Jumping Claw
Jumping Claw é uma habilidade corpo a corpo do elemento Sombrio em Palworld com 55 de poder e recarga de 7 segundos. 1 Pal aprende nativamente; qualquer Pal compatível pode aprendê-la via a Fruta de Habilidade correspondente, se disponível. Alcance efetivo: 400–500.
Habilidade exclusiva do Loupmoon. Salta para frente e ataca duas vezes com garras cruéis imbuídas de energia sombria.
- Mid-range
- Effect-bearing
- Exclusive signature
Como aprender Jumping Claw
Habilidade característica exclusiva de Loupmoon. Não existe versão em Skill Fruit nos nossos dados de itens — capture ou cruze para conseguir Loupmoon e adicioná-la à sua equipe.
Como Jumping Claw se compara
- Power: #9 de 10 em Corpo a corpo de Sombrio
- DPS: #26 de 161 entre todas as habilidades
- Cooldown: #26 de 161 entre todas as habilidades
- Range: #149 de 161 entre todas as habilidades
Pals que aprendem Jumping Claw (1)
Efeitos
- Darkness+50
Ao acertar, Jumping Claw aplica Darkness +50.
Habilidades comparáveis mais próximas
| Habilidade | Poder | CD | DPS | Alcance |
|---|---|---|---|---|
| Lethal Step | 140 | 35s | 4.0 | 3000 |
| Grudge Barrage | 130 | 31s | 4.2 | 4000 |
| Twin Spears | 120 | 40s | 3.0 | 1000 |
| Upper Smash | 110 | 24s | 4.6 | 3000 |
| Soul Drain | 100 | 30s | 3.3 | 5000 |
Quando usar Jumping Claw
Jumping Claw é uma escolha de DPS sustentado — 7.9 de poder por segundo de recarga, o que significa que o slot se paga por uptime em vez de burst. Recompensa builds que mantêm o Pal vivo em lutas longas. Além disso, aplica Darkness, então o alvo fica travado no início da rotação antes de golpes mais fortes chegarem.
Perguntas frequentes
Jumping Claw é boa em Palworld?
Jumping Claw é uma habilidade forte corpo a corpo do elemento Sombrio — 55 de poder, 7s de recarga, cerca de 7.9 DPS. Forte contra Neutro; fraco contra Dragão. Só Loupmoon aprende nativamente (nível 7).
O que é a habilidade Jumping Claw em Palworld?
Habilidade exclusiva do Loupmoon. Salta para frente e ataca duas vezes com garras cruéis imbuídas de energia sombria. É uma habilidade corpo a corpo do elemento Sombrio com 55 de poder base e 7s de recarga, alcance 400–500.
Como funciona Jumping Claw?
Habilidade exclusiva do Loupmoon. Salta para frente e ataca duas vezes com garras cruéis imbuídas de energia sombria. Roda com recarga moderada de 7 segundos — deixa espaço para uma habilidade filler entre usos. No impacto, aplica Darkness +50.
Quais Pals aprendem Jumping Claw?
Só Loupmoon aprende nativamente (nível 7). É uma habilidade de assinatura exclusiva, então nenhum outro Pal pode aprendê-la.
Onde encontrar a fruta Jumping Claw em Palworld?
Jumping Claw não tem versão em Fruta de Habilidade — é exclusiva de Loupmoon. Capturar ou reproduzir Loupmoon é o único jeito de adicioná-la à equipe.