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Sombrio · Corpo a corpo

Jumping Claw

Poder 55CD 7sDPS 7.9Alcance 400–5001 Pal
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Jumping Claw é uma habilidade corpo a corpo do elemento Sombrio em Palworld com 55 de poder e recarga de 7 segundos. 1 Pal aprende nativamente; qualquer Pal compatível pode aprendê-la via a Fruta de Habilidade correspondente, se disponível. Alcance efetivo: 400–500.

Habilidade exclusiva do Loupmoon. Salta para frente e ataca duas vezes com garras cruéis imbuídas de energia sombria.

  • Mid-range
  • Effect-bearing
  • Exclusive signature

Como aprender Jumping Claw

Habilidade característica exclusiva de Loupmoon. Não existe versão em Skill Fruit nos nossos dados de itens — capture ou cruze para conseguir Loupmoon e adicioná-la à sua equipe.

Como Jumping Claw se compara

  • Power: #9 de 10 em Corpo a corpo de Sombrio
  • DPS: #26 de 161 entre todas as habilidades
  • Cooldown: #26 de 161 entre todas as habilidades
  • Range: #149 de 161 entre todas as habilidades

Pals que aprendem Jumping Claw (1)

Efeitos

  • Darkness+50

Ao acertar, Jumping Claw aplica Darkness +50.

Habilidades comparáveis mais próximas

HabilidadePoderCDDPSAlcance
Lethal Step14035s4.03000
Grudge Barrage13031s4.24000
Twin Spears12040s3.01000
Upper Smash11024s4.63000
Soul Drain10030s3.35000

Quando usar Jumping Claw

Jumping Claw é uma escolha de DPS sustentado — 7.9 de poder por segundo de recarga, o que significa que o slot se paga por uptime em vez de burst. Recompensa builds que mantêm o Pal vivo em lutas longas. Além disso, aplica Darkness, então o alvo fica travado no início da rotação antes de golpes mais fortes chegarem.

Perguntas frequentes

Jumping Claw é boa em Palworld?

Jumping Claw é uma habilidade forte corpo a corpo do elemento Sombrio — 55 de poder, 7s de recarga, cerca de 7.9 DPS. Forte contra Neutro; fraco contra Dragão. Só Loupmoon aprende nativamente (nível 7).

O que é a habilidade Jumping Claw em Palworld?

Habilidade exclusiva do Loupmoon. Salta para frente e ataca duas vezes com garras cruéis imbuídas de energia sombria. É uma habilidade corpo a corpo do elemento Sombrio com 55 de poder base e 7s de recarga, alcance 400–500.

Como funciona Jumping Claw?

Habilidade exclusiva do Loupmoon. Salta para frente e ataca duas vezes com garras cruéis imbuídas de energia sombria. Roda com recarga moderada de 7 segundos — deixa espaço para uma habilidade filler entre usos. No impacto, aplica Darkness +50.

Quais Pals aprendem Jumping Claw?

Só Loupmoon aprende nativamente (nível 7). É uma habilidade de assinatura exclusiva, então nenhum outro Pal pode aprendê-la.

Onde encontrar a fruta Jumping Claw em Palworld?

Jumping Claw não tem versão em Fruta de Habilidade — é exclusiva de Loupmoon. Capturar ou reproduzir Loupmoon é o único jeito de adicioná-la à equipe.

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