#1 Чистий DPS-атакувальник
≈ +85% атаки, +20% захисту, +15% швидкості пересування
Класичний BiS-стек для бою. Втрата швидкості атаки від Musclehead з лишком компенсується сирим уроном. Використовуйте на хеві-хіттерах на кшталт Shadowbeak.
Найкращі пасивні навички Palworld у тірах S–C — для бою, роботи, подорожей і захисту, плюс 5 найсильніших комбо з 4 пасивок і шлях розведення, щоб їх вибити.
Пасивки S-тіру не мають реальної заміни і відкривають ендґеймові білди; A-тір — сильні чистильники, що добре стекаються; B-тір — ситуативні кіпери; C-тір — або негативні, або занадто ситуативні, щоб ставити.
Ендґеймовий BiS — відкриває найсильніші білди
Сильні чистильники — добре стекаються в сетах із 4 пасивок
Ситуативні кіпери — заповнюють слоти за роллю
Штраф або ніша — реролити за можливості
На кожній картці також показано внутрішньоігровий ранг, який використовує Palworld — кольорова стрілка, яку видно при огляді пасивок пала. Rainbow= еліта (Legend, Lucky, Golden Touch); +3= сильний позитив; +1= звичайний позитив; −1/−2/−3= штраф (реролити).
Більшість гравців хочуть різних пасивок для різних ролей у команді. Це найсильніші вибори для кожного типового білду.
Кожен пал має 4 слоти для пасивок. Це найкращі за версією спільноти стеки з 4 пасивок під кожну роль.
≈ +85% атаки, +20% захисту, +15% швидкості пересування
Класичний BiS-стек для бою. Втрата швидкості атаки від Musclehead з лишком компенсується сирим уроном. Використовуйте на хеві-хіттерах на кшталт Shadowbeak.
≈ +70% атаки, +20% урону стихією, +20% захисту
Для босів, прив'язаних до стихії за видом (Frostallion + Ice Emperor, Jormuntide + Lord of the Sea, Jetragon + Divine Dragon). Бонус стихії стекається мультиплікативно з атакою.
≈ +20% HP, +40% захисту, +20% атаки
Створений для танкування босів запечатаних світів і захисту бази. Поглинає у 2–3 рази більше ударів, ніж скляна гармата.
≈ +60% швидкості пересування, +20% атаки
Стек швидкості для літаючих маунтів (Jetragon, Faleris). Потроює швидкість пересування по Palpagos; Legend тримає маунт боєздатним.
≈ +60% швидкості роботи, без втрати психічного здоров'я
Ендґеймовий спеціаліст з Handiwork / Mining / Kindling. Пал ніколи не зупиняється; працює 24/7 без циклу відновлення здоров'я.
Ці пасивки випадають тільки на конкретних палах — на інших видах їх не отримати. Щоб будувати білд навколо такої пасивки, треба тримати пала-джерело в команді (або використовувати як батька в розведенні, щоб передати потомку).
Потрібен ширший контекст контрів стихій? Дивіться повну таблицю типів Palworld для планування метчапів.
Пасивки випадають випадково в трьох ситуаціях. Поєднання всіх трьох — це шлях до BiS-пала з 4 пасивками за 30–60 годин цілеспрямованої гри.
Показано 39 найвпливовіших пасивок. У Palworld їх загалом ~90+, якщо рахувати ситуативні слот-філери та івентові пасивки, які ми опустили — для активних рухів дивіться повну базу активних навичок; ця сторінка фокусується на мета-пасивках, які реально формують рішення з білдингу команди.
| Пасивка | Редакційний тір | Внутрішньоігровий ранг | Призначення | Ефект |
|---|---|---|---|---|
| Легенда | S | Rainbow | Бій | Атака +20%, Захист +20%, Швидкість пересування збільшується на 15% |
| Щасливий | S | Rainbow | Утиліта | Швидкість роботи +15% (ToSelf), Атака +15% (ToSelf) |
| Золота рука | S | Rainbow | Робота | +75% темпу роботи (ремесло та крафт) |
| Філантроп | S | Rainbow | Робота | Якщо поставити на Ферму розведення, швидкість розведення зростає на 100%. |
| Качок | S | +3 | Бій | Атака +30% (ToSelf), Швидкість роботи -50% (ToSelf) |
| Лютий | S | +3 | Бій | Атака +20% (ToSelf) |
| Кремезне тіло | S | +3 | Захист | Захист +20% (ToSelf) |
| Швидкий | S | +3 | Подорожі | На 30% вища швидкість пересування. |
| Трудоголік | S | +3 | Робота | САН падає на +15,0% повільніше. |
| Безтурботність | S | +3 | Утиліта | Скорочення часу відновлення активної навички 30%, Атака +10% |
| Хоробрий | A | +1 | Бій | Атака +10% (ToSelf) |
| Володар тіней | A | +3 | Бій | +30% шкоди атаками типу Темрява |
| Невичерпний запал | A | +3 | Подорожі | +75% витривалості маунта |
| Імператор землі(Blazamut Ryu) | A | +3 | Бій | На 20% більше шкоди атаками типу Земля. |
| Імператор полум'я(Jormuntide Ignis) | A | +3 | Бій | На 20% більша шкода атаками типу Вогонь. |
| Імператор льоду(Frostallion) | A | +3 | Бій | На 20% більша шкода атаками типу Лід. |
| Володар моря(Jormuntide) | A | +3 | Бій | На 20% більше шкоди атаками типу Вода. |
| Божественний дракон(Jetragon) | A | +3 | Бій | На 20% більше шкоди атаками типу Дракон. |
| Володар блискавки(Orserk) | A | +3 | Бій | На 20% більша шкода атаками типу Електрика. |
| Діамантове тіло | A | +3 | Захист | Захист +30% (ToSelf) |
| Ремісник | A | +3 | Робота | Швидкість роботи +50% (ToSelf) |
| Король хвиль | A | +3 | Подорожі | На 50% вища швидкість пересування по воді. |
| Серйозний | A | +1 | Робота | Швидкість роботи +20% (ToSelf) |
| Бігун | A | +1 | Подорожі | На 20% вища швидкість пересування. |
| Спритний | B | +1 | Подорожі | На 10% вища швидкість пересування. |
| Тверда шкіра | B | +1 | Захист | Захист +10% (ToSelf) |
| Стратег фортеці | B | +1 | Захист | На 10% більший захист гравця. |
| Хуліган | B | +1 | Бій | Атака +15% (ToSelf), Швидкість роботи -10% (ToSelf) |
| Робочий раб | B | +1 | Робота | +20% темпу роботи · −30% атаки |
| Працьовитий | B | +1 | Робота | +10% темпу роботи · +10% рівня санності |
| Ненажера | B | −1 | Утиліта | Голод зростає на +10,0% швидше. |
| Жаростійкий | B | +1 | Подорожі | +50% стійкості до спеки |
| Морозостійкий | B | +1 | Подорожі | +50% стійкості до холоду |
| Аномальний | C | +1 | Захист | На 10% менша вхідна Нейтральна шкода. |
| Боягуз | C | −1 | Бій | Атака -10% (ToSelf) |
| Ледар | C | −2 | Робота | Швидкість роботи -30% (ToSelf) |
| Млявий | C | −1 | Подорожі | −10% темпу пересування |
| Незграбний | C | −2 | Захист | Швидкість роботи -10% (ToSelf) |
| Пацифіст | C | −3 | Бій | Атака -20% (ToSelf) |
Повний інвентар кожної пасивної навички, яку може мати пал — за алфавітом для швидкого пошуку. 78 позитивних (ранг +1 до +3) і 14 негативних (штрафних) пасивок. Тір-лист вище містить редакційні мета-вибори; цей розділ — сирий довідник.
| Пасивка | Ранг | Ефект |
|---|---|---|
| Авангард | +2 | На 10% вища атака гравця. |
| Агресивний | +1 | Атака +10% (ToSelf), Захист -10% (ToSelf) |
| Аномальний | +1 | На 10% менша вхідна Нейтральна шкода. |
| Ас плавання | +2 | На 40% вища швидкість пересування по воді. |
| Безтурботність | +2 | Скорочення часу відновлення активної навички 30%, Атака +10% |
| Бігун | +2 | На 20% вища швидкість пересування. |
| Божественний дракон | +2 | На 20% більше шкоди атаками типу Дракон. |
| Ботанічний бар'єр | +1 | На 10% менша вхідна шкода типу Трава. |
| Вампіричний | +3 | Поглинає частину завданої шкоди, відновлюючи HP. Не спить уночі та продовжує працювати. |
| Велетенська риба | +3 | На 20% більша шкода атаками типу Вода, на 20% більша шкода атаками типу Лід, на 20% вищий захист. |
| Веселий | +1 | На 10% менша вхідна шкода типу Темрява. |
| Видатна майстерність | +3 | Швидкість роботи +75% (ToSelf) |
| Вічне полум'я | +3 | На 30% більша шкода атаками типу Вогонь. На 30% більша шкода атаками типу Електрика. |
| Вічний двигун | +3 | Макс. витривалість +75% *Цей ефект діє лише на палів, на яких можна їздити. |
| Водонепроникний | +1 | На 10% менша вхідна шкода типу Вода. |
| Володар блискавки | +2 | На 20% більша шкода атаками типу Електрика. |
| Володар моря | +2 | На 20% більше шкоди атаками типу Вода. |
| Володар підземного світу | +2 | На 20% більша шкода атаками типу Темрява. |
| Гідроман | +1 | На 10% більше шкоди атаками типу Вода. |
| Демонічний бог | +3 | Атака +30% (ToSelf), Захист +5% (ToSelf) |
| Дзен-розум | +1 | На 10% більше шкоди Нейтральними атаками. |
| Діамантове тіло | +3 | Захист +30% (ToSelf) |
| Драконовбивця | +1 | На 10% менша вхідна шкода типу Дракон. |
| Елегантний поштовх | +1 | На 30% вища швидкість пересування у воді. |
| Загарбник | +3 | На 30% більше шкоди атаками типу Темрява. На 30% більше шкоди атаками типу Дракон. |
| Запашне листя | +1 | На 10% більше шкоди атаками типу Трава. |
| Здоровий як бик | +1 | Макс. витривалість +25% *Цей ефект діє лише на палів, на яких можна їздити. |
| Землетрусостійкий | +1 | На 10% менша вхідна шкода типу Земля. |
| Ізольоване тіло | +1 | На 10% менша вхідна шкода типу Електрика. |
| Імператор духів | +2 | На 20% більше шкоди атаками типу Трава. |
| Імператор землі | +2 | На 20% більше шкоди атаками типу Земля. |
| Імператор льоду | +2 | На 20% більша шкода атаками типу Лід. |
| Імператор полум'я | +2 | На 20% більша шкода атаками типу Вогонь. |
| Качок | +1 | Атака +30% (ToSelf), Швидкість роботи -50% (ToSelf) |
| Конденсатор | +1 | На 10% більша шкода атаками типу Електрика. |
| Король хвиль | +3 | На 50% вища швидкість пересування по воді. |
| Кремезне тіло | +2 | Захист +20% (ToSelf) |
| Кров дракона | +1 | На 10% більше шкоди атаками типу Дракон. |
| Легенда | +3 | Атака +20%, Захист +20%, Швидкість пересування збільшується на 15% |
| Любитель дієт | +2 | Голод зростає на +15,0% повільніше. |
| Любитель засмаги | +1 | На 10% менша вхідна шкода типу Вогонь. |
| Лютий | +2 | Атака +20% (ToSelf) |
| Мазохіст | +1 | Захист +15% (ToSelf), Атака -15% (ToSelf) |
| Майстер лісозаготівлі | +2 | На 25% вища ефективність рубання дерев гравцем. |
| Майстер посту | +3 | Голод зростає на +20,0% повільніше. |
| Майстер шахти | +2 | На 25% вища ефективність майнінгу гравцем. |
| Мотиваційний лідер | +2 | На 25% вища швидкість роботи гравця. |
| Небесний імператор | +2 | На 20% більше шкоди Нейтральними атаками. |
| Нескінченна витривалість | +2 | Макс. витривалість +50% *Цей ефект діє лише на палів, на яких можна їздити. |
| Нетерплячий | +1 | Скорочення часу відновлення активної навички 15% |
| Нічний | +1 | Не спить і працює навіть уночі. |
| Перебірливий їдок | +1 | Голод зростає на +10,0% повільніше. |
| Пихатий | +1 | Швидкість роботи +10% (ToSelf), Захист -10% (ToSelf) |
| Піроман | +1 | На 10% більша шкода атаками типу Вогонь. |
| Позитивний мислитель | +1 | САН падає на +10,0% повільніше. |
| Покров темряви | +1 | На 10% більша шкода атаками типу Темрява. |
| Потойбічні клітини | +1 | Атака +10%, Зменшення шкоди типу Вогонь 15%, Зменшення шкоди типу Електрика 15% |
| Ремісник | +2 | Швидкість роботи +50% (ToSelf) |
| Робочий раб | +1 | Швидкість роботи +30% (ToSelf), Атака -30% (ToSelf) |
| Розпечене тіло | +1 | На 10% менша вхідна шкода типу Лід. |
| Рятівник | +3 | На 30% більша Нейтральна шкода атаками. На 30% більша шкода атаками типу Трава. |
| Садист | +1 | Атака +15% (ToSelf), Захист -15% (ToSelf) |
| Серйозний | +1 | Швидкість роботи +20% (ToSelf) |
| Серце непохитного короля | +3 | САН падає на +20,0% повільніше. |
| Сила Геї | +1 | На 10% більше шкоди атаками типу Земля. |
| Сирена порожнечі | +3 | На 30% більше шкоди атаками типу Темрява. На 30% більше шкоди атаками типу Лід. |
| Спритний | +1 | На 10% вища швидкість пересування. |
| Стратег фортеці | +2 | На 10% більший захист гравця. |
| Тверда шкіра | +1 | Захист +10% (ToSelf) |
| Трудоголік | +2 | САН падає на +15,0% повільніше. |
| Філантроп | +2 | Якщо поставити на Ферму розведення, швидкість розведення зростає на 100%. |
| Холоднокровний | +1 | На 10% більша шкода атаками типу Лід. |
| Хоробрий | +1 | Атака +10% (ToSelf) |
| Хуліган | +1 | Атака +15% (ToSelf), Швидкість роботи -10% (ToSelf) |
| Швидкий | +3 | На 30% вища швидкість пересування. |
| Шляхетне хутро | +1 | Збільшує вартість продажу предметів на +3% |
| Шляхетний | +2 | Збільшує вартість продажу предметів на +5% |
| Щасливий | +3 | Швидкість роботи +15% (ToSelf), Атака +15% (ToSelf) |
| Бездонний шлунок | −1 | Голод зростає на +15,0% швидше. |
| Боягуз | −1 | Атака -10% (ToSelf) |
| Деструктивний | −1 | САН падає на +15,0% швидше. |
| Крихкий | −1 | Захист -20% (ToSelf) |
| Ледар | −1 | Швидкість роботи -30% (ToSelf) |
| Незграбний | −1 | Швидкість роботи -10% (ToSelf) |
| Ненажера | −1 | Голод зростає на +10,0% швидше. |
| Нестабільний | −1 | САН падає на +10,0% швидше. |
| Обшарпаний | −1 | Знижує вартість продажу предметів на -10% |
| Пацифіст | −1 | Атака -20% (ToSelf) |
| Пригнічений | −1 | Захист -10% (ToSelf) |
| Спокійний | −1 | Подовження часу відновлення активної навички -15% |
| Удар милосердя | −1 | Пацифіст. Не знижує HP цілі нижче 1. |
| Хворобливий | −1 | Макс. витривалість -25% *Цей ефект діє лише на палів, на яких можна їздити. |
Джерело: paldb.cc (внесено 07.06.2026). Якоренні назви ведуть до запису в редакційному тір-листі вище.
Пасивні навички — це постійні риси, що модифікують характеристики, і випадають випадково при лові, розведенні або вилупленні пала. У кожного пала 1–4 слоти пасивок; пасивки додають або віднімають бойові характеристики (атаку, захист, HP), швидкість роботи, швидкість пересування або урон стихією. На відміну від активних навичок (які кастуються в бою), пасивки діють постійно.
Legend вважається однією з найкращих пасивок — вона дає +20% атаки, +20% захисту і +15% швидкості пересування без жодних мінусів. Lucky — наступний за універсальністю вибір, бо підсилює і бій (+15% атаки), і роботу (+15% швидкості роботи). Обидві обмежені альфа-варіантами і дропом з босів вежі, тож фактично є ендґеймовими без розведення.
Кожен пал має до 4 слотів пасивних навичок. На момент лову він має 1–4 випадкові пасивки; додаткові пасивки можна додати через батьків у розведенні, які вже несуть потрібні риси. Стеля у 4 слоти жорстка — жоден ігровий механізм її не перевищить.
Три шляхи. (1) Ловити диких палів і реролити, поки не випаде потрібна пасивка — найшвидше для пасивок низького тіру. (2) Розводити двох батьків, у кожного з яких є потрібні пасивки; дитина має приблизно 25% шанс успадкувати кожну пасивку батька. (3) Вилуплювати яйця альф для пасивок рівня Lucky. Повторні цикли розведення — стандартний шлях до BiS-пала з 4 пасивками.
Ні — якщо у пала є пасивка, ви не можете її видалити чи безпосередньо перезаписати. Єдиний спосіб змінити пасивки пала — розвести його з партнером, прийнявши, що в дитини буде новий випадковий ролл на основі пасивок батьків. Саме тому для ендґеймових білдів потрібні цілеспрямовані пайплайни розведення.
Майже ніколи. Негативні пасивки займають слот, в якому могла б бути позитивна риса. Виняток — коли в пала вже є 3 сильні позитивні пасивки, а в 4-й слот падає невеликий негатив — тоді залишити його краще, ніж знову розводити і потенційно втратити хороші. Окрім цього випадку — реролити або розводити, позбавляючись негативу.
Активні навички — це атакувальні і баф-рухи, які пал використовує в бою (Air Cannon, Dark Ball тощо) — дивіться базу навичок Palworld. Пасивні навички — це постійні модифікатори характеристик, які не з'являються у списку рухів. Активні навички вивчаються на певних рівнях; пасивки роляться при лові/народженні і їх не можна забути.