Tier-liste · classée par dégâts max
Les meilleures armes dans Palworld
Toutes les 26 armes fabriquables, classées par la valeur de dégâts de leur palier le plus élevé — vérifiées directement contre les fichiers de données du jeu. Nous listons les stats d'attaque de Common à Legendary par palier, pour que le classement reflète ce que tu vas réellement manier, et non un palier dont tu n'as pas encore le plan.
- 26 armes couvertes
- 5 paliers de rareté par arme
- Vérifié à partir des fichiers de jeu extraits
- Mis à jour pour v0.7
14 000 ATQ Legendary · cher, lent, one-shot les Alphas en milieu et fin de partie
560 ATQ Legendary · cadence de tir élevée + munitions de chargeur bon marché
540 ATQ Legendary · seule arme de mêlée avec une progression complète Common→Leg
750 ATQ · empile par 50, ouvre les combats de boss
Top 10 par dégâts Legendary
Les dégâts affichés sont la valeur d'attaque du palier Legendary quand elle est disponible ; sinon, le palier le plus élevé auquel l'arme est livrée. La progression par palier apparaît en dessous — Common, c'est à quoi ressemble ta première fabrication.
Meilleures armes à distance
Le distance englobe les fusils, armes de poing, fusils à pompe et variantes d'arc — les bêtes de somme des dégâts en milieu et fin de partie. Choisis selon le type de munitions que tu farms déjà, plus le palier tech que tu as débloqué.
Meilleurs Launchers (Burst)
Les armes de classe Launcher échangent du DPS contre des dégâts bruts en un seul coup. Chaque tour consomme une cartouche ou une roquette coûteuse — garde-en une pour les ouvertures d'Alpha, pas pour nettoyer du menu fretin.
Meilleures armes de mêlée
La mêlée reste en retrait du distance en fin de partie dans Palworld, mais le Sword reste viable parce que c'est la seule arme de mêlée avec une vraie courbe Common → Legendary. Stone Pickaxe / Stone Axe ne figurent en haut de cette liste qu'en début de partie.
Armes de jet
Les quatre variantes de grenade frappent à l'identique avec 750 ATQ — choisis selon l'effet de statut, pas selon les dégâts. Ice ralentit, Incendiary brûle, Shock paralyse, Frag c'est des dégâts purs.
Progression tech — quoi fabriquer et quand
Chaque arme se débloque à un niveau de Technologie spécifique dans l'arbre tech. Saute la phase Wooden Club dès que tu peux — le Makeshift Handgun au tech 14 te portera jusqu'aux premiers boss ; passe à l'Assault Rifle au tech 45 dès que tu as débloqué la Weapon Assembly Line. Les tiers supérieurs exigent le Schematic correspondant (Uncommon → Legendary) dans ton inventaire — consulte All Schematics pour savoir d'où tombe chacun d'eux.
Référence complète des armes — de A à Z
Les 26 armes par ordre alphabétique avec les valeurs d'attaque Common et Legendary pour comparaison rapide.
| Arme | Classe | ATQ Common | ATQ Legendary | Paliers |
|---|---|---|---|---|
| Assault Rifle | Ranged | 320 | 560 | 5 |
| Crossbow | Ranged | 280 | 490 | 5 |
| Fire Arrow Crossbow | Ranged | 280 | 490 | 5 |
| Fire Bow | Ranged | 65 | 65 | 1 |
| Five Shot Bow | Ranged | 30 | 30 | 1 |
| Frag Grenade | Throwable | 750 | 750 | 1 |
| Handgun | Ranged | 250 | 625 | 5 |
| Ice Grenade | Throwable | 750 | 750 | 1 |
| Incendiary Grenade | Throwable | 750 | 750 | 1 |
| Makeshift Handgun | Ranged | 320 | 800 | 5 |
| Metal Axe | Tool | 30 | 30 | 1 |
| Metal Pickaxe | Tool | 30 | 30 | 1 |
| Musket | Ranged | 1,000 | 2,000 | 5 |
| Old Bow | Ranged | 65 | 247 | 5 |
| Poison Arrow Crossbow | Ranged | 280 | 490 | 5 |
| Poison Bow | Ranged | 65 | 65 | 1 |
| Refined Metal Axe | Tool | 60 | 60 | 1 |
| Refined Metal Pickaxe | Tool | 60 | 60 | 1 |
| Rocket Launcher | Launcher | 10,000 | 14,000 | 5 |
| Shock Grenade | Throwable | 750 | 750 | 1 |
| Stone Axe | Tool | 20 | 20 | 1 |
| Stone Pickaxe | Tool | 20 | 20 | 1 |
| Stun Baton | Melee | 10 | 10 | 1 |
| Sword | Melee | 360 | 540 | 5 |
| Three Shot Bow | Ranged | 40 | 40 | 1 |
| Wooden Club | Melee | 25 | 25 | 1 |
Questions fréquentes
Quelle est la meilleure arme dans Palworld ?▾
En dégâts bruts, le Rocket Launcher frappe le plus fort à son palier Legendary avec 14 000 d'attaque — mais il a de longs temps de recharge, des munitions coûteuses, et convient mieux comme burst en combat Alpha. Pour des dégâts soutenus, l'Assault Rifle l'emporte (560 d'attaque Legendary) — elle a la cadence de tir la plus élevée parmi les armes à distance et le déblocage tech le plus simple (Niv 45) pour le late game.
Quelle est la meilleure arme de mêlée dans Palworld ?▾
Le Sword est la seule arme de mêlée avec une progression complète Common → Legendary (360 → 540 d'attaque). Les autres options de mêlée (Stun Baton, Wooden Club) sont plafonnées à 25 d'attaque mono-palier et servent de bouche-trou en début de partie. Pour la mine, la Refined Metal Pickaxe est recommandée (60 d'attaque + meilleure stat de mine), mais c'est un outil, pas une option de combat.
Quelle arme à feu fabriquer en premier dans Palworld ?▾
Le Makeshift Handgun est ta première vraie arme à feu à Tech Niv 14 — 320 d'attaque de base, peu cher à fabriquer, accepte les munitions standard d'arme de poing. Construis-la dès que tu peux dégager 5 Ingots ; elle te portera à travers les régions Sea Breeze et Twilight Dunes jusqu'à ce que le Crossbow (Tech 20) ou l'Assault Rifle (Tech 45) prenne le relais.
Les armes de Pal sont-elles meilleures que les armes ordinaires ?▾
Les armes de Pal (l'Assault Rifle de Tanzee, le Rocket Launcher de Pengullet, etc.) sont des activations de compétence partenaire — elles ne tirent que tant que ce Pal est dans ton groupe et n'est pas en son propre temps de recharge. Elles complètent les armes ordinaires ; elles ne les remplacent pas. Combine toujours une arme de palier 3+ fabriquée par le joueur avec une compétence partenaire qui amplifie les dégâts (Anubis, Faleris, Beakon).
Comment obtenir les armes de palier Legendary dans Palworld ?▾
Chaque arme a un plan Niv 4 (Legendary) qui débloque la recette de la rareté la plus élevée à la Weapon Assembly Line. Les plans Legendary droppent des combats de boss de tour, du Cursed Tyrant Blazamut, des donjons end-game et des coffres d'Oilrig. Voir notre index /palworld/schematics pour la famille de plans complète + la feuille de route des paliers.
Les grenades de jet comptent-elles comme des armes ?▾
Oui — les Frag, Ice, Incendiary et Shock Grenades portent chacune 750 d'attaque et un effet de statut (ralentir, brûler, paralyser), mais ne s'empilent que jusqu'à une limite d'inventaire fixe. Ce n'est pas une option principale de DPS, mais elles sont excellentes pour les ouvertures de boss (Frag pour les dégâts bruts, Shock pour le contrôle de groupe).