Рання (Лв 5–18)
Bridge of the Twin Knights
Windswept Hills, на північний захід від Desolate Church. Щільність спавнів Direhowl / Eikthyrdeer / Melpaca / Mossanda — найвища на Palpagos для шкіри в ранньому діапазоні.
42 палів дропають Шкіру по всьому ростеру Palworld — найвищий вихід дає фарм Mammorest на 5-10 за вбивство. Нижче: п'ять найкращих фармів для прицілу, три бустери виходу, що множать ваш результат, повна таблиця дропу з 42 палів і кожен з 17 рецептів, у які входить Шкіра.

Вихід за вбивство — ключовий показник, але легкість лову та час убивства важать не менше. Ось п'ятірка наших рекомендацій, відсортована за порядком, у якому ви реально зможете націлитись на кожного, поки команда розвивається.

Найвищий вихід у грі — 5-10 Шкіри за вбивство, шанс 100%. Підвох: Mammorest — польовий бос рівня 30+ з товстим HP. Беріть літаючий маунт і ранговий DPS; один Mammorest = 6 убивств Fenglope.

Той самий 5-10 за вбивство, як у базового Mammorest, але стихія Льоду — корисно, якщо ви побудовані довкола Вогняного DPS. Спавниться у сніговому біомі на північ від Astral Mountains; поєднайте маршрут з вузлами Чистого Кварцу для дворесурсного циклу.

3 Шкіри за вбивство з 100%, але компроміс — доступність у середині гри: Fenglope спавниться у перехідній зоні Bamboo Grove на рівні 15-25, і зграї по 3-4 — звична справа. Найкращий фарм за хвилину для середньої команди.

2-3 за вбивство, 100%, а цикл спавну Bridge of the Twin Knights ставить 5-6 Eikthyrdeer в один кругообіг. Улюблений спільнотою ранній фарм — поєднайте з Katress у партії, щоб ще піднести ефективний показник за вбивство.

2-3 за вбивство, 100%, стихія Вогню. Спавнить кластерами на вулканічному узбережжі на рівні 30-40. Беріть Heat Resistance броню та команду Водяної стихії; висока щільність спавну робить її життєздатною пізньою альтернативою, коли Mammorest здається надто повільним.
Три механіки множать кількість Шкіри за сесію. Поєднання всіх трьох в одному забігу — спільнотою визнаний шаблон "найшвидший фарм шкіри".

Партнерська навичка Katress, Grimoire Collector, збільшує дроп предметів з переможених палів Нейтрального типу, поки вона у вашій активній партії. Це більшість раннього пулу Шкіри — Foxparks, Direhowl, Melpaca, Eikthyrdeer всі підходять. Беріть Katress у партію для будь-якого фарм-забігу за Шкірою в стартових біомах.

М'ясницький Тесак дозволяє розбирати пала у вашій партії для додаткового кидка дропу поверх лову. Він використовує ту саму таблицю дропу — тож захоплений Mammorest дає свої 5-10 Шкіри під час лову, а розбирання кидає ще 5-10. Це подвоює пропускну здатність Шкіри на одного пала ціною втрати пала. Найкраще поєднується з високопродуктивними видами (Mammorest, Mammorest Cryst, Fenglope).
Статуя Bridge of the Twin Knights швидкої подорожі, на північний захід від Desolate Church у ранній смузі гри, лежить у серці щільного кластера спавнів Direhowl, Eikthyrdeer, Melpaca та Mossanda — усі підтверджені джерела Шкіри. Улюблений спільнотою цикл: спавн біля статуї → колом по мосту → повторити. Один прохід з Katress у партії плюс М'ясницький Тесак регулярно дає 30-50 Шкіри. Дивись інтерактивну карту для точного розташування статуї.
Bridge of the Twin Knights покриває ранню гру; для масштабування середини спільнота сходиться на ще двох вейпойнтах, що поєднують джерела шкіри з безпечнішою місцевістю. Обирайте за тим, де зараз ваша команда.
Рання (Лв 5–18)
Bridge of the Twin Knights
Windswept Hills, на північний захід від Desolate Church. Щільність спавнів Direhowl / Eikthyrdeer / Melpaca / Mossanda — найвища на Palpagos для шкіри в ранньому діапазоні.
Середня (Лв 15–28)
Sealed Realm of the Swordmaster
Перехідна зона Bamboo Grove. Melpaca + Fuack + Direhowl спавняться у щільніших кластерах, ніж Twin Knights, і ви можете доїхати верхи на Nitewing без рівневих обмежень. Підземелля Sealed Realm додає скриню як бонус на кожен цикл.
Середньо-пізня (Лв 20–35)
Sea Breeze Archipelago Church
Прибережний архіпелаг на південному заході. Rushoar / Fuack / Direhowl заповнюють скелі довкола церковної точки швидкої подорожі; поєднайте з польотом на Vanwyrm, щоб перестрибувати між острівними клітинами спавну. Використовуйте цей цикл, коли зона Twin Knights починає здаватися занизькорівневою.
Швидка подорож і повернення скидає щільність спавну диких палів на кожній клітинці. Якщо маршрут пустіє, телепортуйтеся до іншої статуї на ~30 секунд і поверніться — зграї респавнять.
Мандрівний Торговець на точці швидкої подорожі Small Settlement тримає Шкіру за 150 Золота за штуку. Якщо потрібно швидко поповнити запас — крафт сідла, апгрейд броні — купівля зазвичай швидша за маршрут. Торговець переходить кожні ~5 ігрових хвилин, тож вичищайте його запас, коли знаходите.
Фінансування покупки: впіймайте кількох Mau або Mau Cryst — обидва спавнять рано, а їхня партнерська навичка (Cat Stash) генерує Золото пасивно, поки вони у вашій партії. Лінія складання Gold Coin рів 49 утримує масштабування, щойно у вас з'являться Tech Points.
Дивись усі локації Мандрівних Торговців на живій карті — у світі є кілька маршрутів, і цей фільтр закріплює кожну точку швидкої подорожі, яку вони відвідують.
Кожен пал з ростера Palworld, чия таблиця дропу містить Шкіру. Розсортовано за тірами виходу — оберіть ціль під рівень вашої команди. Натисніть будь-яке ім'я, щоб перейти до повної сторінки пала (характеристики, карта спавну, комбо розведення).
17 рецептів споживають Шкіру — кожен варіант броні і кожен тір Feed Bag (мішок, з якого їдять ваші базові пали). Відсортовано за вартістю Шкіри, щоб ви могли спланувати запас. Сторінка предмета Шкіра містить повний наступний ланцюжок.
Mammorest дропає найбільше Шкіри за вбивство — 5-10 (шанс 100%). Mammorest Cryst дає такий самий вихід зі стихією Льоду. Обидва — польові боси рівня 30+ — багато HP, але величезна винагорода. Для швидшого фарму за хвилину Fenglope з 3 за вбивство у щільних зграях середньої гри зазвичай ефективніший.
Беріть Katress у партію (партнерська навичка Grimoire Collector множить дроп з Нейтральних палів), вдягніть М'ясницький Тесак, щоб розбирати захоплених палів для другого кидка дропу, і запустіть цикл Bridge of the Twin Knights. Один прохід цієї зони регулярно дає 30-50 Шкіри. Щойно ваша команда зможе впоратись з Mammorest, переходьте на сольні вбивства Mammorest для найвищого виходу за хвилину.
Ні — Шкіра походить лише з дропів палів та від Мандрівного Торговця (150 Золота за штуку). Немає рецепта на верстаку, що її виробляє. Якщо потрібен швидкий запас на крафт сідла, купуйте у торговця; для повноцінного запасу — запустіть фарм-маршрут.
Обома способами. Таблиця дропу спрацьовує і при захопленні, і при вбивстві, тож захоплення дає вам пала плюс Шкіру. М'ясницький Тесак потім дозволяє розбирати захопленого пала для другого кидка по тій самій таблиці — фактично подвоюючи Шкіру з одного пала ціною його втрати з партії.
Шкіра живить 17 рецептів — кожен варіант броні (Cloth, Leather, Metal, Refined Metal, Pal Metal, Heat-Resistant, Cold-Resistant) і кожен тір Feed Bag, з якого їдять базові пали. Крафти сідел після Nitewing також споживають Шкіру. Це один з ресурсів, на який стабільний попит від ранньої гри до ендгейму.
Шкіра дропає з {count} палів по всіх біомах. Ранній кластер спавну Bridge of the Twin Knights (Direhowl, Eikthyrdeer, Melpaca, Mossanda) — найлегше джерело; Bamboo Grove і південно-західний архіпелаг покривають середні тіри. Мандрівний Торговець також тримає її за 150 Золота за штуку, якщо потрібен миттєвий запас.
Джерела: таблиці дропу палів обчислено наживо з games/palworld/data/pal-stats.json (витягнуто через blaynem/paldex). Дані рецептів з games/palworld/data/items.json (17 рецептів, що використовують Шкіру — дивись канонічну сторінку предмета Шкіра).