Griffe bondissante
Jumping Claw est une compétence au corps à corps de l'élément Ténèbres dans Palworld avec 55 de puissance et une recharge de 7 secondes. 1 Pal l'apprend nativement ; tout Pal compatible peut l'apprendre via le fruit de compétence correspondant, s'il est disponible. Portée effective : 400–500.
Compétence exclusive de Loupmoon. Bondit en avant et attaque deux fois avec ses griffes féroces chargées d'énergie sombre.
- Mid-range
- Effect-bearing
- Exclusive signature
Comment apprendre Griffe bondissante
Compétence signature exclusive de Loupmoon. Il n'existe pas de version Fruit de Compétence dans nos données d'objets — capture ou élève un Loupmoon pour l'ajouter à ton roster.
Comment Griffe bondissante se classe
- Power: #9 sur 10 en Au corps à corps Ténèbres
- DPS: #26 sur 161 toutes compétences confondues
- Cooldown: #26 sur 161 toutes compétences confondues
- Range: #149 sur 161 toutes compétences confondues
Pals qui apprennent Griffe bondissante (1)
Effets
- Darkness+50
À l'impact, Griffe bondissante applique Darkness +50.
Compétences comparables les plus proches
| Compétence | Puissance | Recharge | DPS | Portée |
|---|---|---|---|---|
| Pas létal | 140 | 35s | 4.0 | 3000 |
| Salve rancunière | 130 | 31s | 4.2 | 4000 |
| Lances Jumelles | 120 | 40s | 3.0 | 1000 |
| Coup Ascendant | 110 | 24s | 4.6 | 3000 |
| Drain d'Âme | 100 | 30s | 3.3 | 5000 |
Quand utiliser Griffe bondissante
Jumping Claw est un choix DPS soutenu — 7.9 de puissance par seconde de recharge, ce qui veut dire que le slot rentabilise par l'uptime plutôt que par le burst. Récompense les builds qui gardent le Pal en vie dans les combats longs. De plus, elle applique Darkness, donc la cible est verrouillée en début de rotation avant que les coups plus puissants n'arrivent.
Questions fréquentes
Griffe bondissante est-elle bonne dans Palworld ?
Griffe bondissante est une compétence forte au corps à corps de l'élément Ténèbres — 55 de puissance, 7s de recharge, environ 7.9 DPS. Fort contre Neutre ; faible contre Dragon. Seul Loupmoon l'apprend nativement (niveau 7).
Qu'est-ce que la compétence Griffe bondissante dans Palworld ?
Compétence exclusive de Loupmoon. Bondit en avant et attaque deux fois avec ses griffes féroces chargées d'énergie sombre. C'est une compétence au corps à corps de l'élément Ténèbres avec 55 de puissance de base et 7s de recharge, portée 400–500.
Comment fonctionne Griffe bondissante ?
Compétence exclusive de Loupmoon. Bondit en avant et attaque deux fois avec ses griffes féroces chargées d'énergie sombre. Elle tourne avec une recharge modérée de 7 secondes — laisse la place à une compétence filler entre deux usages. À l'impact, elle applique Darkness +50.
Quels Pals apprennent Griffe bondissante ?
Seul Loupmoon l'apprend nativement (niveau 7). C'est une compétence signature exclusive, donc aucun autre Pal ne peut l'apprendre.
Où trouver le fruit Griffe bondissante dans Palworld ?
Griffe bondissante n'a pas de version en fruit de compétence — elle est exclusive à Loupmoon. Attraper ou élever Loupmoon est la seule façon de l'ajouter à ton équipe.