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VonYurii Luzhko

Beste Kampf-Pals in Palworld — Tier-Liste + Counter

20 handverlesene Kampf-Pals, eingestuft in S/A/B/C aus einem Pool von 172 Kämpfern, mit Konter-Hinweisen und Spielstand-Badges. Die Tier-Reihenfolge basiert auf Live-Werten aus pal-stats.json, sodass dieser Guide nicht veraltet, wenn das Spiel gepatcht wird.

Beste Kampf-Pals in Palworld — Bastigor, Frostallion und andere Tier-S-Kämpfer im Kräftemessen

Wie Kampf in Palworld funktioniert

Jeder Pal in Palworld hat drei primäre Kampf-Stats — HP, Nahkampf-Angriff und Schuss- (Fernkampf-)Angriff sowie Verteidigung — plus ein Primärelement. Das Spiel multipliziert den Angriff mit einem Element-Multiplikator, wenn ein Treffer landet (sehr effektiv = ×1,5, resistiert = ×0,5). Damit zählen sowohl die reinen Stats als auch die Element-Paarung: Ein B-Tier-Pal mit einem effektiven Element schlägt oft einen höher-tier-eingestuften Pal, dessen Angriff resistiert wird. Die Tier-Tabelle unten erfasst beide Achsen — der reine Combat-Score ist das Rückgrat, die Per-Element-Tabelle ist die Swing-Variable.

Wie Tiers vergeben werden

Die Tier-Reihenfolge ist an eine einzige transparente Formel verankert. Wir berechnen sie zur Build-Zeit für jeden Pal und stellen sicher, dass die unten gewählten Picks mit ihrem Score-Band übereinstimmen — wenn die Daten driften (ein Patch nerft einen Eintrag oder die Paldex benennt einen Pal um), bricht der Build, statt stillschweigend veraltete Rankings auszuliefern.

S-Tier = Pals mit legendärer Rarität (Combat-Score ≥ 450). A-Tier = Top-Nicht-Legendaries (≥ 420). B-Tier = zuverlässige Mid-Game-Picks (≥ 380). C-Tier = Early-Game- / Budget-Picks, die wegen Element-Abdeckung oder Partner-Fähigkeits-Nutzen über ihrem Roh-Score schlagen.

Siehe auch die vollständige sortierbare Liste unter /palworld/tier-list/combat (138-Zeilen-Tabelle, ohne Kommentar). Diese Seite ergänzt die Kuration, Konter und Spielphasen-Ebene, die die reine Datentabelle nicht bietet.

Bester Kampf-Pal pro Element

Wählen Sie nach Element, wenn Sie sich auf einen Turm-Boss oder eine Alpha-Jagd vorbereiten. Die Tabelle unten wird live aus dem Primärelement jedes Pals in pal-stats.json berechnet, sortiert nach Kampfwert.

S / A / B / C Tier-Tabelle

TierPalScoreElementPhase
SFrostallion Noct portraitFrostallion Noct512DunkelEndgame
SFrostallion portraitFrostallion494EisEndgame
SNecromus portraitNecromus492DunkelEndgame
SPaladius portraitPaladius484NeutralEndgame
SJetragon portraitJetragon452DracheEndgame
AShadowbeak portraitShadowbeak483DunkelEndgame
ABastigor portraitBastigor479EisMid
AJormuntide portraitJormuntide475Drache · WasserMid
ABlazamut portraitBlazamut469FeuerEndgame
AAnubis portraitAnubis435ErdeEndgame
BWumpo Botan portraitWumpo Botan422PflanzeMid
BIncineram portraitIncineram422Feuer · DunkelEarly
BGrizzbolt portraitGrizzbolt405ElektroMid
BSuzaku portraitSuzaku404FeuerMid
BReptyro portraitReptyro412Feuer · ErdeMid
CVanwyrm portraitVanwyrm371Feuer · DunkelEarly
CDirehowl portraitDirehowl335NeutralEarly
CFoxparks portraitFoxparks262FeuerEarly
CGobfin portraitGobfin315WasserEarly
CLyleen portraitLyleen401PflanzeEndgame

Spickzettel passive Kampf-Fähigkeiten

Passive Fähigkeiten stapeln sich multiplikativ bis zu vier pro Pal. Die untenstehende Liste ist die praktische Kampf-Kurzliste; die Zahlen entsprechen dem Community-Wiki und sind über Patches hinweg stabil.

Passiv-FähigkeitEffektKompromiss
MuscleheadAngriff +30%Arbeitsgeschwindigkeit −50% — reines Kampf-Loadout
FerociousAngriff +20%Keiner — universelle S-Tier-Passiv-Fähigkeit
LuckyAngriff +15%, Arbeitsgeschwindigkeit +15%Tritt nur bei Alpha-Spawns (Bossen) auf — selten zu finden
Burly BodyVerteidigung +20%, max. HP +20%Vernachlässigbar — geringer Verlust an Ausdauer-Regeneration
Hard SkinVerteidigung +10%Keiner — häufig, leicht zu stapeln
LegendAngriff +20%, Verteidigung +20%, Bewegungsgeschwindigkeit +15%Nur für legendäre Pals — nicht durch Zucht vererbbar

Quellen: palworld.wiki.gg/wiki/Passive_Skills, In-Game-Tooltips.

Tier-für-Tier Deep-Dive

S

Legendär, Endgame-Fang.

Frostallion Noct portrait

Frostallion Noct

Dunkel · CS 512

Endgame

Frostallions Dunkel-Variante — derselbe Eis-Typ-Verteidigungsrahmen, aber die Partner-Fähigkeit wechselt den Angriffstyp auf Dunkel und verstärkt Dunkel-Schaden. Pal mit dem höchsten Combat-Score im Spiel auf reinen Stats; Flugreittier inklusive.

Counter: Jormuntide (Drache/Wasser gegen Dunkel)

Frostallion portrait

Frostallion

Eis · CS 494

Endgame

Das Eis-Legendary. Der Eis-Typ ist sehr effektiv gegen Drache (die häufigste Element-Familie im Endgame), die Partner-Fähigkeit ändert den Angriff des Spielers auf Eis, solange Sie aufgesessen sind. Ebenfalls ein Flugreittier.

Counter: Jormuntide Ignis (Drache/Feuer gegen Eis)

Necromus portrait

Necromus

Dunkel · CS 492

Endgame

Eine Hälfte der Zwillingsritter des Berges. Die Partner-Fähigkeit von Dunkel verleiht beim Reiten Dunkel-Schaden; paaren Sie ihn mit Paladius für einen ausgewogenen Zwei-Reittier-Run. Endgame-Fang hinter einem harten Boss-Kampf.

Counter: Jormuntide (Drache/Wasser gegen Dunkel)

Paladius portrait

Paladius

Neutral · CS 484

Endgame

Necromus' Neutral-Gegenstück. Höhere Basis-Verteidigung, der Neutral-Typ bedeutet keine Element-Schwäche — das sicherste Reittier für Blind-Boss-Runs.

Counter: Frostallion Noct (Dunkel gegen Neutral)

Jetragon portrait

Jetragon

Drache · CS 452

Endgame

Das schnellste Flugreittier im Spiel (ride_sprint_speed 3.300). Die Partner-Fähigkeit Luft-Rakete macht Sie zu einem fliegenden Kampfschiff. Fangbar über einen Boss-Kampf im Level-50-Gebiet.

Counter: Frostallion (Eis gegen Drache)

A

Top-Nicht-Legendary, Endgame-bereit.

Shadowbeak portrait

Shadowbeak

Dunkel · CS 483

Endgame

Dunkel-Flugreittier mit dem höchsten Combat-Score außerhalb der Legendaries. Die Partner-Fähigkeit Modifizierte DNA verstärkt Dunkel-Angriffe beim Reiten — die sauberste Endgame-Mount-and-Shoot-Lösung für Boss-Farmen.

Counter: Jormuntide (Drache/Wasser gegen Dunkel)

Bastigor portrait

Bastigor

Eis · CS 479

Mid

Eis-Tank aus dem Sakurajima-Update. Höchster HP-Pool aller Nicht-Legendaries; steckt Turm-Boss-Treffer weg, während Ihre anderen Team-Pals DPS liefern. Kein Reittier, kein Flieger — reine Prügelstange.

Counter: Jormuntide Ignis (Drache/Feuer gegen Eis)

Jormuntide portrait

Jormuntide

Drache · Wasser · CS 475

Mid

Drache/Wasser — seltene Dual-Element-Abdeckung. Reitbar auf Wasseroberflächen, schlägt hart gegen Feuer-Ziele zu und verkettet anständige Drache-AOE-Fähigkeiten. Mid-Endgame-Standardlösung.

Counter: Frostallion (Eis gegen Drache/Wasser)

Blazamut portrait

Blazamut

Feuer · CS 469

Endgame

Feuer-Schläger. Bergbau Lv 4 bedeutet, dass er als S-Tier-Basisarbeiter doppelt nützlich ist, wenn er nicht im Einsatz ist — einzigartig wertvoll in einem kleinen Kader. Fangbar im vulkanischen Biom des Mount Obsidian.

Counter: Jormuntide (Drache/Wasser gegen Feuer)

Anubis portrait

Anubis

Erde · CS 435

Endgame

Das Rückgrat für Kampf im Mid-Game. Der Erde-Typ wischt den Elektro-Turm aus; kommt mit Handwerk Lv 4 + Bergbau Lv 3 für Basis-Nutzen. Einzelner Boss-Spawn in der Anubis-Wüste — vorhersehbar zu farmen.

Counter: Wumpo Botan (Pflanze gegen Erde)

B

Mid-Game zuverlässig.

Wumpo Botan portrait

Wumpo Botan

Pflanze · CS 422

Mid

Pflanze-Prügelstange mit überraschender Robustheit. Bonus Holzfällen + Bewässern an der Basis lässt ihn im Mid-Game doppelt arbeiten. Günstiger zu erreichen als die Sakurajima-Legendaries.

Counter: Jormuntide Ignis (Drache/Feuer gegen Pflanze)

Incineram portrait

Incineram

Feuer · Dunkel · CS 422

Early

Feuer/Dunkel-Dual-Element — das beste Dual-Typing in der Rarität-4-Klasse. Trägt Sie von Lv 22 bis weit in die mittleren 30er mit überdurchschnittlichen Nahkampf-Werten.

Counter: Jormuntide (Drache/Wasser gegen Feuer/Dunkel)

Grizzbolt portrait

Grizzbolt

Elektro · CS 405

Mid

Spitzen-Elektro. Langsam, aber riesiger HP-Pool und Mossanda-artiges Reiten-und-DPS. Rückgrat für den Elektro-Turm-Clear und frühe Lifmunk-Farmen.

Counter: Anubis (Erde gegen Elektro)

Suzaku portrait

Suzaku

Feuer · CS 404

Mid

Feuer-Flugreittier — der schnellste Luft-DPS, bevor Sie das Jetragon-Territorium erreichen. Die Partner-Fähigkeit Flügel der Flamme ist die sauberste Mounted-Shooter-Kombo in dieser Rarität.

Counter: Jormuntide (Drache/Wasser gegen Feuer)

Reptyro portrait

Reptyro

Feuer · Erde · CS 412

Mid

Feuer/Erde-Tank. Langsam am Boden, aber die Passiv-Eigenschaft Erdenkaiser (Element-Boost Erde +20%) macht ihn zu einer B-Tier-Wahl, die über ihrem Score-Band schlägt.

Counter: Jormuntide (Drache/Wasser gegen Feuer/Erde)

C

Early-/Budget-Picks.

Vanwyrm portrait

Vanwyrm

Feuer · Dunkel · CS 371

Early

Das erste verlässliche Flugreittier, das die meisten Spieler erreichen (Lv 21–25). Das Dual-Element Feuer/Dunkel gibt Ihnen eine Swing-Wahl für zwei Drittel des frühen Bestiariums. Auch im Endgame als schneller Scout für Schnellreisen nützlich.

Counter: Jormuntide (Drache/Wasser gegen Feuer/Dunkel)

Direhowl portrait

Direhowl

Neutral · CS 335

Early

Sprint-Reittier für das Early-Game (Lv 5–15) mit der Partner-Fähigkeit Wildes Beißen. Bringt Sie durch reine Bodengeschwindigkeit schnell auf Lv 25; ausgewachsen, sobald Vanwyrm freigeschaltet wird.

Counter: Frostallion Noct (Dunkel gegen Neutral)

Foxparks portrait

Foxparks

Feuer · CS 262

Early

Die Lv 3–6 Starter-Wahl für Feuer. Die Partner-Fähigkeit Kuscheliges Feuer verwandelt Foxparks in eine Flammenwerfer-Ausrüstung — trägt im Alleingang das Plateau der Anfänge und den ersten Turm-Kampf.

Counter: Jormuntide (Drache/Wasser gegen Feuer)

Gobfin portrait

Gobfin

Wasser · CS 315

Early

Wasser-Typ-Party-Verstärker. Die Held-Pal-Passiv-Eigenschaft gibt +20% Angriff für den Spieler und andere Pals — leicht der meistgenutzte C-Tier-Slot in langen Boss-Kämpfen.

Counter: Azurmane (Elektro gegen Wasser)

Lyleen portrait

Lyleen

Pflanze · CS 401

Endgame

Pflanze-Support mit einer heilenden Partner-Fähigkeit. Kein Top-Schadensverursacher, aber der einzige Pal im C-Tier-Kader, der Ihr Team während der Alpha-Jagden ab Level 30 am Leben halten kann.

Counter: Jormuntide Ignis (Drache/Feuer gegen Pflanze)

Boss-Killer — Turm-Bosse, Alphas und PvP

Der Kampf teilt sich in Palworld in drei Wege auf — und derselbe Pal ist nicht immer der Beste für jeden. Wählen Sie nach Begegnungstyp:

Turm-Bosse

Element-verstärktes Reittier. Wählen Sie einen Flieger, dessen Partner-Fähigkeit zur Schwäche des Turms passt — Ragnahawk für den Eis-Turm, Suzaku Aqua für den Feuer-Turm, Frostallion Noct für den Neutral-Turm.

Alpha-Jagden

Reittier mit dem höchsten DPS. Shadowbeak (Modifizierte DNA) und Necromus dominieren, wenn Sie den Alpha in zwei Magazinen niederstrecken wollen. Aufgesessen umgehen Sie die meisten Boden-AOE-Effekte.

PvP (Raids, Arena)

Die Meta ist instabil. Top-Legendaries, wenn erlaubt (Necromus, Jetragon, Frostallion Noct). Lobbys, die Legendaries verbieten, verschieben sich auf passivlastige Anubis oder Bastigor mit gestapelten Musclehead + Ferocious.

Speziell für Turm-Boss-Farmen und Alpha-Jagden bevorzugen Sie ein reitbares Kampf-Pal — aufgesessen weichen Sie den Boden-AOE-Fenstern des Bosses aus. Top-Picks (höchster Combat-Score unter den reitbaren Pals):

Schicken Sie sie durch den Turm-Bosse-Guide (Stufe + Schwäche pro Turm) für die sauberste Clear-Reihenfolge.

Wie Sie einen Kampf-Pal stärker machen

Vier Hebel stapeln sich auf der Art-Wahl:

  • Pal-Seelen + Statue der Macht — erhöhen HP / Angriff / Verteidigung um +3% pro Seele, bis zu +30% pro Stat. Seelen droppen von Alpha-(amoklaufenden) Pals und den End-Truhen von Dungeons.
  • Pal-Essenz-Kondensator — opfert Duplikate, um den Rang eines Pals auf ★4 zu heben und jeden Basis-Stat zu multiplizieren. Kostet 4 / 16 / 32 / 64 Duplikate pro Rang.
  • Zucht — passive Kampf-Fähigkeiten (Musclehead, Ferocious, Lucky, Legend) werden über die Eltern vererbt. Nutzen Sie Pindrops Zucht-Rechner für die umgekehrte Suche. Siehe auch beste Zucht-Kombinationen.
  • Aktiv-Fähigkeits-Frucht — ersetzt einen erlernten Bewegungsslot. Droppt aus Truhen und vom Black Marketeer.

FAQ

Was ist der stärkste Pal in Palworld?

Nach reinem Combat-Score (HP + max(Nahkampf, Fernkampf) × 1,5 + Verteidigung × 1,2) ist der bestplatzierte Pal in unserer Live-Momentaufnahme Frostallion Noct, gefolgt von Frostallion und Necromus. Alle drei haben legendäre Rarität (20), erfordern Endgame-Boss-Kämpfe zum Fangen und dienen zugleich als Flugreittiere.

Welcher ist der beste Kampf-Pal in Palworld im Early-Game?

Von Lv 3–6 ist Foxparks die sauberste Wahl (die Partner-Fähigkeit Kuscheliges Feuer wirkt wie eine Flammenwerfer-Ausrüstung). Von Lv 5–15 wechseln Sie zu Direhowl für die Geschwindigkeits-/Wildes-Beißen-Kombo. Steigen Sie bei Lv 21–25 auf Vanwyrm um — das erste verlässliche Flugreittier, das die meisten Spieler erreichen, mit Dual-Feuer/Dunkel-Abdeckung.

Welche Pals sind am besten für PvP-Kampf in Palworld?

Palworld-PvP ist ohne Rangliste und die Meta ist instabil, daher ist dies eine weiche Wahl: Top-Pals mit legendärem Combat-Score und mounted Angriffstypen — Necromus, Jetragon, Shadowbeak — dominieren, wenn sie erlaubt sind. Lobbys, die Legendaries verbieten, verschieben die Meta auf passivlastige Anubis oder Bastigor.

Wie mache ich jeden Kampf-Pal stärker?

Vier Hebel stapeln sich: (1) Pal-Seelen + Statue der Macht erhöhen Basis-Stats um bis zu +30% in HP/Angriff/Verteidigung; (2) der Pal-Essenz-Kondensator hebt den Rang eines Pals auf bis zu ★4 und multipliziert jeden Stat; (3) Zucht lässt Sie die passiven Fähigkeiten Musclehead / Ferocious / Lucky vererben; (4) Aktiv-Fähigkeits-Frucht ersetzt einen schwachen Slot in der Bewegungsliste.

Was sind die nützlichsten Pals in Palworld?

Nützlich ≠ stärksten. Die Top-3-Kampf-Pals dienen zugleich als Flugreittiere, aber ein vollständiger Kader braucht einen Basisarbeiter (siehe beste Bergbau-Pals) und mindestens ein Reittier mit hohem ride_sprint_speed (siehe Flugreittier-Tier-Liste). Kampf allein ist eine von drei Achsen.

Wie züchtet man die besten Kampf-Pals in Palworld?

Passive Kampf-Fähigkeiten (Musclehead, Ferocious, Lucky, Legend) werden über Zucht vererbt — der Combat-Score auf Art-Ebene nicht. Züchten Sie zwei Eltern, die jeweils eine gewünschte Passiv-Fähigkeit tragen, um ein Kind mit beiden zu erhalten. Pindrops Zucht-Rechner zeigt jedes Eltern-Paar, das eine bestimmte Art produziert.

Ist Bastigor besser als Frostallion für Kampf?

Frostallion gewinnt weiterhin beim reinen Combat-Score — seine legendäre HP- und Verteidigungs-Basis ist ungefähr doppelt so hoch wie die von Bastigor, und die Partner-Fähigkeit Eis-Ross verkettet Eis-Schaden bei jedem Reit-Angriff. Bastigors Reiz liegt in der Zugänglichkeit (kein legendärer Boss-Kampf, Bergbau-Lv-3-Nutzen und Burly-Body-Passiv-Fähigkeit beim Fangen). Nutzen Sie Bastigor als Mid-Game-Obergrenze und züchten Sie erst dann einen Frostallion ein, wenn Sie den Boss in den Astral-Bergen besiegt haben.

Welcher Kampf-Pal funktioniert am besten in jedem Element?

Top-Picks pro Element finden Sie in der Element-Counter-Tabelle oben. Schnellübersicht: Feuer — Faleris / Blazamut; Wasser — Suzaku Aqua / Jormuntide; Eis — Frostallion / Bastigor; Elektro — Beakon / Relaxaurus Lux; Dunkel — Necromus / Frostallion Noct / Shadowbeak; Drache — Jetragon / Quivern; Pflanze — Lyleen; Erde — Anubis / Astegon; Neutral — Paladius. Stimmen Sie diese auf die Turm- oder Alpha-Element-Schwäche ab, auf die Sie sich vorbereiten.

Quellen: In-Game-Werte aus games/palworld/data/pal-stats.json (Kampfwert, Element, Seltenheit), Konter-Lookups aus games/palworld/lib/counter-pals.ts, Passiv-Werte abgeglichen mit palworld.wiki.gg/wiki/Passive_Skills. Tier-Auswahl geprüft am 28.05.2026.

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