Боси веж у Palworld — усі 7 по порядку, рівні та слабкості
Вежі босів гейтять прогрес у Palworld. П'ять веж базової гри належать до Rayne Syndicate (Zoe та Grizzbolt), Free Pal Alliance (Lily та Lyleen), Brothers of the Eternal Pyre (Axel та Orserk), PIDF (Marcus та Faleris) та PAL Genetic Research Unit (Victor та Shadowbeak). DLC Sakurajima додає Moonflower Tower (Saya та Selyne), а DLC Feybreak — Feybreak Tower (Bjorn та Bastigor) — разом сім веж.
Кожен бій має 10-хвилинний ліміт часу. Вхід до вежі — окрема точка швидкої подорожі: відкрийте її на підході, щоб після вайпу всередині респавнитися біля дверей.
Вежі гейтяться за рівнем боса — природне проходження таке: Zoe & Grizzbolt(Lv 10) → Lily & Lyleen(Lv 25) → Axel & Orserk(Lv 40) → Marcus & Faleris(Lv 45) → Victor & Shadowbeak(Lv 50) → Saya & Selyne(Lv 55) → Bjorn & Bastigor(Lv 58). Не перестрибуйте більш ніж один тір без покращеної зброї та контр-Pal — 10-хвилинний таймер карає за недорівневі спроби.
Усі 7 веж — шпаргалка з босів і контрів
Назви фракцій і прив'язка веж до регіонів нижче взяті з опису маркера кожної вежі в наших seed-даних; дані про стихію Pal-боса підтягуються з нашого файлу Pal-stats. Рекомендації щодо контрів відповідають канонічній таблиці типів Palworld. Рівні збігаються з канонічною таблицею palworld.wiki.gg/wiki/Tower.
Нотатки по кожній вежі — HP боса, стихія та контр, короткий абзац стратегії. Якорі відповідають назвам фракцій у шпаргалці вище.
Zoe & Grizzbolt — Rayne Syndicate
Lv 10HP 30,550Element ЕлектрикаКонтр Земля
Перша вежа в природному порядку проходження. Електричний кіт Grizzbolt б'є боляче, але його HP-пул — найменший у грі, тому навіть середньо-тірний пал землі закриває бій менш ніж за 5 хвилин, якщо ви тримаєтесь близько, щоб переривати кастування блискавок.
Lyleen лікується протягом бою, тож гонка DPS критична — відкривайте вогняним палом і нашаровуйте опіковий дамаг, щоб обігнати хіл. Сама Lily користується дальньою зброєю; скорочуйте дистанцію, поки ваш пал тисне на Lyleen, а далі розділіть фокус на Tamer, щойно бос упаде нижче половини HP.
Lv 40HP 72,900Element Дракон · ЕлектрикаКонтр Лід, Земля
Подвійний тип Дракон + Електрика означає, що і Лід, і Земля контрять Orserk — підходять і Frostallion, і Anubis, причому Frostallion виграє за вихідним дамагом. Кіт Tamer Axel завдає вогняного дамагу, тому броня з резистом до холоду виручає в обох частинах бою.
Faleris — літаючий вогняний бос; беріть водяного пала (Jormuntide або Suzaku Aqua) і тримайтесь у русі, щоб уникати наземної AOE удару. Mech-пет Marcus завдає чип-шкоди здалеку, тому не ігноруйте його, поки ваш пал тисне Faleris.
Темний кіт Shadowbeak ухиляється між ближніми ударами — драконні контри типу Jormuntide Ignis чи Helzephyr заходять найчистіше. Victor використовує дальню високотехнологічну зброю; рухайтесь і давайте палу поглинати бьорст боса між його залпами.
Selyne — темна легендарка; драконні пали контрять, причому Shadowbeak Lux (так, виведений з боса попередньої вежі) — сильний вибір. Кіт Saya користується місячними AOE-патернами; тримайтесь подалі від місячних маркерів на землі та спочатку валіть Selyne.
Найбільший HP-пул у грі — Bastigor це льодяний бос зі слабкістю до вогню, який вимагає повного ендгейм-екіпування й вогняного пала (Faleris, Suzaku Lux). Bjorn вимагає, щоб ви зачистили польових босів Dazzi Noct / Caprity Noct / Omascul задля жетонів нагород, перш ніж він з вами битиметься — не fast-travel-те на пік Feybreak без виконаної передумови.
Вежі в режимі Hard — розблокування, рівні та особливості боїв
Hard Mode розблоковується, щойно ви здолаєте шість лідерів фракцій у Normal. Шість із семи зустрічей Hard Mode обмежені рівнем 55 — Bjorn єдиний виняток на рівні 60. HP масштабуються приблизно у 4–12× порівняно з Normal, і більшість боїв додає допоміжних мобів або механіку посеред бою. 10-хвилинний таймер і правило однієї спроби на кулдаун зберігаються.
Нагороди виключно косметичні — вбрання Tamer, скіни статуй і іменні банери. Ancient Civilization Parts та Ancient Technology Points не додаються понад зачистку Normal, тож Hard Mode — це колекційний ран заради понтів, а не ціль для фарму.
Дані наживо з окремої palworld.wiki.gg сторінки кожної вежі (Zoe, Lily, Axel, Marcus, Victor) плюс таблиця топ-сторінки Tower (рядок з лімітом рівня для Saya та Bjorn). Сторінки Saya_and_Selyne та Bjorn_and_Bastigor по кожному босу станом на 2026-06-03 ще заглушки — Hard Mode HP для цих двох з'явиться, коли спільнота їх заповнить.
У Hard Mode поруч із дуетом б'ється додатковий Syndicate Crusher 55 рівня — спочатку зачистіть його або зніміть Grizzbolt нижче 70% HP, щоб запустити фазу додаткового моба.
Два Free Pal Alliance Devouts 55 рівня спавняться з арбалетами; Lyleen у Hard Mode також підпирається атаками стихії води, тому контра вогнем у другій половині бою зсувається до покриття електрикою.
Mossanda Lux і Relaxaurus Lux приєднуються як адди; сам Orserk у Hard Mode отримує рухи стихії трави, тож контра льодом/землею тримається, але беріть покриття вогнем проти трав'яного сюрпризу.
У Hard Mode на дах поруч із Marcus виходять PIDF Infantry та Elites; спочатку зачистіть їх з AOE-зон, бо інакше ваш водяний пал їстиме чип-шкоду від оглушувальних гранат.
На ~30% HP Shadowbeak спавнить клона з ідентичним HP-пулом (розрізняється за другою смугою HP). AOE-навички типу Holy Burst чи Air Blade плюс пасивка Vampiric на вашому палі дають змогу впоратися з обома оригіналами одночасно.
HP для Hard Mode ще не задокументовані на palworld.wiki.gg (сторінка-заглушка). Сам рівень Hard Mode залишається 55, як і Normal — Sakurajima переносить масштабування Hard у бік ад-спавнів і швидкості патернів, а не підвищення рівня.
Hard Mode Bjorn — єдиний, що масштабується вище рівня 55: бос завершується на рівні 60. Значення HP по босу на wiki.gg ще не опубліковане; беріть той самий лоадаут вогню / Suzaku Lux, що й у Normal, плюс пасивку посилення шкоди (Demon God, Legend) на керрі-палі.
Рекомендований підхід: спочатку зачистіть усі 7 веж у Normal, щоб накопичити ATP + Ancient Civilization Parts, а потім поверніться у Hard Mode з ендгейм-екіпуванням і командою з контр-стихією, якій довіряєте. Кулдауни та 10-хвилинний таймер діють як у Normal — жодних поступок.
Як працюють бої у вежах
•Кожен бій у вежі має жорсткий 10 хвилин таймер. Коли час спливає — зустріч провалена; він не паузиться через меню чи діалоги.
•Вхід у вежу — окрема точка швидкої подорожі. Відкрийте її при першому підході, щоб після вайпу повертатися просто до дверей, а не до найближчої статуї відкритого світу.
•Ви б'єтеся з людиною Pal Tamer разом з її партнером Pal — таблиця вище показує партнер-Pal зі стихіями, які важливі для планування шкоди.
•Збити Pal-боса — не означає його впіймати; ви виходите зі звідти із сюжетними нагородами (technology points, прапори прогресу).
•Рекомендований рівень Pal: масштабуйте приблизно під регіон кожної вежі — регіони праворуч у таблиці лежать пізніше на кривій рівнів. Ми не наводимо мінімумів по кожній вежі, бо гра їх не нав'язує.
Часті питання
Чи можу я переграти бій у вежі, якщо програю?
Так — якщо ви загинули або вийшов час, вас просто викидає назовні. Поверніться через двері — і бій починається з нуля. Беріть більше лікувальних предметів і пала, який контрить стихію з колонки 'Стихія' у таблиці.
Чи потрібні мені обидва DLC, щоб битися з вежами Sakurajima та Feybreak?
Так. Moonflower Tower (Saya / Selyne) вимагає контенту Sakurajima; Feybreak Tower (Bjorn / Bastigor) вимагає контенту Feybreak. П'ять веж базової гри доступні всім власникам.
Чи пов'язані боси веж із запечатаними світами?
Це окремі системи. Вежі — це таймовані бої з фракціями, які гейтить сюжет; запечатані світи — це арени босів у відкритому світі, що відкриваються ключовими предметами. Обидва дають унікальних високорівневих палів (вежі — через сюжетний прогрес, світи — через гарантований лов).
Який рівень рекомендований для кожного боса вежі?
Тримайтеся вказаного рівня вежі або пройдіться на кілька рівнів вище. Lv 10 Grizzbolt — це природна перша вежа; Lv 25 Lyleen вимагає мідгейм-екіпування; від Lv 40 Orserk і далі (Lv 45 Faleris, Lv 50 Shadowbeak, Lv 55 Selyne, Lv 58 Bastigor) потрібна ендгейм-зброя і команда з контр-стихією. Шпаргалка вище містить точний канонічний рівень боса по wiki.gg для кожної вежі.
Чи випадають з босів веж Ancient Civilization Parts?
Так — кожна зачистка вежі дає фіксований стак Ancient Civilization Parts (їх ще називають Cores), крафтового інгредієнта для ендгейм-екіпування на кшталт Hyper Shield і Mega Grappling Gun. Подивіться наш окремий ґайд, як їх ефективно фармити.
Чи можна переграти бої у вежах, щоб фармити нагороди?
Так — вежі можна викликати знову після того, як скине кулдаун. Ротація з 5 веж — найшвидше джерело Ancient Civilization Parts у грі (див. наш ґайд із фарму). Сюжетні нагороди спрацьовують лише раз, але лут продовжує сипатися.
Чи є Hard Mode для босів веж?
Так — але він не розблоковується по одній вежі. Hard Mode відкривається одразу для всіх раніше зачищених веж після того, як ви перемогли шістьох Faction Leaders на Normal (per palworld.wiki.gg). Шість із семи зустрічей Hard Mode завершуються на рівні 55; Bjorn — єдиний виняток і масштабується до рівня 60. Пули HP стрибають приблизно у 4–12× порівняно з Normal, і більшість боїв додає моба або механіку посеред бою (Lv 55 Syndicate Crusher приєднується до Zoe; Shadowbeak спавнить клона на ~30% HP; Lyleen налягає на рухи Води; Orserk отримує рухи Трави). Нагороди суто косметичні — скіни статуй і вбрання Tamer — тож Hard Mode це колекційний ран, а не ціль для фарму.
Як розблокувати вежі Hard Mode у Palworld?
Переможіть шістьох босів веж Faction Leader на Normal. Щойно шоста зачистка на Normal спрацює, кожна раніше зачищена вежа відкриває свою опцію Hard Mode у тому ж запиті бою біля підніжжя вежі (per palworld.wiki.gg/wiki/Tower). Розблокування діє на весь акаунт у цьому збереженні — вам не потрібно переграти попередні бої в якомусь конкретному порядку.
Прив'язка вежа → фракція + регіон береться з описів маркер-сід (екстракт paldb.cc). Дані про стихію Pal-боса підтягуються з pal-stats.json. Пари Tamer-Pal і 10-хвилинний ліміт перевіряються по palworld.wiki.gg/wiki/Tower. Рівні відповідають канонічній таблиці Tower.
Джерела
Прив'язка вежа → фракція + регіон: описи маркер-сід (вилучено з ігрових карт-даних через paldb.cc).
Дані про стихію Pal-боса: pal-stats.json (вилучено з файлів гри Palworld).