verteidigung.
  5. 5.
    AnormalC
    10% verringerter eingehender Neutral-Schaden.

Nutzen

  1. 1.
    GlücklichS
    Arbeitsgeschwindigkeit +15% (ToSelf)Angriff +15% (ToSelf)
  2. 2.
    GelassenheitS
    Abklingzeit-Reduzierung der Aktiv-Fähigkeit 30% Angriff +10%
  3. 3.
    VielfraßB
    Hunger sinkt +10,0% schneller.

Top-5-Kombos für passive Fähigkeiten

Jeder Pal hat 4 Passive-Slots. Das sind die etablierten Community-Best-4er-Stacks pro Rolle.

#1 Reiner DPS-Angreifer

≈ +85 % Angriff, +20 % Verteidigung, +15 % Tempo

Mittel
LegendeSGlücklichSWildSMuskelprotzS

Der klassische BiS-Kampfstack. Der Angriffstempo-Verlust von Musclehead wird durch den reinen Schaden mehr als ausgeglichen. Auf schweren Angreifern wie Shadowbeak einsetzen.

#2 Element-gebundener Angreifer

≈ +70 % Angriff, +20 % Elementschaden, +20 % Verteidigung

Mittel
LegendeSWildSMutigA(Element) Emperor

Für artgebundene Element-Bosse (Frostallion + Ice Emperor, Jormuntide + Lord of the Sea, Jetragon + Divine Dragon). Der Elementbonus stackt multiplikativ mit dem Angriff.

#3 Tank / Überleben

≈ +20 % HP, +40 % Verteidigung, +20 % Angriff

Mittel
LegendeSStämmiger KörperSDiamantkörperAFestungsstrategeB

Gebaut für Versiegelte-Reiche-Boss-Tanks und Basisverteidiger. Steckt 2–3-mal mehr Treffer ein als ein Glaskanone-Build.

#4 Tempo-Reittier

≈ +60 % Tempo, +20 % Angriff

Mittel
FlinkSLäuferAFlinkBLegendeS

Tempo-Stack für Flugreittiere (Jetragon, Faleris). Verdreifacht Ihr Reisetempo über Palpagos; Legend hält das Reittier kampfrelevant.

#5 Basis-Arbeiter

≈ +60 % Arbeitstempo, kein Sanity-Verlust

Einfach
ArbeitstierSGelassenheitSHandwerkerAErnsthaftA

Endgame-Spezialist für Handwerk / Bergbau / Entzünden. Der Pal hört nie auf; arbeitet rund um die Uhr ohne Sanity-Reset.

Exklusive Passives nach Quell-Pal

Diese Passives würfeln nur auf bestimmten Pals — Sie können sie auf keiner anderen Art bekommen. Wer einen Build darum baut, muss den Quell-Pal im Team behalten (oder ihn als Zuchteltern nutzen, um den Trait zu vererben).

Orserk-Porträt

Herr des Blitzes+3

A

20% erhöhter Elektro-Angriffsschaden.

Brauchen Sie den breiteren Element-Konter-Kontext? Siehe die komplette Palworld-Typtabelle für die Matchup-Planung.

So bekommen Sie bestimmte passive Fähigkeiten

Passives würfeln zufällig in drei Momenten. Kombinieren Sie alle drei, um in 30–60 Stunden gezielter Arbeit einen Pal mit 4er-BiS-Stack zu erreichen.

  1. 1.
    Wilde Pals fangen und neu würfeln. Schnellster Weg für B/C-Tier-Passives. Fangen Sie dieselbe Art wiederholt, bis die gewünschte Passive landet. Funktioniert gut im Early Game, stößt aber an eine Grenze — Legend / Lucky würfeln auf wilden Nicht-Alpha-Fängen so gut wie nie.
  2. 2.
    Zwei Eltern züchten, die die gewünschten Passives tragen. Die Passives jedes Elternteils haben rund 25 % Vererbungschance auf den Nachwuchs. Stapeln Sie zwei Eltern mit je 2 Wunsch-Passives → erwarten Sie ein Kind mit 2–3 davon innerhalb von 4–8 Zuchtzyklen. Siehe Pindrops Zucht-Rechner für die Kombo-Planung.
  3. 3.
    Alpha-Varianten für Rainbow-Tier-Passives jagen. Goldglänzende Alpha-Pals haben eine deutlich höhere Chance, Lucky, Legend, Golden Touch und die Element-Emperor-Passives zu würfeln. Der Alpha-Pal-Guide listet jeden Alpha-Spawn-Ort in Palpagos und den DLC-Regionen.
  4. 4.
    Turm-Boss-Farming für Legend. Die 5 Turm-Bosse (Grizzbolt, Lyleen, Orserk, Shadowbeak, Bastigor) lassen Varianten mit erhöhter Legend-Roll-Rate fallen. Siehe den Turm-Bosse-Guide für Reihenfolge und Konter-Teams.
  5. 5.
    Pal-OP-Tisch. Die Late-Game-Operationsstation lässt Sie eine frische Passive auf einen vorhandenen Pal aufpfropfen — gegen hohen Ressourcenpreis und Risiko, eine bestehende Passive zu überschreiben. Der zuverlässigste Weg, wenn Sie einen fast perfekten Pal mit einem leeren Slot haben.
  6. 6.
    Yakumos Partner-Fähigkeit (Sakurajima-DLC). Die Partner-Fähigkeit der Sakurajima-Begleiterin Yakumo löst auf in den Kampf mitgenommenen Pals ein gezieltes Passive-Reroll aus — Nische, aber nützlich, um bestimmte +3-Rolls ohne Zucht zu jagen.

Regeln für passive Fähigkeiten

  • Jeder Pal hat 0–4 Passive-Slots. Das ist eine harte Obergrenze — keine In-Game-Mechanik hebt sie an. Die meisten wilden Fänge füllen 1–3 Slots; der 4. Slot kommt aus Zucht oder OP.
  • Keine Duplikate erlaubt. Ein Pal kann dieselbe Passive nicht zweimal tragen — die Zucht zweier Legend-Träger verdoppelt den Effekt NICHT.
  • Effekte stacken additiv. Brave + Ferocious + Musclehead = 10 % + 20 % + 30 % = 60 % roher Angriffsbonus. Element Emperor stackt zusätzlich multiplikativ obendrauf.
  • Vor dem Fang nicht einsehbar. Passive-Rolls passieren im Moment des Fangs / Schlupfs — kein Vorab-Fenster zur Beobachtung. Planen Sie Ihre Reroll-Zyklen entsprechend.
  • Soul + Kondensator beeinflussen Passives nicht. Pal-Souls boosten die Basiswerte; der Kondensator hebt das effektive Level eines Pals. Beides berührt die Passive-Slots nicht — die sind im Moment der Akquise fixiert.

Jede Passive auf einen Blick

Hier sehen Sie die 39 wirkungsvollsten Passives. Palworld hat insgesamt ~90+, wenn man die situativen Lückenfüller und Event-Passives mitzählt, die wir weggelassen haben — siehe die komplette Datenbank der aktiven Fähigkeiten für aktive Moves; diese Seite konzentriert sich auf die Meta-Passives, die Teambau-Entscheidungen tatsächlich prägen.

PassiveRedaktions-TierIn-Game-RangEinsatzzweckEffekt
LegendeSRainbowKampfAngriff +20% Verteidigung +20% Bewegungsgeschwindigkeit erhöht sich um 15%
GlücklichSRainbowNutzenArbeitsgeschwindigkeit +15% (ToSelf)Angriff +15% (ToSelf)
Goldene HandSRainbowArbeit+75 % Arbeitstempo (Handwerk und Crafting)
PhilanthropSRainbowArbeitAuf einer Breeding Farm eingesetzt, wird die Zuchtgeschwindigkeit um 100% erhöht.
MuskelprotzS+3KampfAngriff +30% (ToSelf)Arbeitsgeschwindigkeit -50% (ToSelf)
WildS+3KampfAngriff +20% (ToSelf)
Stämmiger KörperS+3VerteidigungVerteidigung +20% (ToSelf)
FlinkS+3Reise30% mehr Bewegungsgeschwindigkeit.
ArbeitstierS+3ArbeitSAN sinkt +15,0% langsamer.
GelassenheitS+3NutzenAbklingzeit-Reduzierung der Aktiv-Fähigkeit 30% Angriff +10%
MutigA+1KampfAngriff +10% (ToSelf)
SchattenherrscherA+3Kampf+30 % Dunkel-Angriffsschaden
Endloser AntriebA+3Reise+75 % Reittier-Ausdauer
Erdkaiser(Blazamut Ryu)A+3Kampf20% mehr Erde-Angriffsschaden.
Flammenkaiser(Jormuntide Ignis)A+3Kampf20% erhöhter Feuer-Angriffsschaden.
Eiskaiser(Frostallion)A+3Kampf20% erhöhter Eis-Angriffsschaden.
Herr des Meeres(Jormuntide)A+3Kampf20% mehr Wasser-Angriffsschaden.
Göttlicher Drache(Jetragon)A+3Kampf20% mehr Drache-Angriffsschaden.
Herr des Blitzes(Orserk)A+3Kampf20% erhöhter Elektro-Angriffsschaden.
DiamantkörperA+3VerteidigungVerteidigung +30% (ToSelf)
HandwerkerA+3ArbeitArbeitsgeschwindigkeit +50% (ToSelf)
König der WellenA+3Reise50% mehr Bewegungsgeschwindigkeit auf Wasser.
ErnsthaftA+1ArbeitArbeitsgeschwindigkeit +20% (ToSelf)
LäuferA+1Reise20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit.
FlinkB+1Reise10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit.
Harte HautB+1VerteidigungVerteidigung +10% (ToSelf)
FestungsstrategeB+1Verteidigung10% mehr Spieler-Verteidigung.
RowdyB+1KampfAngriff +15% (ToSelf)Arbeitsgeschwindigkeit -10% (ToSelf)
ArbeitssklaveB+1Arbeit+20 % Arbeitstempo · −30 % Angriff
Fleißiger ArbeiterB+1Arbeit+10 % Arbeitstempo · +10 % Sanity-Rate
VielfraßB−1NutzenHunger sinkt +10,0% schneller.
HitzeresistentB+1Reise+50 % Hitzeresistenz
KälteresistentB+1Reise+50 % Kälteresistenz
AnormalC+1Verteidigung10% verringerter eingehender Neutral-Schaden.
FeiglingC−1KampfAngriff -10% (ToSelf)
FaulpelzC−2ArbeitArbeitsgeschwindigkeit -30% (ToSelf)
TrägeC−1Reise−10 % Bewegungstempo
TollpatschigC−2VerteidigungArbeitsgeschwindigkeit -10% (ToSelf)
PazifistC−3KampfAngriff -20% (ToSelf)

Alle 92 passiven Pal-Fähigkeiten (A–Z)

Vollständiges Inventar aller passiven Fähigkeiten, die ein Pal würfeln kann — alphabetisch sortiert zum schnellen Nachschlagen. 78 positive (Rang +1 bis +3) und 14 negative (Strafe) Passives. Die Tier-Liste oben ordnet die redaktionellen Meta-Picks; dieser Abschnitt ist die rohe Referenz.

PassiveRangEffekt
Aggressiv+1Angriff +10% (ToSelf)Verteidigung -10% (ToSelf)
Anormal+110% verringerter eingehender Neutral-Schaden.
Arbeitssklave+1Arbeitsgeschwindigkeit +30% (ToSelf)Angriff -30% (ToSelf)
Arbeitstier+2SAN sinkt +15,0% langsamer.
Ass-Schwimmer+240% mehr Bewegungsgeschwindigkeit auf Wasser.
Bemerkenswerte Handwerkskunst+3Arbeitsgeschwindigkeit +75% (ToSelf)
Bergbau-Vorarbeiter+225% mehr Bergbau-Effizienz des Spielers.
Blut des Drachen+110% mehr Drache-Angriffsschaden.
Botanische Barriere+110% verringerter eingehender Pflanze-Schaden.
Dämonengott+3Angriff +30% (ToSelf)Verteidigung +5% (ToSelf)
Diamantkörper+3Verteidigung +30% (ToSelf)
Diät-Liebhaber+2Hunger sinkt +15,0% langsamer.
Drachentöter+110% verringerter eingehender Drache-Schaden.
Duftendes Laub+110% mehr Pflanze-Angriffsschaden.
Edel+2Erhöht den Verkaufswert von Gegenständen um +5%
Edles Fell+1Erhöht den Verkaufswert von Gegenständen um +3%
Eindringling+330% mehr Dunkel-Angriffsschaden. 30% mehr Drache-Angriffsschaden.
Eingebildet+1Arbeitsgeschwindigkeit +10% (ToSelf)Verteidigung -10% (ToSelf)
Eiskaiser+220% erhöhter Eis-Angriffsschaden.
Eleganter Stoß+130% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit im Wasser.
Erdbebenresistent+110% verringerter eingehender Erde-Schaden.
Erdkaiser+220% mehr Erde-Angriffsschaden.
Erhitzter Körper+110% weniger eingehender Eis-Schaden.
Ernsthaft+1Arbeitsgeschwindigkeit +20% (ToSelf)
Ewige Flamme+330% erhöhter Feuer-Angriffsschaden. 30% erhöhter Elektro-Angriffsschaden.
Ewiger Motor+3Max. Ausdauer +75% *Dieser Effekt gilt nur für reitbare Pals.
Festungsstratege+210% mehr Spieler-Verteidigung.
Flammenkaiser+220% erhöhter Feuer-Angriffsschaden.
Flink+330% mehr Bewegungsgeschwindigkeit.
Flink+110% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit.
Fröhlich+110% weniger eingehender Dunkel-Schaden.
Geisterkaiser+220% mehr Pflanze-Angriffsschaden.
Gelassenheit+2Abklingzeit-Reduzierung der Aktiv-Fähigkeit 30% Angriff +10%
Glücklich+3Arbeitsgeschwindigkeit +15% (ToSelf)Angriff +15% (ToSelf)
Göttlicher Drache+220% mehr Drache-Angriffsschaden.
Handwerker+2Arbeitsgeschwindigkeit +50% (ToSelf)
Harte Haut+1Verteidigung +10% (ToSelf)
Herr der Unterwelt+220% erhöhter Dunkel-Angriffsschaden.
Herr des Blitzes+220% erhöhter Elektro-Angriffsschaden.
Herr des Meeres+220% mehr Wasser-Angriffsschaden.
Herz des unbeweglichen Königs+3SAN sinkt +20,0% langsamer.
Himmlischer Kaiser+220% mehr Neutral-Angriffsschaden.
Holzfäller-Vorarbeiter+225% erhöhte Holzfällen-Effizienz des Spielers.
Hydromane+110% mehr Wasser-Angriffsschaden.
Isolierter Körper+110% weniger eingehender Elektro-Schaden.
Kaltblütig+110% erhöhter Eis-Angriffsschaden.
Kerngesund+1Max. Ausdauer +25% *Dieser Effekt gilt nur für reitbare Pals.
Kondensator+110% erhöhter Elektro-Angriffsschaden.
König der Wellen+350% mehr Bewegungsgeschwindigkeit auf Wasser.
Läufer+220% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit.
Legende+3Angriff +20% Verteidigung +20% Bewegungsgeschwindigkeit erhöht sich um 15%
Macht von Gaia+110% mehr Erde-Angriffsschaden.
Masochist+1Verteidigung +15% (ToSelf)Angriff -15% (ToSelf)
Meister des Fastens+3Hunger sinkt +20,0% langsamer.
Motivierender Anführer+225% erhöhte Spieler-Arbeitsgeschwindigkeit.
Muskelprotz+1Angriff +30% (ToSelf)Arbeitsgeschwindigkeit -50% (ToSelf)
Mutig+1Angriff +10% (ToSelf)
Nachtaktiv+1Schläft nicht und arbeitet auch nachts weiter.
Philanthrop+2Auf einer Breeding Farm eingesetzt, wird die Zuchtgeschwindigkeit um 100% erhöht.
Positiver Denker+1SAN sinkt +10,0% langsamer.
Pyromane+110% erhöhter Feuer-Angriffsschaden.
Retter+330% erhöhter Neutral-Angriffsschaden. 30% erhöhter Pflanze-Angriffsschaden.
Riesenfisch+320% erhöhter Wasser-Angriffsschaden 20% erhöhter Eis-Angriffsschaden 20% erhöhte Verteidigung.
Rowdy+1Angriff +15% (ToSelf)Arbeitsgeschwindigkeit -10% (ToSelf)
Sadist+1Angriff +15% (ToSelf)Verteidigung -15% (ToSelf)
Schleier der Dunkelheit+110% erhöhter Dunkel-Angriffsschaden.
Sirene der Leere+330% mehr Dunkel-Angriffsschaden. 30% mehr Eis-Angriffsschaden.
Sonnenbad-Liebhaber+110% weniger eingehender Feuer-Schaden.
Stämmiger Körper+2Verteidigung +20% (ToSelf)
Überirdische Zellen+1Angriff +10% Feuer-Schadensreduktion 15% Elektro-Schadensreduktion 15%
Unendliche Ausdauer+2Max. Ausdauer +50% *Dieser Effekt gilt nur für reitbare Pals.
Ungeduldig+1Abklingzeit-Reduzierung der Aktiv-Fähigkeit 15%
Vampirisch+3Absorbiert einen Teil des verursachten Schadens, um Lebenspunkte wiederherzustellen. Schläft nachts nicht und arbeitet weiter.
Vorhut+210% erhöhter Spieler-Angriff.
Wählerischer Esser+1Hunger sinkt +10,0% langsamer.
Wasserdicht+110% verringerter eingehender Wasser-Schaden.
Wild+2Angriff +20% (ToSelf)
Zen-Geist+110% mehr Neutral-Angriffsschaden.
Bodenloser Magen−1Hunger sinkt +15,0% schneller.
Destruktiv−1SAN sinkt +15,0% schneller.
Faulpelz−1Arbeitsgeschwindigkeit -30% (ToSelf)
Feigling−1Angriff -10% (ToSelf)
Gelassen−1Aktiv-Fähigkeit Abklingzeit-Verlängerung -15%
Gnadenstoß−1Pazifist. Reduziert die Lebenspunkte des Ziels nicht unter 1.
Instabil−1SAN sinkt +10,0% schneller.
Kränklich−1Max. Ausdauer -25% *Dieser Effekt gilt nur für reitbare Pals.
Niedergedrückt−1Verteidigung -10% (ToSelf)
Pazifist−1Angriff -20% (ToSelf)
Schäbig−1Verringert den Verkaufswert von Gegenständen um -10%
Tollpatschig−1Arbeitsgeschwindigkeit -10% (ToSelf)
Vielfraß−1Hunger sinkt +10,0% schneller.
Zerbrechlich−1Verteidigung -20% (ToSelf)

Quelle: paldb.cc (am 2026-06-07 eingelesen). Anker-Namen verweisen auf den Eintrag in der redaktionellen Tier-Liste oben.

FAQ

Was sind passive Fähigkeiten in Palworld?

Passive Fähigkeiten sind permanente, wertverändernde Traits, die zufällig würfeln, wenn ein Pal gefangen, gezüchtet oder ausgebrütet wird. Jeder Pal hat 1–4 Passive-Slots; Passives addieren oder subtrahieren auf Kampfwerte (Angriff, Verteidigung, HP), Arbeitstempo, Bewegungstempo oder Elementschaden. Anders als aktive Fähigkeiten (die Sie im Kampf einsetzen) wirken Passives jederzeit.

Was ist die beste passive Fähigkeit in Palworld?

Legend gilt weithin als die beste einzelne Passive — sie gibt +20 % Angriff, +20 % Verteidigung und +15 % Tempo ohne Nachteil. Lucky ist der zweitbeste Universal-Pick, weil sie sowohl Kampf (+15 % Angriff) als auch Arbeit (+15 % Arbeitstempo) boostet. Beide sind auf Alpha-Varianten und Turm-Boss-Drops beschränkt, also ohne Zucht praktisch ein Endgame-Thema.

Wie viele passive Fähigkeiten kann ein Pal haben?

Jeder Pal hat bis zu 4 Passive-Slots. Beim Fang startet er mit 1–4 zufälligen Passives; weitere Passives lassen sich über Zucht von Eltern hinzufügen, die die gewünschten Traits bereits tragen. Die 4-Slot-Obergrenze ist hart — keine In-Game-Mechanik überschreitet sie.

Wie bekomme ich bestimmte passive Fähigkeiten auf einen Pal?

Drei Wege. (1) Wilde Pals fangen und neu würfeln, bis die Passive erscheint — am schnellsten für Low-Tier-Passives. (2) Zwei Eltern züchten, die jeweils die gewünschten Passives tragen; das Kind erbt jede elterliche Passive mit rund 25 % Chance. (3) Alpha-Eier ausbrüten für Lucky-Tier-Passives. Wiederholte Zuchtzyklen sind der Standardweg zu einem 4er-BiS-Pal.

Können passive Fähigkeiten entfernt oder ersetzt werden?

Nein — sobald ein Pal eine Passive trägt, können Sie sie nicht direkt entfernen oder überschreiben. Die einzige Möglichkeit, die Passives eines Pals zu ändern, ist die Zucht mit einem Partner und zu akzeptieren, dass das Kind einen neuen Zufalls-Roll auf Basis der elterlichen Passives bekommt. Deshalb braucht es für Endgame-Builds dedizierte Zucht-Pipelines.

Lohnt es sich, negative Passives wie Coward und Slacker zu behalten?

Fast nie. Negative Passives besetzen einen Slot, der einen positiven Trait halten könnte. Die einzige Ausnahme: Ein Pal hat bereits 3 starke positive Passives und der 4. Slot würfelt einen kleinen Negativ-Trait — den zu behalten ist besser, als zurückzuzüchten und womöglich die guten zu verlieren. Außerhalb dieses Randfalls neu würfeln oder wegzüchten.

Was ist der Unterschied zwischen aktiven und passiven Fähigkeiten?

Aktive Fähigkeiten sind die Angriffs- und Buff-Moves, die ein Pal im Kampf einsetzt (Air Cannon, Dark Ball usw.) — siehe die Palworld-Skill-Datenbank. Passive Fähigkeiten sind dauerhaft aktive Statusmodifikatoren, die nicht in der Move-Liste auftauchen. Aktive Fähigkeiten werden auf bestimmten Stufen gelernt; Passives werden bei Fang/Geburt gewürfelt und können nicht verlernt werden.

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