#1 Reiner DPS-Angreifer
≈ +85 % Angriff, +20 % Verteidigung, +15 % Tempo
Der klassische BiS-Kampfstack. Der Angriffstempo-Verlust von Musclehead wird durch den reinen Schaden mehr als ausgeglichen. Auf schweren Angreifern wie Shadowbeak einsetzen.
Beste passive Fähigkeiten in Palworld von S bis C — Picks für Kampf, Arbeit, Reise und Verteidigung plus die 5 stärksten 4er-Kombos und der Zuchtweg dorthin.
S-Tier-Passives sind ohne realistischen Ersatz und schalten Endgame-Builds frei; A-Tier sind starke Stack-Kandidaten; B-Tier sind situative Lückenfüller; C-Tier sind negativ oder zu situativ für einen Slot.
Endgame-BiS — Grundlage der stärksten Builds
Situative Lückenfüller pro Rolle
Strafe oder Nische — wenn möglich neu würfeln
Jede Karte zeigt zusätzlich den In-Game-Rang, den Palworld intern verwendet — der farbige Pfeil, den Sie beim Prüfen der Passives eines Pals sehen. Rainbow= Elite (Legend, Lucky, Golden Touch); +3= stark positiv; +1= häufig positiv; −1/−2/−3= Strafe (neu würfeln).
Die meisten Spieler wollen für unterschiedliche Teamrollen unterschiedliche Passives. Das sind die stärksten Picks pro Build-Archetyp.
Jeder Pal hat 4 Passive-Slots. Das sind die etablierten Community-Best-4er-Stacks pro Rolle.
≈ +85 % Angriff, +20 % Verteidigung, +15 % Tempo
Der klassische BiS-Kampfstack. Der Angriffstempo-Verlust von Musclehead wird durch den reinen Schaden mehr als ausgeglichen. Auf schweren Angreifern wie Shadowbeak einsetzen.
≈ +70 % Angriff, +20 % Elementschaden, +20 % Verteidigung
Für artgebundene Element-Bosse (Frostallion + Ice Emperor, Jormuntide + Lord of the Sea, Jetragon + Divine Dragon). Der Elementbonus stackt multiplikativ mit dem Angriff.
≈ +20 % HP, +40 % Verteidigung, +20 % Angriff
Gebaut für Versiegelte-Reiche-Boss-Tanks und Basisverteidiger. Steckt 2–3-mal mehr Treffer ein als ein Glaskanone-Build.
≈ +60 % Tempo, +20 % Angriff
Tempo-Stack für Flugreittiere (Jetragon, Faleris). Verdreifacht Ihr Reisetempo über Palpagos; Legend hält das Reittier kampfrelevant.
≈ +60 % Arbeitstempo, kein Sanity-Verlust
Endgame-Spezialist für Handwerk / Bergbau / Entzünden. Der Pal hört nie auf; arbeitet rund um die Uhr ohne Sanity-Reset.
Diese Passives würfeln nur auf bestimmten Pals — Sie können sie auf keiner anderen Art bekommen. Wer einen Build darum baut, muss den Quell-Pal im Team behalten (oder ihn als Zuchteltern nutzen, um den Trait zu vererben).
Brauchen Sie den breiteren Element-Konter-Kontext? Siehe die komplette Palworld-Typtabelle für die Matchup-Planung.
Passives würfeln zufällig in drei Momenten. Kombinieren Sie alle drei, um in 30–60 Stunden gezielter Arbeit einen Pal mit 4er-BiS-Stack zu erreichen.
Hier sehen Sie die 39 wirkungsvollsten Passives. Palworld hat insgesamt ~90+, wenn man die situativen Lückenfüller und Event-Passives mitzählt, die wir weggelassen haben — siehe die komplette Datenbank der aktiven Fähigkeiten für aktive Moves; diese Seite konzentriert sich auf die Meta-Passives, die Teambau-Entscheidungen tatsächlich prägen.
| Passive | Redaktions-Tier | In-Game-Rang | Einsatzzweck | Effekt |
|---|---|---|---|---|
| Legende | S | Rainbow | Kampf | Angriff +20% Verteidigung +20% Bewegungsgeschwindigkeit erhöht sich um 15% |
| Glücklich | S | Rainbow | Nutzen | Arbeitsgeschwindigkeit +15% (ToSelf)Angriff +15% (ToSelf) |
| Goldene Hand | S | Rainbow | Arbeit | +75 % Arbeitstempo (Handwerk und Crafting) |
| Philanthrop | S | Rainbow | Arbeit | Auf einer Breeding Farm eingesetzt, wird die Zuchtgeschwindigkeit um 100% erhöht. |
| Muskelprotz | S | +3 | Kampf | Angriff +30% (ToSelf)Arbeitsgeschwindigkeit -50% (ToSelf) |
| Wild | S | +3 | Kampf | Angriff +20% (ToSelf) |
| Stämmiger Körper | S | +3 | Verteidigung | Verteidigung +20% (ToSelf) |
| Flink | S | +3 | Reise | 30% mehr Bewegungsgeschwindigkeit. |
| Arbeitstier | S | +3 | Arbeit | SAN sinkt +15,0% langsamer. |
| Gelassenheit | S | +3 | Nutzen | Abklingzeit-Reduzierung der Aktiv-Fähigkeit 30% Angriff +10% |
| Mutig | A | +1 | Kampf | Angriff +10% (ToSelf) |
| Schattenherrscher | A | +3 | Kampf | +30 % Dunkel-Angriffsschaden |
| Endloser Antrieb | A | +3 | Reise | +75 % Reittier-Ausdauer |
| Erdkaiser(Blazamut Ryu) | A | +3 | Kampf | 20% mehr Erde-Angriffsschaden. |
| Flammenkaiser(Jormuntide Ignis) | A | +3 | Kampf | 20% erhöhter Feuer-Angriffsschaden. |
| Eiskaiser(Frostallion) | A | +3 | Kampf | 20% erhöhter Eis-Angriffsschaden. |
| Herr des Meeres(Jormuntide) | A | +3 | Kampf | 20% mehr Wasser-Angriffsschaden. |
| Göttlicher Drache(Jetragon) | A | +3 | Kampf | 20% mehr Drache-Angriffsschaden. |
| Herr des Blitzes(Orserk) | A | +3 | Kampf | 20% erhöhter Elektro-Angriffsschaden. |
| Diamantkörper | A | +3 | Verteidigung | Verteidigung +30% (ToSelf) |
| Handwerker | A | +3 | Arbeit | Arbeitsgeschwindigkeit +50% (ToSelf) |
| König der Wellen | A | +3 | Reise | 50% mehr Bewegungsgeschwindigkeit auf Wasser. |
| Ernsthaft | A | +1 | Arbeit | Arbeitsgeschwindigkeit +20% (ToSelf) |
| Läufer | A | +1 | Reise | 20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. |
| Flink | B | +1 | Reise | 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. |
| Harte Haut | B | +1 | Verteidigung | Verteidigung +10% (ToSelf) |
| Festungsstratege | B | +1 | Verteidigung | 10% mehr Spieler-Verteidigung. |
| Rowdy | B | +1 | Kampf | Angriff +15% (ToSelf)Arbeitsgeschwindigkeit -10% (ToSelf) |
| Arbeitssklave | B | +1 | Arbeit | +20 % Arbeitstempo · −30 % Angriff |
| Fleißiger Arbeiter | B | +1 | Arbeit | +10 % Arbeitstempo · +10 % Sanity-Rate |
| Vielfraß | B | −1 | Nutzen | Hunger sinkt +10,0% schneller. |
| Hitzeresistent | B | +1 | Reise | +50 % Hitzeresistenz |
| Kälteresistent | B | +1 | Reise | +50 % Kälteresistenz |
| Anormal | C | +1 | Verteidigung | 10% verringerter eingehender Neutral-Schaden. |
| Feigling | C | −1 | Kampf | Angriff -10% (ToSelf) |
| Faulpelz | C | −2 | Arbeit | Arbeitsgeschwindigkeit -30% (ToSelf) |
| Träge | C | −1 | Reise | −10 % Bewegungstempo |
| Tollpatschig | C | −2 | Verteidigung | Arbeitsgeschwindigkeit -10% (ToSelf) |
| Pazifist | C | −3 | Kampf | Angriff -20% (ToSelf) |
Vollständiges Inventar aller passiven Fähigkeiten, die ein Pal würfeln kann — alphabetisch sortiert zum schnellen Nachschlagen. 78 positive (Rang +1 bis +3) und 14 negative (Strafe) Passives. Die Tier-Liste oben ordnet die redaktionellen Meta-Picks; dieser Abschnitt ist die rohe Referenz.
| Passive | Rang | Effekt |
|---|---|---|
| Aggressiv | +1 | Angriff +10% (ToSelf)Verteidigung -10% (ToSelf) |
| Anormal | +1 | 10% verringerter eingehender Neutral-Schaden. |
| Arbeitssklave | +1 | Arbeitsgeschwindigkeit +30% (ToSelf)Angriff -30% (ToSelf) |
| Arbeitstier | +2 | SAN sinkt +15,0% langsamer. |
| Ass-Schwimmer | +2 | 40% mehr Bewegungsgeschwindigkeit auf Wasser. |
| Bemerkenswerte Handwerkskunst | +3 | Arbeitsgeschwindigkeit +75% (ToSelf) |
| Bergbau-Vorarbeiter | +2 | 25% mehr Bergbau-Effizienz des Spielers. |
| Blut des Drachen | +1 | 10% mehr Drache-Angriffsschaden. |
| Botanische Barriere | +1 | 10% verringerter eingehender Pflanze-Schaden. |
| Dämonengott | +3 | Angriff +30% (ToSelf)Verteidigung +5% (ToSelf) |
| Diamantkörper | +3 | Verteidigung +30% (ToSelf) |
| Diät-Liebhaber | +2 | Hunger sinkt +15,0% langsamer. |
| Drachentöter | +1 | 10% verringerter eingehender Drache-Schaden. |
| Duftendes Laub | +1 | 10% mehr Pflanze-Angriffsschaden. |
| Edel | +2 | Erhöht den Verkaufswert von Gegenständen um +5% |
| Edles Fell | +1 | Erhöht den Verkaufswert von Gegenständen um +3% |
| Eindringling | +3 | 30% mehr Dunkel-Angriffsschaden. 30% mehr Drache-Angriffsschaden. |
| Eingebildet | +1 | Arbeitsgeschwindigkeit +10% (ToSelf)Verteidigung -10% (ToSelf) |
| Eiskaiser | +2 | 20% erhöhter Eis-Angriffsschaden. |
| Eleganter Stoß | +1 | 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit im Wasser. |
| Erdbebenresistent | +1 | 10% verringerter eingehender Erde-Schaden. |
| Erdkaiser | +2 | 20% mehr Erde-Angriffsschaden. |
| Erhitzter Körper | +1 | 10% weniger eingehender Eis-Schaden. |
| Ernsthaft | +1 | Arbeitsgeschwindigkeit +20% (ToSelf) |
| Ewige Flamme | +3 | 30% erhöhter Feuer-Angriffsschaden. 30% erhöhter Elektro-Angriffsschaden. |
| Ewiger Motor | +3 | Max. Ausdauer +75% *Dieser Effekt gilt nur für reitbare Pals. |
| Festungsstratege | +2 | 10% mehr Spieler-Verteidigung. |
| Flammenkaiser | +2 | 20% erhöhter Feuer-Angriffsschaden. |
| Flink | +3 | 30% mehr Bewegungsgeschwindigkeit. |
| Flink | +1 | 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. |
| Fröhlich | +1 | 10% weniger eingehender Dunkel-Schaden. |
| Geisterkaiser | +2 | 20% mehr Pflanze-Angriffsschaden. |
| Gelassenheit | +2 | Abklingzeit-Reduzierung der Aktiv-Fähigkeit 30% Angriff +10% |
| Glücklich | +3 | Arbeitsgeschwindigkeit +15% (ToSelf)Angriff +15% (ToSelf) |
| Göttlicher Drache | +2 | 20% mehr Drache-Angriffsschaden. |
| Handwerker | +2 | Arbeitsgeschwindigkeit +50% (ToSelf) |
| Harte Haut | +1 | Verteidigung +10% (ToSelf) |
| Herr der Unterwelt | +2 | 20% erhöhter Dunkel-Angriffsschaden. |
| Herr des Blitzes | +2 | 20% erhöhter Elektro-Angriffsschaden. |
| Herr des Meeres | +2 | 20% mehr Wasser-Angriffsschaden. |
| Herz des unbeweglichen Königs | +3 | SAN sinkt +20,0% langsamer. |
| Himmlischer Kaiser | +2 | 20% mehr Neutral-Angriffsschaden. |
| Holzfäller-Vorarbeiter | +2 | 25% erhöhte Holzfällen-Effizienz des Spielers. |
| Hydromane | +1 | 10% mehr Wasser-Angriffsschaden. |
| Isolierter Körper | +1 | 10% weniger eingehender Elektro-Schaden. |
| Kaltblütig | +1 | 10% erhöhter Eis-Angriffsschaden. |
| Kerngesund | +1 | Max. Ausdauer +25% *Dieser Effekt gilt nur für reitbare Pals. |
| Kondensator | +1 | 10% erhöhter Elektro-Angriffsschaden. |
| König der Wellen | +3 | 50% mehr Bewegungsgeschwindigkeit auf Wasser. |
| Läufer | +2 | 20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. |
| Legende | +3 | Angriff +20% Verteidigung +20% Bewegungsgeschwindigkeit erhöht sich um 15% |
| Macht von Gaia | +1 | 10% mehr Erde-Angriffsschaden. |
| Masochist | +1 | Verteidigung +15% (ToSelf)Angriff -15% (ToSelf) |
| Meister des Fastens | +3 | Hunger sinkt +20,0% langsamer. |
| Motivierender Anführer | +2 | 25% erhöhte Spieler-Arbeitsgeschwindigkeit. |
| Muskelprotz | +1 | Angriff +30% (ToSelf)Arbeitsgeschwindigkeit -50% (ToSelf) |
| Mutig | +1 | Angriff +10% (ToSelf) |
| Nachtaktiv | +1 | Schläft nicht und arbeitet auch nachts weiter. |
| Philanthrop | +2 | Auf einer Breeding Farm eingesetzt, wird die Zuchtgeschwindigkeit um 100% erhöht. |
| Positiver Denker | +1 | SAN sinkt +10,0% langsamer. |
| Pyromane | +1 | 10% erhöhter Feuer-Angriffsschaden. |
| Retter | +3 | 30% erhöhter Neutral-Angriffsschaden. 30% erhöhter Pflanze-Angriffsschaden. |
| Riesenfisch | +3 | 20% erhöhter Wasser-Angriffsschaden 20% erhöhter Eis-Angriffsschaden 20% erhöhte Verteidigung. |
| Rowdy | +1 | Angriff +15% (ToSelf)Arbeitsgeschwindigkeit -10% (ToSelf) |
| Sadist | +1 | Angriff +15% (ToSelf)Verteidigung -15% (ToSelf) |
| Schleier der Dunkelheit | +1 | 10% erhöhter Dunkel-Angriffsschaden. |
| Sirene der Leere | +3 | 30% mehr Dunkel-Angriffsschaden. 30% mehr Eis-Angriffsschaden. |
| Sonnenbad-Liebhaber | +1 | 10% weniger eingehender Feuer-Schaden. |
| Stämmiger Körper | +2 | Verteidigung +20% (ToSelf) |
| Überirdische Zellen | +1 | Angriff +10% Feuer-Schadensreduktion 15% Elektro-Schadensreduktion 15% |
| Unendliche Ausdauer | +2 | Max. Ausdauer +50% *Dieser Effekt gilt nur für reitbare Pals. |
| Ungeduldig | +1 | Abklingzeit-Reduzierung der Aktiv-Fähigkeit 15% |
| Vampirisch | +3 | Absorbiert einen Teil des verursachten Schadens, um Lebenspunkte wiederherzustellen. Schläft nachts nicht und arbeitet weiter. |
| Vorhut | +2 | 10% erhöhter Spieler-Angriff. |
| Wählerischer Esser | +1 | Hunger sinkt +10,0% langsamer. |
| Wasserdicht | +1 | 10% verringerter eingehender Wasser-Schaden. |
| Wild | +2 | Angriff +20% (ToSelf) |
| Zen-Geist | +1 | 10% mehr Neutral-Angriffsschaden. |
| Bodenloser Magen | −1 | Hunger sinkt +15,0% schneller. |
| Destruktiv | −1 | SAN sinkt +15,0% schneller. |
| Faulpelz | −1 | Arbeitsgeschwindigkeit -30% (ToSelf) |
| Feigling | −1 | Angriff -10% (ToSelf) |
| Gelassen | −1 | Aktiv-Fähigkeit Abklingzeit-Verlängerung -15% |
| Gnadenstoß | −1 | Pazifist. Reduziert die Lebenspunkte des Ziels nicht unter 1. |
| Instabil | −1 | SAN sinkt +10,0% schneller. |
| Kränklich | −1 | Max. Ausdauer -25% *Dieser Effekt gilt nur für reitbare Pals. |
| Niedergedrückt | −1 | Verteidigung -10% (ToSelf) |
| Pazifist | −1 | Angriff -20% (ToSelf) |
| Schäbig | −1 | Verringert den Verkaufswert von Gegenständen um -10% |
| Tollpatschig | −1 | Arbeitsgeschwindigkeit -10% (ToSelf) |
| Vielfraß | −1 | Hunger sinkt +10,0% schneller. |
| Zerbrechlich | −1 | Verteidigung -20% (ToSelf) |
Quelle: paldb.cc (am 2026-06-07 eingelesen). Anker-Namen verweisen auf den Eintrag in der redaktionellen Tier-Liste oben.
Passive Fähigkeiten sind permanente, wertverändernde Traits, die zufällig würfeln, wenn ein Pal gefangen, gezüchtet oder ausgebrütet wird. Jeder Pal hat 1–4 Passive-Slots; Passives addieren oder subtrahieren auf Kampfwerte (Angriff, Verteidigung, HP), Arbeitstempo, Bewegungstempo oder Elementschaden. Anders als aktive Fähigkeiten (die Sie im Kampf einsetzen) wirken Passives jederzeit.
Legend gilt weithin als die beste einzelne Passive — sie gibt +20 % Angriff, +20 % Verteidigung und +15 % Tempo ohne Nachteil. Lucky ist der zweitbeste Universal-Pick, weil sie sowohl Kampf (+15 % Angriff) als auch Arbeit (+15 % Arbeitstempo) boostet. Beide sind auf Alpha-Varianten und Turm-Boss-Drops beschränkt, also ohne Zucht praktisch ein Endgame-Thema.
Jeder Pal hat bis zu 4 Passive-Slots. Beim Fang startet er mit 1–4 zufälligen Passives; weitere Passives lassen sich über Zucht von Eltern hinzufügen, die die gewünschten Traits bereits tragen. Die 4-Slot-Obergrenze ist hart — keine In-Game-Mechanik überschreitet sie.
Drei Wege. (1) Wilde Pals fangen und neu würfeln, bis die Passive erscheint — am schnellsten für Low-Tier-Passives. (2) Zwei Eltern züchten, die jeweils die gewünschten Passives tragen; das Kind erbt jede elterliche Passive mit rund 25 % Chance. (3) Alpha-Eier ausbrüten für Lucky-Tier-Passives. Wiederholte Zuchtzyklen sind der Standardweg zu einem 4er-BiS-Pal.
Nein — sobald ein Pal eine Passive trägt, können Sie sie nicht direkt entfernen oder überschreiben. Die einzige Möglichkeit, die Passives eines Pals zu ändern, ist die Zucht mit einem Partner und zu akzeptieren, dass das Kind einen neuen Zufalls-Roll auf Basis der elterlichen Passives bekommt. Deshalb braucht es für Endgame-Builds dedizierte Zucht-Pipelines.
Fast nie. Negative Passives besetzen einen Slot, der einen positiven Trait halten könnte. Die einzige Ausnahme: Ein Pal hat bereits 3 starke positive Passives und der 4. Slot würfelt einen kleinen Negativ-Trait — den zu behalten ist besser, als zurückzuzüchten und womöglich die guten zu verlieren. Außerhalb dieses Randfalls neu würfeln oder wegzüchten.
Aktive Fähigkeiten sind die Angriffs- und Buff-Moves, die ein Pal im Kampf einsetzt (Air Cannon, Dark Ball usw.) — siehe die Palworld-Skill-Datenbank. Passive Fähigkeiten sind dauerhaft aktive Statusmodifikatoren, die nicht in der Move-Liste auftauchen. Aktive Fähigkeiten werden auf bestimmten Stufen gelernt; Passives werden bei Fang/Geburt gewürfelt und können nicht verlernt werden.